Membuat storyboard

3,491 views
3,383 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
3,491
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
245
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Langkah 1. Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebih dahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan ke komputer. Tahap awal membuat storyboard banyak membutuhkan sketsa kasar yang nantinya akan diperbaiki sejalan dengan pengembangan plot. Meskipun proses design akan dilakukan dengan komputer nantinya, namun sketsa awal yang digambar dengan tangan lebih cepat dilakukan sehingga cara ini dianggap cara paling cepat untuk mendapatkan ide awal. Pada proses yang terjadi di balik layar Blizzard Entertainment, penghasil Diablo, Starcraft, dan Warcraft, juga menerapkan cara sketsa konsep ini di awal (lihat Resources). Langkah 2. Mulai dengan design karakter. Meskipun banyak developer pemula yang berfokus pada cerita di game secara keseluruhan, tapi sebuah storyboard lebih dari sekadar plot. The International Academy of Design and Technology di Seattle menjelaskan bahwa “pembuat storyboard mendesain sketsa karakter” di samping juga membuat plot keseluruhan. Sketsa karakter mendetail akan menolong kita membuat detail visual yang lebih besar berkaitan dengan pembuatan plot. Langkah 3. Buat sketsa action frames untuk semua plot penting. Action-action yang menawan secara visual harus dibuat sketsanya, sedangkan dialog yang sifatnya tambahan atau action yang kurang intense cukup dijelaskan dengan catatan sidebar . Sebuah contoh yang bagus tentang action frame dengan catatan sidebar dapat ditemukan di FineGameDesign.com's "Game Script and Storyboard Creation"(lihat Resources). Pastikan plot game yang utuh telah dibuat storyboardnya baik secara visual maupun melalui sidebar teks sebelum beranjak menuju pengembangan effect dan game design yang sebenarnya. Langkah 4. Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan di Langkah 3 untuk menjelaskan angle kamera virtual, special sound effects dan hal-hal nonvisual lainnya. Langkah 5. Buat desain kasar tentang karakter-karakter kunci dan scene-scene pada game dengan program pengolah grafis untuk mendukung action frame yang telah digambar tangan.
  • Membuat storyboard

    1. 1. Memahami StoryboardMendeskripsikan tentang multimedia
    2. 2. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul HalamanMenjelaskan StoryboardStoryboard adalah jalan lain untukmenjelajahi kemungkinan narasi atau untukmelatih sebuah penampilan. Para orang tuamengatakan bahwa “sebuah gambar dapatmenerangkan ribuan kata” sangat cocok untukstoryboard.
    3. 3. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul HalamanPada umumnya, pada pembuatan film,buku komik dan animasi, sebuah skripdikembangkan sebelum storyboard dibuat.Penerangan cerita tidak selalu memerlukan skripyang selesai untuk mengambil keuntungan dalamproses storyboard.Menjelaskan Storyboard
    4. 4. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul HalamanNamun kita harus memiliki cerita dan ceritaterebut memiliki konsep yang kuat. Storyboard yangbaik dapat membantu kita memahami sebuah ceritayang tidak biasa atau memfasilitasi perkembangancerita aslinya.Menjelaskan Storyboard
    5. 5. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul HalamanSebuah storyboard adalah sebuah seri darigambar yang bersambung, dengan atau tanpakata, yang memberitahukan sebuah cerita yangberkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersediadi toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapatmembuatnya sendiri.Menjelaskan Storyboard
    6. 6. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul HalamanCukup gambar satu seri kotak pada sebuahkertas tulis horizontal. Beri sedikit ruang dibawahsetiap kotak untuk kata-kata. Kita dapatmembuatnya langsung dengan bolpoin atau bisa jugamenggunakan komputer.Menjelaskan Storyboard
    7. 7. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul HalamanSetelah kita memiliki contoh desainnya, cetakatau perbanyak beberapa lembar untuk digunakan.Sekarang kita bisa mulai membuat tipe gamedengan storyboard di bawah ini.Menjelaskan Storyboard
    8. 8. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul HalamanGame #1 – Rehearsal Storyboard. Dasardari game storyboard ini adalah cerita yang telahdikenal sebelumnya, misanya Cinderella, GadisBerkerudung Merah, dll.Menjelaskan Storyboard
    9. 9. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul HalamanBagi cerita menjadi beberapa bagian yang mudahdiceritakan. Batasi kata-kata pada setiap panel sampaitidak lebih dari dua atau tiga garis saja. Hal inimembutuhkan latihan yang rutin.Menjelaskan Storyboard
    10. 10. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul HalamanLakukan beberapa kali sampai kitamendapatkan sebuah seri dari segmen sekuensialyang cocok untuk kita. Selanjutnya, cari beberapagambar yang cocok, misalnya foto atau artworkdari koran atau majalah, menggunakan clip artatau mancari di internet.Menjelaskan Storyboard
