Bab 9 video game
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Bab 9 video game

on

  • 1,148 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,148
Views on SlideShare
1,148
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
17
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Bab 9 video game Bab 9 video game Document Transcript

  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 465Gambar 9 -1. Game OXOhttp://www.isotx.com/wordpress/?p=929.1. PendahuluanGame sekarang ini bagi sebagian besar orang tua, muda menjadikebutuhan yang tak terpisahkan, bahkan tak jarang diantara merekasangat maniak dan menggilai game. Game diawali tahun 1952 olehA.S. Douglas dari Cambridge University membuat OXO, game grafisberupa noughts and crosses (nol dan silang) untuk mendemonstrasikantesisnya tentang interaksi computer dan manusia. Permainan ini bekerjamenggunakan computer besar dengan peraga CRT.Pada tahun 1958 WilliamHiginbotham seorang teknisinuklir power plant menciptakangame tennis for two padaosiloskop. Game ini darisamping menampilkanlapangan tenis sederhana. Bolaseakan dipengaruhi gravitasidan harus melewati jaring.Pemain mengendalikan boladengan menggunakan tomboluntuk mengarahkan bola dantombol untuk memukul bolamelewati jaring (net). Kemudianpada tahun 1961 Steve Russel,marin Graetz dan WayneWiitanen anggota dari Tech Model Railroad Club pada MIT menciptakanSpaceWar. Game dimainkan dengan dua pemain sebagai timberlawanan, mengendalikan pesawat angkasa . Pesawat dipersenjataidengan proyektil dan bahan bakar terbatas. Pemain menembak satusama lain, sementara menghindari dari serangan lawan.BAB 9 VIDEO GAME
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO466 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 2. Piranti dan tampilan game tennis for twohttp://www.isotx.com/wordpress/?p=92Pesawat dikendalikan dengan empat saklar yang mengatur arah,kecepatan, menembak.Gambar 9 – 3. Piranti dan tampilan game Space Warhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2. Perkembangan Video game dari Generasi Ke GenarasiPerkembangan video game kini telah memasuki generasi ke tujuh,dengan tiga konsol terkemuka microsoft dengan Xbox 3600, Sonydengan Nintendo PS3 dan Wii merupakan yang terbaru tercanggihhingga saat ini.Sebenarnya video game sudah dirintis sejak tahun 1950, belumsepopuler sekarang ini hanya terdapat pada tempat-tempat tertentu.Kebanyakan jenis game yang ada lebih dimanfaatkan pada kepentingansimulasi militer. Oleh karena itu game pada era ini tidak dimasukkandalam katagori generasi video game manapun. Perkembangan generasike generasi dipaparkan di bawah ini.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 4679.2.1. Generasi Pertama9.2.1.1. Magnafox OdisseyPada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awalperkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, sebagian besar dimotorioleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnyadengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi (TI) di kampus. Salahsatu di antaranya adalah Ralph Baer, teknisi di Sanders Associates. Iatertarik membuat game sederhana yang nantinya diinstalasi di pesawattelevisi. Baer kemudian menjual idenya ke berbagai produsen televisi diAmerika. Usaha Baer akhirnya membuahkan hasil, ketika Magnafoxmenawarkan untuk bersama-sama menggarap mesin game rumahan.Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box,kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuahswitch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagaikonsol videogame pertama di dunia. Pada tahun 1971, Pengusaha NolanBushnell -- yang dikenal sebagai bapak game dunia -- mendesainComputer Space, mesin game koin (arcade) pertama di dunia. NuttingAssociate memproduksinya sampai 1500 unit.Gambar 9 – 4 Piranti dan tampilan Game Magnefox Odisseyhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlDi Santa Clara California, Busnell dan Ted Dabney mulai merintisperusahaan video game bernama Atari. Nama itu diambil dari bahasaJepang yang artinya "check" di board game Go.9.2.1.2. Atari PongDalam upaya pengembangannya selanjutnya bapak game duniaNolan Bushnell menemukan Atari, sebuah game simulasi ping pongyang diberi nama Pong ternyata laku keras dipasaran. Dia tinggalkanNutting untuk menemukan Atari, yang kemudian diproduksi Pong,merupakan video game komersial pertama kali yang benar-benarberhasil. Tahun 1975 Atari mengenalkan Pong versi rumah, dijualsangat ekslusif melalui sears dengan logo Sears. Keberhasilan Pongtelah membuka pintu pengembangan video game rumah.