Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1

4,927 views

Published on

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
4,927
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
511
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1

  1. 1. Menguasai dasar animasistop-motion (bidang datar)Menjelaskan syarat animasi
  2. 2. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul HalamanESTETIKAPENGERTIAN ESTETIKAEstetika berasal dari kata Yunani aesthesis yangberarti perasaan, selera perasaan atau taste.Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwaestetika adalah cara merespon terhadap stimuli,terutama lewat persepsi indera, tetapi jugadikaitkan dengan proses kejiwaan, sepertiasosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi.Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajarisegala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kitasebut keindahan.
  3. 3. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul HalamanESTETIKAAlasan Orang Ingin mengenal EstetikaPertama, karena karya-karya seni dan desain yang alamimaupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begituberharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masinganggotanya sehingga karya seni dan desain khususnyaanimasi itu mesti dipelajari.Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilaipada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian danpenelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desainitu.
  4. 4. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul HalamanEstetikaAda dua teori tentang keindahan, yaitu : Subjektif obyektif,Keindahan subjektif ialah keindahan yang adapada mata yang memandang.Keindahan objektif me-nempatkan keindahanpada benda yang dilihat.
  5. 5. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul HalamanESTETIKAKarakter animator yang sukses adalah : Mempunyai kecakapan teknis. Mengerti akan sifat bahan Mengerti akan kebutuhan orang banyak Selalu ingin tahu Ketajaman melihat Inisiatif Senang dan cakap Kepercayaan Kejujuran Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya Mengumpulkan data Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.
  6. 6. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul HalamanESTETIKAAda beberapa hal yang perlu diperhatikan dalamperencanaan animasi, antara lain:1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan(animator, produksi, dan pemasaran)2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan denganteknik komputer dan peralatan/mesin produksi3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) ataupada segmen tertentu.4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagianlain5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.
  7. 7. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul HalamanESTETIKAEstetika VerbalEstetika verbal adalah kualitas estetik yang lahirkarena adanya pengga-bungan antara berbagaibatasan atau alternatif dan kriteria perencanaansecara verbal. Estetik verbal berbeda denganestetik visual.Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luaryang mengarah ke komposisi, sedangkan estetikverbal merupakan keindahan dari dalam yangmengarah arti di balik tampilan karya atau symbolatau lambang yang melekat pada sisi visual
  8. 8. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul HalamanESTETIKAEstetika VisualEstetik visual dalam animasi meru-pakan strategiatau langkah-langkah yang harus dilakukan dalampencip-taan animasi agar menghasilkan karya yangmempunyai rasa estetik tinggi.Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikansecara visual (kasat mata) dalam animasimengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerakdengan berbagai pendekatan kreatifeksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmonidan sebagainya.
  9. 9. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul HalamanESTETIKAKarya Animasi harus memeliki estetika, untukmencapai hal tersebut perlu adanya :1.Kesatuan2.Keteraturan3.Keragaman4.Komunikatif
  10. 10. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul HalamanESTETIKAKarya Animasi harusmemeliki estetika,untuk mencapai haltersebut perlu adanya :1.Kesatuan2.Keteraturan3.Keragaman4.Komunikatif
  11. 11. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul HalamanESTETIKAEstetika TeknologiEstetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakanmelalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaanjalannya teknologi (mesin).
  12. 12. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul HalamanESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilaiestetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapatdikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,yaitu:1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletakkondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secararasional.2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan denganpreferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiapindividu.3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan olehsetiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagaiusaha pemenuhan suatu tujuan.
  13. 13. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul HalamanESTETIKAEstetika IndustriEstetika dalam industri animasi merupakan suatu yangkompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaantertentu berdasarkan kebutuhan praktis.Animator di lingkungan industri selalu diburu waktudalam membuat karya animasi, karena tuntutanpemasaran/ pesanan.
  14. 14. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul HalamanESTETIKAEstetika KomunikasiSegi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidakberhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/masyarakat (audience) tidak akan sampai.Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harusmem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dansebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalam
  15. 15. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul HalamanJENIS – JENIS ANIMASIAnimasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:1.Animasi stop-motion (stop motion Animation)2.AnimasiTradisional (traditional Animation 2D)3.Animasi Komputer (computer graphics Animation 3D)4.Kombinasi Animasi
  16. 16. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul HalamanStop motion AnimationStop-motion Animation sering pula disebut claymationkarena dalam perkembangannya, jenis animasi inisering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objekyang digerakkan .Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukanoleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu denganmenggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun padapapan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajahselanjutnya.Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalamvisual effect.
  17. 17. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul HalamanAnimasi Tradisional(Traditional Animation)Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umumdikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnikanimasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertamakali dikembangkan.Tradisional animasi juga sering disebut cel Animation karenatehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparentyang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yangsering kita gunakan.Cel Animation kemudian juga disebut 2D Animation.
  18. 18. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul HalamanAnimasi Komputer( 3D Animation )Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhandikerjakan dikomputer. Melalui camera movement,keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.Sebagai contoh adalah pada film Final Fantasy. Pada filmini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyaikemampuan gerak yang hamper menyamai gerakanmanusia.