    11. 11. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul HalamanClip, cut, paste, trace, copy dan color adalahteknik dasar dalam pembuatan storyboard. Orangdengan kemampuan seni lebih dapat melakukan inilebih baik tetapi setiap orang harus mencobanyasendiri.Menjelaskan Storyboard
    12. 12. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul HalamanSekali kita memiliki gambar yangcocok dengan kata-kata di bawahpanel, lanjutkan ke panel berikutnya.Menjelaskan Storyboard
    13. 13. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul HalamanPerlu diingat kalau kita dapat memotong,menyalin dan menempel menggunakan koleksi gambaryang dikumpulkan dari berbagai sumber dan membuatsebuah adegan yang membantu menerangkan cerita.Menjelaskan Storyboard
    14. 14. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul HalamanBentangkan storyboard kita pada sebuah papanposter dan tempel dengan selotip. Sekarang kitamemiliki satu set storyboard yang dapat digunakanuntuk mengetahui cerita kita.Menjelaskan Storyboard
    15. 15. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul HalamanGame #2 – Storybuilding Storyboard.Gunakan tipe storyboard ini untuk membuatcerita baru.Clipping adalah proses paling penting padagame jenis ini.Luangkan waktu untuk mengumpulkan gambar-gambar. Kita harus meng-clip gambar yangmenarik untuk kita.Menjelaskan Storyboard
    16. 16. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul HalamanKita akan menemukan sebuah pola yangperlahan-lahan muncul. Kelompokkan gambar itu kedalam kategori atau subjek yang sama.Kita juga dapat mang-clip kata-kata yang menarik dari sebuahiklan. Terdapat banyak kata-kata yang ‘pintar’ di dalam sebuahmajalah.Menjelaskan Storyboard
    17. 17. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul HalamanSetelah kita memiliki koleksi yang baik,bentangkan hasil clipping pada sebuah mejasehingga kita dapat mengambil danmemilihnya.Kunci untuk sukses dalam game ini adalahmengijinkan proses asosiasi bebas untukmemandu pilihan kita.Menjelaskan Storyboard
    18. 18. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul HalamanGunakan rasa “bagaimana jika…” danbermainlah dengan clipping tersebut. Atur dansusun ulang mereka sampai sesuatu muncul diimajinasi kita. Jika masih memiliki keraguantentang kekuatan teknik ini, cobalah padaseorang anak kecil.Menjelaskan Storyboard
    19. 19. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul HalamanSetelah kita mendapatkan konsep ceritakita, kita dapat meng-clip, meng-copy, dan mem-paste gambar-gambar kita ke dalam lembar ceritadan menempel mereka di papan poster.Kita telah menyelesaikan satu set storyboard yangdapat digunakan untuk mengembangkan idecerita baru untuk ditulis dan ditunjukkanMenjelaskan Storyboard
    20. 20. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul HalamanGame #3 – Photo Storyboard. Gunakan storyboardini untuk membantu menghubungkan ceritapersonal atau keluarga.Kita memerlukan foto keluarga hitam putih yangbersih atau foto perjalanan sebelum memulaistoryboard ini. Jangan terlalu jelas padapembukaan.Kita tidak akan mendapat runtutan cerita yangakurat dari foto liburan kita atau reuni keluarga.Menjelaskan Storyboard
    21. 21. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul HalamanPertimbangkan tambahan salinan atau potongandari majalah atau brosur perjalanan, membuatsalinan foto keluarga dari peristiwa yang mirip,atau cukup potong sesuatu dari majalah yangsesuai dengan narasi kita.Menjelaskan Storyboard
    22. 22. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul HalamanSetelah kita mendapatkan blok cerita,ceritakan cerita tersebut dengan kata-kata sendirimenggunakan panel pada lembar cerita. Lakukan inibeberapa kali sampai kita merasa nyamandengannya.Menjelaskan Storyboard
    23. 23. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul HalamanKita dapat menuliskan sebuah narasi singkatdibawah setiap panel jika diperlukan. Sekarang setelahkita menyelesaikan lembar cerita kita, tempel padapapan poster.Menjelaskan Storyboard
    24. 24. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul HalamanStoryboard akan memberi kita idebagaimana kita mengambil gambar untuk videogame kita. Storyboard tidak harus sempurna.Storyboard berfungsi untuk membantu kita bahwasemua ide bagus tertulis di dalam skrip membuattransisi yang baik di dalam game.Menjelaskan Storyboard
    25. 25. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul HalamanDalam pembuatan storyboard kita dapat memutuskansiapa yang muncul di setiap adegan dan mendapat ideyang lebih baik tentang bagaimana melanjutkan ceritadengan hasil tangkapan dan editing kita.Menjelaskan Storyboard
    26. 26. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul HalamanISIKita dapat juga dapat menggunakan sebuahStoryboard Organizer Chart untuk membantu kitamerencanakan dan membuat storyboard :Jelaskan secara singkat bagian dari cerita yang akankita ceritakan. Jika mungkin, tuliskan deskripsidengan langkah yang diberi nomor.Menjelaskan Storyboard