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO468 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 5 Game Pong dan tampilannyahttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.1.3. Coleco TelstarColeco Telstar pertama kalidirelease tahun 1976 konsoldidasarkan pada Atari Pong danpada umumnya digunakan chipinstrument AY-3-8500.9.2.2. Generasi Kedua9.2.2.1. Fairchild Channel FPada tahun 1974, Nakamura Manufacturing (sekarang Namco) milikMasaya Nakamura memasuki pasar video game arcade setelah membeliAtari Jepang. Tahun 1975 Bill Gates dan Paul Allen mendirikan Microsoftyang kelak menjadi pengembang software terbesar di dunia, danpembuat home-videogame konsol. Dalam tahun yang sama merupakanmasa jaya Pong, kembali laku keras di pasaran dan mengundangbanyak pengembang game untuk membuat versinya sendiri. Tahun-tahun berikutnya menjadi masa pertarungan antara Atari dan Fairchild,yang sama-sama meluncurkan konsol game yang telah dilengkapi CPU.Fairchild meluncurkan Channel F (1976) merupakan sistem video gamepertama kali yang fitur sistem cartridgenya dapat ditukar. CPU yangdigunakan 1,79 MHz, dengan tone audio frekuensi 500 Hz, 1 kHz dan 1,5kHz. Kapasitas RAM 64 byte, video 8 warna dan setiap garisnya hanyadengan empat warna yang berbeda. Pengendali menggunakan joystick 8arah dengan tombol pengwatan satu. Media yang digunakan cartridgeyang dapat dipindahkan.http://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlGambar 9 – 6. Game Coleco Telstar
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 469http://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlGambar 9 – 7. Game Pong dan tampilannya9.2.2.2. Atari 2600Keberhasilan Fairchild channel F disusul Atari pada tahun 1977 merilisAtari VCS (Video Computer System) 2600. Pertarungan itu kemudiandimenangkan Atari. Terjual sampai 25 juta unit, Atari 2600 tercatat sebagaikonsol game populer pertama di dunia.Gambar 9 – 8. Game Atari 2600 dan tampilan monitorPada masa ini, game-game tidak lagi built-in, tapi sudah diprogramke dalam mikrochip dan disimpan dalam cartridge plastik. Jadi, pemilikkonsol dapat mengoleksi game dengan pilihan permainan yang lebihberagam. Meskipun Fairchild kanal F, telah melepaskan terlebih dahulutahun 1976 sistem video game yang dapat dipindahkan, sekali lagi Atariyang pertama kali berhasil dengan sistem yang demikian. Dikenalkantahun 1977 sebagai Sistem Video Game (VCS) Atari, 2600 catridgedapat dipindahkan sehingga memungkinkan orang banyak memainkangame dengan menggunakan perangkat keras yang sama.Dalam perangkat keras 2600 cukup canggih pada saat itu, meskipunsekarang tampak sangat sederhana. Ini terdiri dari :• Mikroprosesor MOS 6502
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO470 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 10, PCB dalam Atari 2600Http://electronics.howstuffworks,com/play-station.html• Chip custom graphics Stella yang mengendalikan sinkronisasidengan televise dan semua proses tugas video yang lain.• RAM 128 byte• ROM 4-kilobyte didasarkan catridge game.Gambar 9 – 9, Komponen dalam Atari 2600Http://electronics.howstuffworks,com/play-station.htmlChip ditempatkan pada PCBkecil yang juga dihubungkan keport joystick, penghhubungcatridge, power supplay dankeluaran video. Game terdiridari perangkat lunak yangdikodekan pada chip ROM danberada pada plastic catridge.Pada saat sistem dihubungkanke power supplay menginderakeberadaan ROM dan memuatperangkat lunak game dalammemory.9.2.2.3. Magnafox Odissey 2Tahun 1978, Milton Bradley mengeluarkan handheld Microvision hasil desainJay Smith. Perangkat game LCD yang disebut-sebut sebagai cikal bakal kelahirankonsol genggam ini merupakan kombinasi antara home konsol berbasiscartridge dan bentuk portabel.