  19. 19. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul HalamanKombinasi Animasi1. Kombinasi 2D & 3D yaitu peng-gabungan teknik Animasi2D dengan 3D. Sebagai contoh adalah pada film The Roadto Eldorado, Titan A.E.2. 2D & Live Shot yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2Ddengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai Contohpada film Space Jam, Osmosis Jones.3.3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik Animasi 3Ddengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai contohpada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, HarryPotter, Stuart Little, Scooby Doo.
  20. 20. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul HalamanProses Pembuatan CelsAnimationSecara umum teknik/prosespembuatan Animasi dibagi kedalam 3 tahap:1.Pra Produksi2.Produksi3.Pasca Produksi
  21. 21. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul HalamanPraproduksi AnimasiSecara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudianmensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskahcerita.Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi ceritayg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalumembuat Aligment.Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaianpendek gambar yang dirender degan full Color untuk memastikanteknik pergerakan dan renderingnya.Script adalah konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi
  22. 22. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul HalamanScript dan Storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhanproses animasi.Tahapan produksi adalah proses penyiapan semua elemenyang terlibat dalam sebuah produksi (audio) film/video.Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor,cameraman, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe danlain lain.Praproduksi Animasi
  23. 23. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul HalamanPraproduksi AnimasiIde & Pemilihan Konsep.Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dangagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalammedia visual dan audio.Story Line / Sinopsis.Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekandari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsurcerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatucara yang efektif untuk menyajikan karangan film yangpanjang dalam bentuk yang singkat.
  24. 24. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul HalamanPraproduksi AnimasiLangkah-langkah membuat sinopsis.1.Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahigagasan - gagasan yang penting.2.Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.3.Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untukmerangkai jalan cerita.4.Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garisbesarnya saja.5.Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isidari keseluruhan film.
  25. 25. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul HalamanPraproduksi AnimasiScript/Naskah Skenario.Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisannaskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utamapada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik daninformatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiapkarakter dalam cerita secara menyeluruh.Shot List & Storyboard.Sebuah teknik audio management. Disini dibuat daftarpengambilan gambar pada setiap adegan, dandivisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar / Storyboardjika diperlukan
  26. 26. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul HalamanPRODUKSIProduksi adalah Membuat disainakhir Tokoh, Background &Property cerita.Kemudian animator2x bekerjamembuat inBetween, yaitu frame-frame diantara frame kunci(Aligment). Lalu di fix di divisiClean Up.Kemudian Proses Inking.-
  27. 27. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul HalamanPRODUKSIMetode animasi yang sering digunakan :1.Straight Ahead Animation: animasi yang hanyamenggunakan metode gambar dari gerakan satu kegerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang.2.Pose Planning Animation: aniamsi yangmenggunakan metode key atau extreme pose.
  28. 28. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul HalamanPRODUKSI3. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakangambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda.Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seriuntuk acara TV karena deathLine yang harus dikerjakandalam pembuatan TV series.4. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yangberulang-ulang.5. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagigambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalamsebuah adegan.
  29. 29. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul HalamanPROSES 3D ANIMASISesuai dengan namanya, animasi ini secarakeseluruhan dikerjakan dikomputer.3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebihsederhana dibandingkan 2D animasi ( cel Animation )karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalamsatu computer software.Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4tahap yaitu:1.Modeling2.Animating3.Texturing4.Rendering
  30. 30. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul HalamanPROSES 3D ANIMASIModellingTahap ini adalah pembuatan objek-objek yangdibutuhkan pada tahap animasi. Objek ini biasberbentuk primitif objek seperti sphere (bola), cube( kubus ) sampai objek lengkap seperti sebuah karakterdan sebagainya.Ada beberapa jenis materi objek yang disesuaikandengan kebutuhannya yaitu:1.Polygon,2.spLine3.Metaclay.
  31. 31. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul HalamanPROSES 3D ANIMASIAnimatingProses animasi dalam animasi komputer tidakmembutuhkan sang animator untuk membuatinBetween seperti yang dilakukan dalam tradisionalanimasi.Sang animator hanya menentukan/membuat Aligment-Aligment pada objek yang akan digerakkan. Setelahproses keyframing dibuat, komputer akan menghitungdan membuat sendiri inBetween secara otomatis.
  32. 32. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul HalamanPROSES 3D ANIMASITexturingProses ini menentukan karakterisik sebuah materi objekdari segi Texture. Untuk materi sebuah objek itusendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentuseperti reflectivity, transparency, dan refraction.Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreateberbagai variasi warna pattern, tingkatkehalusan/kekasaran sebuah lapisan objek secara lebihdetail.
  33. 33. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul HalamanPROSES 3D ANIMASIRenderingRendering adalah proses akhir dari keseluruhan prosesanimasi komputer. Dalam rendering, semua data-datayang sudah dimasukkan dalam proses modelling,animasi, Texturing, pencahayaan dengan parametertertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentukoutput. Dalam standard PAL system, resolusi sebuahrender adalah 720x576 pixels.
  34. 34. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul HalamanTEKNIK DASAR MEMBUATANIMASIPada pembahasan secara teknis dalam pembuatananimasi yang akan kita pakai adalah denganmenggunakan software macromedia flash.Software macromedia flash merupakan software untukmembuat animasi yang cocok digunakan oleh siswasetingkat SMK.Hal ini disebabkan oleh lingkungan kerja flash yangsangat mudah untuk digunakan. Lingkungan kerja flash
  35. 35. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul HalamanPeralatan Yang DiperlukanPeralatan yang diperlukan untuk mendukung kerja daripembuatan animasi dengan menggunakan macromedia flashyaitu:1.Komputer Minimal prosesor 800MHz, Memory 64 MBps,VGA 32MB, Harddisk 20 GB2.Flatbed 2D Scanner, dengan ukuran A4 atau A33.Sound Card + Midi port4.CD Writer atau DVD Writer5.Light table/tracing table atau light box6.Kertas Gambar, Pinsil, Penghapus7.CD Software dan Cd Blank8.Speaker aktifTEKNIK DASAR MEMBUATANIMASI
  36. 36. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul HalamanAnimasi dengan menggunakan flash sangatlah banyakfungsinya, diantaranya:1.Web Animasi2.Presentasi3.Kartun4.Greeting Card5.Games & FilmTEKNIK DASAR MEMBUATANIMASI
  37. 37. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul HalamanThe and

×