    27. 27. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul HalamanLihat pada langkah yang diberi nomor dan keluarkanlangkah-langkah yang kira-kira tidak membantu kita dalammenerangkan cerita. Tambahkan langkah yang kira-kirakita anggap kurang.Buat sebuah chart yang dapat digunakan untukmenampung storyboard kita.Menjelaskan Storyboard
    28. 28. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul HalamanSketsa kita harus sesuai dengan deskripsiadegan. Kita harus mengidentifikasi pengambilangambar, segala pergerakan kamera dan posisi layar.Beri perhatian pada transisi seperti ‘cut’, ‘fade’,‘dissolve’, dan detail-detail lainnya.Menjelaskan Storyboard
    29. 29. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul HalamanKita dapat membuat storyboard kita lebihmenarik dengan mengambil gambar dari sudut yangberbeda. Beberapa jenis sudut pengambilan gambar :Menjelaskan Storyboard
    30. 30. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul HalamanWide Shot : Ini adalah nama sudut pengambilangambar yang diambil dari jarak jauh karakter akannampak kecil. Jenis pengambilan gambar ini biasanyaterjadi pada awal game untuk membuat playermengetahui tentang setting tempat.Menjelaskan Storyboard
    31. 31. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul HalamanLong Shot : Pada sudut pengambilan ini karakterterlihat lebih besar dari Wide Shot. Karakter terlihat darikepala sampai kaki secara utuh tetapi setting tempatjuga masih terlihat secara jelas.Menjelaskan Storyboard
    32. 32. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul HalamanMedium Shot : Karakter terlihat dari bawahpinggang sampai kepala. Pada sudut pengambilan inikita bisa melihat ekspresi karakter bahkan cukupdekat untuk melihat apa yang dilakukan tangan sikarakter.Menjelaskan Storyboard
    33. 33. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul HalamanClose-up Shot : Menunjukkan hanya kepaladari karakter. Cocok untuk memperlihatkan ekspresikarakter secara jelas.Menjelaskan Storyboard
    34. 34. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul HalamanHigh Camera Angle : Posisi ini melihatkarakter dari arah atas. Posisi ini membuat karakternampak seperti sosok yang penting.Menjelaskan Storyboard
    35. 35. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul HalamanLow Camera Angle : Posisi ini melihat karakterdari arah bawah. Posisi ini membuat karakter terlihatbesar dan gagah.Menjelaskan Storyboard
    36. 36. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul HalamanSebuah game yang sukses, disamping dipengaruhijalan cerita, karakter dalam game juga memegang perananpenting. Karakter yang baik harus dibuat memenuhikriteria tertentu dan merepresentasikan game yang akankita buat.Character Design
    37. 37. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul HalamanDalam pembuatan karakter terdapat beberapatips yang dapat diikuti. Seorang karakter akan menjadimenarik jika memenuhi kriteria sebagai berikut :Character Design
    38. 38. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman1.Karakter itu menginginkan sesuatu untuk dicapai.2.Untuk mencapai keinginannya itu si karakterharus berjuang menghadapi berbagai tantangan.Hal ini dapat berupa kepemilikan tubuh, sebuahhubungan, keadaan pikiran, dll.Character Design
    39. 39. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul HalamanBagaimana kita memilih konflik yang akan terjadipada si karakter. Ada beberapa metode pemilihanmasalah untuk karakter yang akan kita buat :Character Design
    40. 40. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman1.Trait vs trait : Tujuan karakter terbagi menjadi duayang saling seimbang atau cacat membuat dia sulitmendapatkan apa yang diinginkannya. Kasussederhananya bisa berupa “duty vs survival” misalnyakita dihadapkan pada masalah menyelamatkantawanan dengan taruhan nyawa. Contoh lainnyaadalah “social justice vs law” seperti pada cerita RobinHood.Character Design
    41. 41. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman2.Double-Edged Sword : Apa yang membuat karakteryang kita buat menjadi seorang pahlawan sekaligusmembuatnya menderita. Contohnya Superman harusmembenarkan apa yang salah walaupun mustahil untukdilakukan dan Lex Luthor telah menunggunya denganmembawa setengah ton kryptonite.Character Design
    42. 42. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul HalamanDalam pembuatan karakter kita juga harusmenyiapkan biografi si karakter. Biografi berisitentang latar belakang karakter.Character Design
    43. 43. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul HalamanApakah dia memiliki keluarga, teman, atau rahasiayang tidak boleh diketahui orang lain? Apakah diamemiliki masalah tertentu? Apakah yang dia sukai danbenci? Pertanyaan-pertanyaan itu dapat membantudalam pembuatan biografi karakter.Character Design