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 471Gambar 9 –11. Game Magnafox Odissey 2 dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlBaer teknisi di Asosiasi Sanders tertarik membuat game sederhana yangdapat diinstal di pesawat televisi. Baer kemudian menjual idenya keberbagai produsen televisi di Amerika. Usaha Baer akhirnya berhasilketika Magnafox menawarkan membuat mesin game rumahan. Prototipkonsol game Baer diberi nama Brown Box, diluncurkan dipasarandengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972) berisi 16 game built-in.Dalam peluncuran tersebut terjual 200 000 unit, Magnafox Odysseytercatat sebagai konsol video game pertama di dunia. Sistem yangditawarkan berupa board dengan sekitar 4 dosin transistor dan diode,sehingga hanya menghasilkan grafik yang sangat sederhana danmembutuhkan lapisan plastic penutup layar televise. Pada tahun 1971Pengusaha Nolan Bushnell yang dikenal sebagai bapak Game duniamerancang computer space, mesin game koin (arcada) pertama didunia. Odyssey 2 diikuti langkah Fairchild Channel F dan Atari 2600dengan menggunakan sistem cartridge game yang dapat dipindahkan.Sehingga setipa game dimungkinkan mempunyai grafik, gameplay danmusic sendiri.9.2.2.4. Atari 5200Pada tahun 1982 sistem Atari 2600, dikembangkan menjadi 5200,Coleco’s oleco Vision dan Mattel’s IntelliVision membantu tumbuhkanminat video game rumah. Tetapi ketertarikan ini menyusut karena kualitasproduk video game rumah ketinggalan jauh dari standar arcade.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO472 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 12. Game Atari 5200 dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.2.5. Coleco VisionPada bulan Agustus 1982 arcade merelease konsol Coleco Visiondengan grafik dan fitur menonjolkan 12 game.Gambar 9 – 13. Game Coleco Vision dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.2.6. VectrexBulan Nopember 1982 merelease Vectrex yang merupakan konsolpertama kali dengan fitur layar monitor built-in. Monitor menggunakanCRT Samsung 240RB40 televisi hitam putih 9 X 11 inchi.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 473Gambar 9 – 14. Game Vectrex dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.2.7. Sega 1000Sega 1000 direlease pada tahun 1983 merupakan konsol pertama kaliyang dihasilkan oleh Sega.Gambar 9 – 15. Game Sega 1000 dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlAudio mono sound 4 kanal, video 16 warna 256 X 192 dengan mediacartridge yang dapat dipindahkan.9.2.3. Generasi Konsol Ketiga9.2.3.1. Nintendo Entertainment System (NES)Meskipun dibuka dengan lesunya industri videogame pada 1983,pengembangan videogame terus dilakukan, dan hasilnya mulai terlihatpada tahun 1984. Inilah saat-saat di mana konsol game mulai memasukiera 8-bit. Salah satu konsol 8-bit yang paling sukses adalah Famicom(Family Computer) / Nintendo Entertainment System (NES) yang mulai
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO474 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)dipasarkan tahun 1984. Game-game legendarisnya adalah Super MarioBros, Donkey Kong, Legend of Zelda, Metroid, serta game-game klasiklainnya. NES mengenalkan tiga konsep yang sangat penting untuksistem video game industry :• Menggunakan pengendali pad mengganti joystick• Menciptakan reproduksi game video arcade asli untuk sistem rumah• Menggunakan perangkat keras sebagai harga umpan dengan agresipmenetapkan harga, kemudian membuat keuntungan pada game itusendiri.Strategi Nintendo terlunasi, dan NES membangkitkan kembali pasargame video rumah yang tumbuh subur berkembang hingga sekarang.Tidak lagi memperhatikan sistem video game rumah tiruan dari mesinarcade. Game baru akan tidak praktis untuk menciptakan untuk sistemkomersil, seperti Legend Zelda,yang telah dikembangkan untukpemasaran rumah. Game ini memikat banyak orang yang tidakpernah memikirkan masalah pembelian sistem game video rumahsebelum membeli NESGambar 9 – 16. Game Nintendo NES dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.3.2. Sega Master SystemMenanggapi kesuksesan yang diperolehnya, Nintendo menerbitkanmajalah game Nintendo Power (1989) yang khusus membahas tentangserba-serbi game NES. Majalah ini masih tetap beredar sampaisekarang. Beberapa konsol 8-bit yang lain, seperti Atari 7800 dan SegaMaster System pun sempat mendominasi pasar konsol. Sayangnya,popularitas NES "memukul roboh" kedua konsol tersebut.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 475Gambar 9 – 17. Game Sega Master System dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlCommodore, perusahaan yang sebelumnya pernah memasarkan homecomputer pertama di dunia, VIC-20 (dapat dipakai bermain game juga),ikut meramaikan dunia videogame dengan merilis Amiga-1000.Komputer berkemampuan multimedia ini memang tidak digolongkansebagai konsol, dan lebih banyak dipakai untuk keperluan hiburan lain,seperti digital music composer atau mesin pemutar iklan.Videogame generasi ketiga juga merupakan awal mula generasi konsolgenggam. Setelah Atari gagal meraup keuntungan dari produk handheldpertamanya, Lynx, Nintendo meluncurkan Gameboy (1989), handheldhitam-putih yang masih populer hingga saat ini. Sega pun tak mauketinggalan, dan merilis handheld berwarna yang diberi nama SegaGame Gear setahun kemudian.9.2.3.3. Atari 7800Atari 7800 dirancang untuk menggantikan kegagalan Atari 5200,menetapkan kembali supremasi pasar Atari terhadap Intellivision andColecovision.Gambar 9 – 18. Game Atari 7800 dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO476 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)9.2.4. Generasi Keempat9.2.4.1. TurboGrafx 16Pada tahun 1989 NEC menghasilkan TurboGrafx 16 (juga dikenalsebagai PC engine) konsol pertama yang mempunyai modul CD pilihan,lebih menguntungkan dapat menyimpan banyak dengan media yangmurah.Gambar 9 – 19. Game TurboGrafx 16 dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.4.2. Sega GenesisSEGA genesis (juga dikenal sebagai SEGA Mega Drive) merupakanvideo game konsol 16 bit yang direlease oleh Sega untuk bersaingdengan NES Sega Generisi didasarkan prosesor pada Motorola 68000,sistem secara teknis dipasaran lebih unggul dari ada yang lain.Gambar 9 – 20. Game Sega Genesis dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.4.3. Neo-Geo
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 477Video game Neo-Geo direlease oleh SNK tahun 1990.Gambar 9 – 21. Game Neo-Geo dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.4.4. SNESGenerasi ini disebut-sebut sebagai jaman emas dalam duniavideo game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawaperubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini jugakian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega danNintendo. Tahun 1990, Sega meluncurkan Sega Megadrive/Genesis,konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnyaAmerika. Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskotSega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkanpara pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suarayang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros.Gambar 9 – 22. Game SNES dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlMelihat rivalnya terus menghabiskan pelanggannya, Nintendo tak tinggaldiam. Mereka merilis Super Famicom / Super Nintendo EntertainmentSystem (SNES) pada tahun 1991. Bersama paket SNES disertakan