    44. 44. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul HalamanPembentukan karakter dalam sebuah game harusmemenuhi aturan sederhana yaitu :“Beri player waktu mengenali karakter sebelummasalah utamanya dimulai.”Character Design
    45. 45. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul HalamanPada film Rocky, adegan pertama dimulai ketikakredit awal mulai berjalan. Adegan langsung menujupertarungan tanpa mengetahui siapa karakter utama danapakah Rocky harus menang atau tidak.Character Design
    46. 46. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul HalamanPada akhir cerita Rocky harus bertarung denganApollo Creed yang tidak berhubungan sama sekalidengan adegan pertarungan di awal cerita.Character Design
    47. 47. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul HalamanStoryboard merupakan naskah yang dituangkandalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuklebih memudahkan cameraman dalam pengambilangambarNih salah satu contohnya storyboard dalam pembuatanvideo klip.Contoh Pembuatan Storyboard
    48. 48. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul HalamanCONTOH
    49. 49. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul HalamanKarakter dan bagaimana mereka bergerak Komunikasi antar karakter (jika ada) Durasi antara frame di storyboard Lokasi dan perlakuan kameraStoryboard menampilkan informasi
    50. 50. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul HalamanLangkah-langkah Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebihdahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan kekomputer. Mulai dengan design karakter. Buat sketsa action frames untuk semua plotpenting. Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan diLangkah 3 untuk menjelaskan angle kameravirtual, special sound effects dan hal-halnonvisual lainnya. Buat desain kasar karakter kunci dan scenedengan program pengolah grafis untukmendukung action frame yang telah digambartangan.
    51. 51. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD Sekumpulan sketsa yang menunjukkanbagaimana rangkaian kejadian terjadi. Mirip dengan panel kartun, karena memilikigambar dan panel yang menjelaskan scene danbeberapa kemungkinan dialog. Pada game, storyboard menjelaskan bagaimanagame akan berjalan.
    52. 52. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD Game tidak linier (tidakseperti film) Sudut kamera, posisikarakter, dan evenmuncul karena kontroldari elemen game. Storyboard didesaindengan menampilkan(hampir semua)kemungkinan sequenceevent.
    53. 53. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul HalamanAlasan penggunaan storyboard Membantu menjelaskan konsep game Membantu komunikasi antar tim Mempunyai ide dasar dari game Membuat storyboard dan sketch kasar dari duniagame yang akan dibuat, karakter utama danaksi-aksi yang nantinya terkandung di dalamnya
    54. 54. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul HalamanAlasan penggunaan storyboard Membantu memikirkan detil game dan alamkeseluruhan dari game. Menggabungkan konsep menjadi dokumendesain (semacam moviescript).
    55. 55. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul HalamanFungsi Storyboard Merencanakan sequence sinematik Membangun animasi Menunjukkan aksi-aksi komplek Menunjukkan aksi-aksi non player
    56. 56. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul HalamanContoh :
    57. 57. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul HalamanBasic : Perspective Representasi obyek/karakter dalam gambarsehingga terhubungan spasial denganpandangan mata secara natural.
    58. 58. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul HalamanBasic Focal Point Daerah gambar yang menarik minat utamapemirsa
    59. 59. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul HalamanBasic : Shading Bayangan digunakan untuk menampilkanvolume / tonjolan / efek 3dimensi pada gambar.
    60. 60. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul HalamanSprite
    61. 61. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD AND CHARACTERDESIGNMendesain sebuah game lebih dari hanya sekedarmenggabungkan tiap-tiap bagiannya. Ada banyak aspekyang harus dipikirkan dan digali sehingga akan dihasilkansebuah game yang menarik dan memberikan suatukesenangan (fun) kepada yang memainkannya. Urutan-urutan proses yang biasanya dipakai dalam pembuatangame adalah sebagai berikut:
    62. 62. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman 1. Mempunyai ide dasar dari game yang akandibuat 2. Membuat storyboard dan sketch kasar daridunia game yang akan dibuat, karakter utamadan aksi-aksi yang nantinya terkandung didalamnyaSTORYBOARD AND CHARACTERDESIGN
    63. 63. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD AND CHARACTERDESIGN 3. Memikirkan dan mendaftarkan detil dari gameyang akan dibuat dan segala sesuatu yangberhubungan dengan alam keseluruhan darigame. 4. Terakhir adalah menggabungkan semuakonsep tersebut ke dalam sebuah dokumendesain yang bentuknya kurang lebih sepertisebuah moviescript yang mengandung segalasesuatu yang berkaitan dengan game tersebut.
    64. 64. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul HalamanSTORYBOARDStory board digunakan untuk merancangstruktur dari halaman web yang dibuatberdasarkan urutan-urutan atau bagian-bagiandari suatu rangkaian halaman web tersebut.
    65. 65. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul HalamanPeran Storyboard dalam Film Istilah storyboard bagi sebagian orang masihterdengar asing. Storyboard adalah rancanganberupa sket atau gambar yang dilengkapidengan petunjuk atau catatan pengambilangambar untuk kebutuhan syuting. Storyboardadalah salah satu komponen yang wajib dalamtahapan produksi media audio visual termasukfilm.
    66. 66. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul HalamanCONTOH
    67. 67. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul HalamanPengertian Script WriterPengertian editor/ Scriprt Writer menurut KamusBesar Bahasa Indonesia adalah orang yang mengeditnaskah tulisan atau karangan yang akan diterbitkan dimajalah, surat kabar, dan sebagainya; sedangkanpengertian skenario adalah rencana lakon sandiwaraatau film berupa adegan demi adegan yang tertulissecara terperinci.Script Writer
    68. 68. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul HalamanJadi, pengertian umum script writer atau editorskenario adalah orang yang bertugas untuk mengeditnaskah skenario yang akan diproduksi oleh sebuahperusahaan atau produser film.
    69. 69. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul HalamanSkenario dalam pengertian di sini adalah skenariountuk film, baik yang ditayangkan secara serial di televisi(sinetron) maupun skenario untuk film layar lebar.Skenario untuk lakon sandiwara tidak dibahas di sinikarena bukan bidang kerja Script Writer di sebuahproduction house (PH) atau rumah produksi film.
    70. 70. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul HalamanSkenario berupa rangkaian cerita scene demi scene(bagian) yang ditulis secara terperinci oleh seorangpenulis atau tim penulis yang akan divisualisasikandalam bentuk gambar.
    71. 71. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul HalamanBerdasarkan keterangan tersebut, intinya seorang SEbertugas menjembatani antara penulis dengan pihaksutradara, produser, dan juga bagian editing gambaruntuk memberikan hasil yang terbaik, sehingga tayanganyang dihasilkan disenangi oleh penonton. (Lebih kurangsama dengan editor dalam dunia penerbitan yang sudahlebih dipahami posisi dan kinerjanya oleh masyarakat).
    72. 72. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul HalamanAspek-aspek editorial yang perlu dipahami olehseorang Script Writer meliputi dalam beberapa hal,sebagai berikut:
    73. 73. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman1. Memahami visi dan misi perusahaan tempat dirinyabekerja secara umum terhadap skenario yangditanganinya; apakah untuk tujuan sosial ataukomersial, untuk serial jangka pendek, jangka panjang,atau film lepas.
    74. 74. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul HalamanDari sini, seorang Script Writer juga harusmemahami dan mengerti dengan benar standarperusahaan tempat dirinya bekerja dalam menilai danmenentukan skenario yang layak untuk diproduksi.
    75. 75. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul HalamanMasing-masing perusahaan memiliki standarpenilaian dan kelayakan yang berbeda-beda. Bisa jadipenulis A yang dianggap hebat di perusahaan B, diatidak berarti apa-apa di perusahaan D, misalnya.Namun demikian, ada nilai-nilai universal yangberlaku di mana-mana sehingga skenario dapatdikatakan bagus dan layak diproduksi.
    76. 76. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman2. Memahami jenis cerita yang hendak ditanganinya,apakah itu berjenis drama, dokumenter, maupunkomedi.Mengetahui jenis cerita ini sangat penting karenaseorang Script Writer akan tahu bagaimana caranyamengarahkan penulis bila ada kekurangan-kekuranganyang tidak sesuai dengan pengertian jenis cerita.
    77. 77. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman3. Memahami ke mana arah cerita skenario yang akandiproduksi itu secara keseluruhan.Biasanya untuk menentukan cerita secarakeseluruhan ini, yang termuat dalam sinopsis globalsudah melibatkan beberapa pihak yang terkait untukmemproduksi sinetron atau film, yaitu penulis, ScriptWriter, sutradara, dan produser
    78. 78. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul HalamanSering pula bagian editing gambar dilibatkan untukmemberikan masukan tentang hal-hal yang sebaiknyatidak perlu ditulis, tidak perlu diambil gambar karenamubazir.Penentuan konsep global sebagai arah cerita iniakan sangat membantu Script Writer ketika naskahpenulis yang ditanganinya sudah mulai melenceng dantidak terfokus pada tujuan awalnya.