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO478 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)game Super Mario World, yang tentu saja memiliki fitur grafis dan suarayang jauh lebih baik dari pendahulunya dan berhasil menjual 49 juta unit.Nintendo dan Sega pun terus berlomba-lomba meningkatkan kualitaskonsol mereka. Sega mengeluarkan periferal Sega-CD dan Sega 32-Xuntuk meng-upgrade mesin 16-bit mereka ke 32-bit, tapi sayangnyakurang sukses. Sementara itu, Nintendo membuat beberapa perjanjiandengan Sony. Salah satunya adalah proyek konsol Nintendo berbasisCD-ROM, namun proyek itu batal dan Nintendo tidak jadi membuatkonsol baru.9.2.5. Generasi KelimaVideo yang termasuk dalam katagori generasi kelima berdasarkan tahunpengembangannya.9.2.5.1. 3 DOPanasonic menghasilkan 3DO, Sony dan Goldstar diluncurkanpada tahun 1993. Bagian dari konsol CD game juga mampu untukmelakukan play CD audio, melihat poto CD dan play CD video. Suarayang dihasilkan stereo 16 bit, RAM 2 Mbyte video dengan resolusi 640 X480 piksel (sekitar 16,7 juta warna) dengan media CD-ROM.Gambar 9 – 23. Game 3DO dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.5.2. Atari JaguarAtari Jaguar dikenalkan untuk memberikan persaingan denganSega Genesis dan SNES namun gagal. Hal itu dikarenakan banyaknyabug pada konsol dan kurangnya dukungan dari para pengembang game.Melihat kenyataan itu, Atari memutuskan untuk tidak memproduksikonsol lagi, dan fokus dalam pengembangan software.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 479Gambar 9 – 24. Game Atari Jaguar dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.html9.2.5.3. Sega SaturnSega pun merilis Sega Saturn pada tahun 1994, konsol game yangjuga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsolini harus tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony.Gambar 9 – 25. Game Sega Saturn dan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlSega Saturn yang telah diluncurkan 11 Mei 1995, tidak hanya sistem32 bit yang pertama kali, namun juga mempunyai dua prosesor HitachiSH-2 28,8 MHz 32 bit yang bekerja secara parallel. Sega Saturnmerupakan sistem yang menakjubkan dengan arsitektur yang tidakmasuk akal, namuan secara cepat tertinggal oleh sistem 32 bit lain,Playstation Sony yang dilepaskan pada tahun yan sama.9.2.5.4. Sony PlayStationPada tahun 1988, Sony telah mempunyai kesepakatan denganNintendo untuk megembangkan dengan menempatkan CD-ROM yangdikenal sebagai Super Disc yang akan segera direlease sebagai SuperNintendo. Namun keduanya menghadapi masalah kontrak dan lisensisehingga Super Disc tidak pernah terealisasi. Kemudian dimodifikasidikenalkan oleh SONY tahun 1991 dalam sistem yang dikenal PlayStation. Super Disc aslinya Play Station, CD interaktif khusus yang
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO480 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 26. Panel Belakang PlayStationhttp://electronics.howstuffworks.com/play-station.htmlGambar 9 – 28. Konsol Playstationdidasarkan pada pengembangan teknologi Sony dan Philip yangdinamakan CD-ROM/XA.Format CD-ROMmemungkinkan dimasukannyadata audio, video dan datasecara serentak denganprosesor.Play Station juga membaca CDaudio dan mempunyai portcatridge untuk menerimacartridge game Super Nintendo.Play Station merupakan inti darimulti media rumah senter.Perancangan baru, dinamaiPlay Station X atau PSXmengalahkan Super Nintendo yang hebat dan semata-mata hanyamengandalkan CD-ROM. Play Station direalease pertama kali di Jepangbulan Desember 1994 dan bulan Sepetember 1995 di Amerika dan Eropadengan cepat menjadi sangat popular, terjual hingga mencapai 100 jutaunit. Dapat dipastikan satu diantara 4 (empat) rumah tangga yang ada diAmerika memiliki satu play Station.Gambar 9 – 27. Game Playstation dan tampilan monitorhttp://www.entertainment.howstuffworks.com/enlarge-image.htm9.2.5.4.1. Controller Controllermerupakan antar muka utama untukPlayStation. ebagaimana gamepad yangdatang dari sistem entertainmentNintendo original merupakan mulainyaxontroller radikal dari sebelumnya,controller PSX diubah lagi aturannya.Dengan kelimpahan dan bentukbersayap tombol dalamposisi yangbaikm nudag digunakan dan kuat.