    79. 79. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman4. Mengerti apa kekurangan setiap bagian cerita penulisyang ditanganinya sehingga mudah memberikanpengarahan dan masukan agar dalam proses revisitulisan penulis bisa memberikan hasil yang terbaik,sesuai dengan standar perusahaan dan konsep globalyang telah disepakati sejak awal.
    80. 80. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman5. Memahami bahwa menulis skenario bukan hanyamemindahkan pemikiran yang bagus di dalam kertas.Hasil tulisan yang tertera di dalam skenario itu harusmampu divisualisasikan dengan baik sehingga dapatditerima oleh penonton. Adalah sia-sia belaka, bilaseorang penulis skenario menggambarkan adegan ataudeskripsi yang hebat di dalam skenario, tetapi tidakdapat divisualisasikan.
    81. 81. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul HalamanYang perlu selalu diingat, tujuan penulisan skenarioadalah untuk divisualisasikan dan hasil visualisasi itulahyang akan ditonton atau dinikmati orang.
    82. 82. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 82 Isikan Judul Halaman6. Memeriksa hal-hal yang sudah disepakati secara umumapa-apa yang tidak boleh hadir dalam tontonan, sepertikekerasan fisik yang berlebihan, kata-kata makian danjorok yang merendahkan martabat manusia, konsep-konsep yang mengandung celaan, fitnahan, atau punmerendahkan pihak lain, dan sebagainya.
    83. 83. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 83 Isikan Judul Halaman7. Memeriksa kelengkapan teknis naskah; file, printout,rekapan pemain, sinopsis per episode, karakterisasi, danlain-lain. Masing-masing perusahaan memiliki aturansendiri soal ini.
    84. 84. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 84 Isikan Judul Halaman8. Memberikan masukan kepada sutradara untukpengambilan adegan-adegan tertentu yang bisadijelaskan secara lisan, tetapi kurang bisa dijelaskansecara deskripsi dalam skenario.
    85. 85. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 85 Isikan Judul HalamanTak ketinggalan pula memberikan masukan kepadaeditor gambar tentang adegan-adegan yang tidak bisadihilangkan atau perlu dihilangkan.
    86. 86. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 86 Isikan Judul HalamanAgar dapat menjalankan dan memenuhi semuatugas-tugas editorial tersebut, seorang Script Writerbukan hanya seorang yang memiliki ilmu atau cukupberpengalaman di bidang tersebut.
    87. 87. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 87 Isikan Judul HalamanNamun seorang Script Writer haruslah seorang yangmampu menempatkan dirinya sebagai calon penontonketika membaca sebuah skenario denganmembayangkan visualisasinya secara objektif, apakahtulisan yang tertera dalam skenario tersebut akanmenarik atau malah membuat jengkel penonton, sertamemiliki kemampuan untuk mengarahkan penulis dalammemperbaiki tulisannya.Dengan demikian, dalam proses revisi penulis dapatmemberikan tulisan sesuai yang diharapkan.
    88. 88. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 88 Isikan Judul HalamanScript Writer haruslah seorang yang memiliki visiyang jernih, memiliki pengetahuan yang luas, memilikikemampuan berkomunikasi yang baik karena dia akanberurusan dengan penulis, sutradara, produser, danpihak-pihak lain yang berkaitan dengan produksi film,dan bersedia terus menerus menimba ilmu karenaperkembangan informasi yang luar biasa cepat, mautidak mau menuntut seorang Script Writer harus terusbelajar agar apa yang disampaikan dalam arahankepada penulis bukan lagi hal yang ketinggalan zamanatau bahkan sudah tidak lagi menjadi minat masyarakat.
    89. 89. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 89 Isikan Judul HalamanScript Editor-lah orang yang pertama kalimengetahui bagus tidaknya sebuah skenario, selainpenulisnya --tentu saja-- yang sering kali mengklaimbahwa tulisannya sudah terbaik, dan orang yangpertama kali bisa melihat dengan pikiran objektif apakahskenario yang dibacanya bagus atau buruk, layak atautidak layak untuk diproduksi, apa kelebihan dankekurangannya.
    90. 90. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 90 Isikan Judul HalamanDi tangan seorang Script Writer berpengalaman,sebuah skenario yang sangat buruk tapi embriopremisnya bagus, bisa menjadi tulisan yang luar biasabagus, bahkan ketika baru dibaca pun, pihak lain sudahbisa jatuh cinta dan tertarik untuk menunggu hasilvisualisasinya.
    91. 91. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 91 Isikan Judul HalamanDengan bantuan seorang Script Writer pula, penulisyang semula tidak sempat memikirkan ‘hal-hal gila’untuk ditulis, bisa melahirkan tulisan-tulisan yang luarbiasa.
    92. 92. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 92 Isikan Judul HalamanSayangnya, eksistensi Script Writer belumlah sekuatposisi pekerjaan lain di sebuah PH. Bahkan ada banyakPH yang barangkali tidak memiliki Script Writer karenamerasa cukup puas dengan mengandalkan kemampuanpara penulis skenarionya—yang barangkali sajamemang dianggap sudah berpengalaman.
    93. 93. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 93 Isikan Judul HalamanNamun perlu diingat, seberapa punberpengalamannya seorang penulis skenario, suatuketika dia akan lupa, dia akan lengah memperhatikankualitas tulisannya—terlebih untuk tayangan serial yanglebih dari 100 episode.
    94. 94. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 94 Isikan Judul HalamanDi sini sangat diperlukan kehadiran orang lain, yangbisa melihat dan membaca skenario secara objektif,yaitu Script.Penghargaan kepada Script Writer pun rasanya sangatkurang. Kekurangan ini bukan semata-mata dalam halmateri yang dengan mudah bisa disebutkan layak atautidak layak.
    95. 95. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 95 Isikan Judul HalamanDengan sistem kerja yang biasanya tidak terikatwaktu, banyak PH yang bahkan tidak pernahmencantumkan nama SE yang menangani sebuah judultertentu yang tayang di televisi sebagai sinetron maupundalam layar lebar.
    96. 96. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 96 Isikan Judul HalamanPH merasa cukup menampilkan nama penulisskenario semata, karena menganggap itu semua lahirdari seorang penulis. Padahal Script Writer memilikiandil yang besar dalam melahirkan karya yang bagusmelalui tulisan skenario yang bagus.
    97. 97. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 97 Isikan Judul HalamanDemikianlah sekilas tentang Script Writer yangkeberadaannya belum terlalu “dianggap” dandiperhitungkan sebagai sebuah keharusan di PH.Bahkan mungkin masyarakat pun masih terlalu awamuntuk mengerti apa itu pekerjaan seorang Script Writer.
    98. 98. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 98 Isikan Judul HalamanDiakui atau tidak, keberadaan Script Writersangatlah penting untuk menjaga kesinambungan cerita.Script Writer berperan banyak untuk melahirkan karya-karya besar, meskipun tidak pernah terlihat dandiekspos karena pekerjaannya yang hanya di balik layar.
    99. 99. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 99 Isikan Judul HalamanPembuat storyboard Pembuat storyboard dikenal dengan istilahstoryboard artist. Storyboard artist bertugasmembuat storyboard dari skenario yangdigunakan sebagai panduan visual dari cerita.Antara skenario dan storyboard salingmendukung, skenario berisi panduan ceritadalam bentuk tulisan sedangkan storyboardsebagai panduan visualnya.
    100. 100. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 100 Isikan Judul HalamanPembuat storyboard Di Indonesia, storyboard lebih banyakdigunakan dalam produksi iklan TV atau videoklip musik. Iklan TV dan video klip musikmemang memiliki tingkat detail gambar yangtinggi dan dinamika kamera yang kompleks.Sedangkan untuk film layar lebar penggunaanstoryboard masih bergantung pada genre ataujenis filmnya.
    101. 101. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 101 Isikan Judul HalamanPeran Storyboard dalam Produksi Film Bila mengacu pada tahapan produksi film yangbenar, peran storyboard teryata memegangperanan yang penting, terutama dalammendukung proses pra produksi. Selama prosespra produksi, perencanaan atau keinginansutradara yang berhubungan denganvisualiasasi film yang akan dibuat membutuhkanstoryboard sebagai media bantunya.
    102. 102. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 102 Isikan Judul HalamanPeran Storyboard dalam ProduksiFilm Seorang sutradara membutuhkan peranstoryboard artist untuk menerjemahkan secaradetail, shot per shot dari setiap bagian ceritayang terdapat dalam skenario.
    103. 103. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 103 Isikan Judul HalamanDavid Russell
    104. 104. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 104 Isikan Judul Halaman
    105. 105. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 105 Isikan Judul Halaman
    106. 106. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 106 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD“Gambar yang terorganisir danditampilkan secara berurutan sebagaikonsep awal dari sebuah pertunjukan”.
    107. 107. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 107 Isikan Judul HalamanSTORYBOARD Composition Shot sizes Framing
    108. 108. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 108 Isikan Judul Halaman“Mengatur hubungan antara elemen gambar, dandimana peletakannya pada layar”.a. Horizontal linesb. Vertical linesc. Thirdsd. Diagonal linese. PerspectiveCOMPOSITION
    109. 109. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 109 Isikan Judul HalamanHorizontal lines
    110. 110. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 110 Isikan Judul HalamanComposition
    111. 111. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 111 Isikan Judul HalamanVertical lines
    112. 112. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 112 Isikan Judul Halaman1Thirds2 3
    113. 113. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 113 Isikan Judul HalamanThirds
    114. 114. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 114 Isikan Judul HalamanDiagonal lines
    115. 115. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 115 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    116. 116. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 116 Isikan Judul HalamanPerspective lines
    117. 117. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 117 Isikan Judul HalamanPerspective lines
    118. 118. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 118 Isikan Judul Halaman“Ukuran ‘Shot’ ini berhubungan dengan penentuanseberapa banyak layar kita isi dengan subyek”.SHOT SIZES
    119. 119. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 119 Isikan Judul HalamanVery Long Shot (VLS)Long Shot (LS)
    120. 120. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 120 Isikan Judul HalamanMedium Long Shot (MLS)Mid Shot (MS)
    121. 121. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 121 Isikan Judul HalamanMedium Close-Up (MCU)Close-Up (CU)
    122. 122. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 122 Isikan Judul HalamanBig Close-Up (BCU)Extreme Close-Up (ECU)
    123. 123. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 123 Isikan Judul HalamanFraming of the shot“Framing ini menentukan dimana letak ujunggambar secara keseluruhan dalam layar”.a. Head Roomb. Looking or Talking roomc. Walking roomd. Appropriate sizee. MaskingFRAMING
    124. 124. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 124 Isikan Judul Halamana. Head room1 2 3
    125. 125. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 125 Isikan Judul Halamanb. Looking or talking room
    126. 126. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 126 Isikan Judul Halamanc. Walking room
    127. 127. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 127 Isikan Judul Halamand. Appropriate size
    128. 128. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 128 Isikan Judul Halamane. Masking
    129. 129. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 129 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    130. 130. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 130 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    131. 131. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 131 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    132. 132. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 132 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    133. 133. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 133 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    134. 134. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 134 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    135. 135. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 135 Isikan Judul HalamanComposition and framing
    136. 136. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 136 Isikan Judul HalamanShooting two-dimentionalobject
    137. 137. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 137 Isikan Judul HalamanShooting two-dimentionalobject
    138. 138. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 138 Isikan Judul HalamanShooting two-dimentionalobject
    139. 139. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 139 Isikan Judul HalamanReverse shots for dialogue
    140. 140. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 140 Isikan Judul HalamanCAMERALine of ActionMovementa. Panb. TILTc. ZOOMd. TILT with ZOOMMotivation for a camera move
    141. 141. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 141 Isikan Judul HalamanLine of Action
    142. 142. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 142 Isikan Judul HalamanA BLine of Action
    143. 143. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 143 Isikan Judul HalamanPan
    144. 144. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 144 Isikan Judul HalamanTilt
    145. 145. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 145 Isikan Judul HalamanZoom
    146. 146. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 146 Isikan Judul HalamanTilt with Zoom
    147. 147. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 147 Isikan Judul HalamanMotivation for a camera move1. “Benda apa itu dikejauhan?”2. “Pria itu sedang membawa apa?”3. “Mau kemana sih pria itu?”4. “Apa yang ada diujung jalan itu?”5. “Seberapa tinggi gedung ini?”
    148. 148. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 148 Isikan Judul HalamanThe Dolly
    149. 149. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 149 Isikan Judul HalamanTracks
    150. 150. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 150 Isikan Judul HalamanCranes
    151. 151. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 151 Isikan Judul HalamanCut toFrame 1Frame 2‘JUMP CUT’
    152. 152. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 152 Isikan Judul HalamanCut toFrame 1Frame 2
    153. 153. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 153 Isikan Judul HalamanCut toFrame 1Frame 2 Frame 3Cut to
    154. 154. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 154 Isikan Judul Halaman‘Crossing the lines’
    155. 155. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 155 Isikan Judul HalamanCrossing the lines
    156. 156. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 156 Isikan Judul HalamanA B C
    157. 157. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 157 Isikan Judul HalamanCrossing the lines
    158. 158. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 158 Isikan Judul HalamanAB
    159. 159. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 159 Isikan Judul HalamanScript
    160. 160. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 160 Isikan Judul HalamanScript
    161. 161. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 161 Isikan Judul HalamanGRAPHICVIDEOAUDIOSTORYBOARD
    162. 162. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 162 Isikan Judul HalamanTelling the story
    163. 163. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 163 Isikan Judul HalamanTelling the story
    164. 164. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 164 Isikan Judul HalamanTelling the story
    165. 165. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 165 Isikan Judul HalamanTelling the story
    166. 166. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 166 Isikan Judul Halaman
    167. 167. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 167 Isikan Judul HalamanTelling the story
    168. 168. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 168 Isikan Judul HalamanTelling the story
    169. 169. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 169 Isikan Judul HalamanSMK NEGERI 2 CIKARANG BARATThe and

    ×