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 481PSX standar mempunyai 14 tombol controller, meliputi :• Empat tombol disusun sebagai bantalan pengarah pada kiri atas• Tombol mulai dan pilihan di tengah atas• Empat tombol aksi pada kanan atas• Dua tombol aksi di kiri depan• Dua tombol aksi di kanan depanMeskipun setiap tombol dapat diatur untuk melaksanakan tindakan yangberbeda dan spesifik, semua pekerjaan pada prinsipnya adalah sama.Intinya, setiap tombol berupa saklar yang dilengkapi menyudahirangkaian bila ditekan. Suatu disk metal kecil di bawah tombol didorongke dalam kontak dengan dua potongan bahan konduktif pada papanrangkaian didalam controller. Selagi disk metal kontak inimenghantarkan arus listrik antara dua potongan bahan konduktif.Controller mengindera bahwa rangkaian tertutup dan mengirimkan datake PSX. CPU membandingkan data dengan instruksi dalam perangkatlunak game untuk tombol, dan memicu respon tertentu. Juga terdapatdisc metal di bawah setiap lengan bantalan pengarah. Jika gamedimainkan yang mana menekan bantalan ke bawah menyebabkankarakter tombul, string serupa terhubung dari saat menekan turun padabantalan sampai ketika karakter timbul.Controller Dual SchockPSX baru memilikijoystick analog didalamnya, sebaik sepertitombol standar. Joystickbekerja dengan cara yangberbeda dari tombol yangtelah diuraikan di atas.Dua potensiometer(variable resistor)diposisikan pada sudut90 derajat satu sama laindi bawah joystick.Arus konstan mengalir melalui masing-masing potensiometer, namunsebagian arus ditentukan oleh besarnya resistansi. Resistansi ditambahatau dikurangi didasarkan pada posisi dari joystick. Dengan memantaukeluaran setiap potensiometer, PSX dapat menentukan sudut dengantepat dimana joystick dipegang, dan memicu tanggapan yang sesuaididasarkan sudutGambar 9-29. Controller dual Schock PSX
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO482 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9 – 30. Dual Shock controllerhttp://www.electronics.howstuffworks.com/play-station.htmlGambar 9 – 31. Pin Controller PSXDalam game yang mendukungnya, fitur analog seperti ini dipertimbang-kan untuk kendali penyelesaianpermainan game yangmengagumkan.Fitur lain dari controller DualSchock, sangat beralasandinamai itu karena merupakanumpan balik kekuatan. Fitur inimemberikan rangsangantindakan yang meyakinkandalam game. Misal game balap,pemain mungkin akanmerasakan suatu getaran ketikamembanting pintu mobil,menabrak dinding.Umpan balik kekuatan benar-benar terpenuhi melaluipemakaian piranti yang sangatumum, motor listrik sederhana.Dalam controller Dual Schockdigunakan dua motor masing-masing ditempatkan dalamsuatu handgrip. Batang darimasing-masing motor menjagaketidak seimbangan berat. Biladaya diberkan ke motor, iniakan memutar berat. Karena berat tidak seimbang motor mencobamenggoyang. Namun karena motor diletakkan secaraaman did alamcontroller, goyangan diterjemahkan ke dalam getaran controller itusendiri. Controller PSX dilihat dari dekat tampak seperti gambar berikut.9.2.5.4.2. Fungsi setiap pin controller PSX1. Data – pin ini membawa sinyal, setiap kali tombol pengendali ditekandikirim pengendali ke PSX.Ini merupakan transmisi serial 8 bit.2. Command – Pin ini digunakan oleh PSX untuk mengirim informasi kepengendali. Seperti informasi pemicu motor dalam controller DualSchock pada saat yang tepat, juga berupa transimisi serial 8 bit.3. Tidak digunakan.4. Ground.5. Ground – memberikan tegangan 5 volt pada pengendali PSX.6. Slect – digunakan oleh PSX untuk memberi tahu pengendali datayang datang.7. Clock – membawa sinyal sinkronisasi dikiri PSX untuk pengendali.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 4838. Tidak digunakan.9. Acknowledge – mengirim sinyal ke PSX dari pengendali setiapsetelah perintah diterima pin 2.9.2.5.4.3. Instalasi Playstation9.2.5.4.3.1. Cara pemasangan PSX dengan menggunakan kabelc. Sambungkan kabel power ACd. Masukkan steker ke stopkontake. Tekan tombol on/standby/resetpastikan lampu indicatormenyala.f. Tekan tombol pembukamasukkan CD game PSX dantutup kembali.a. Ujung datar kabel AV yang adadipanel bagian belakangdihubungkan dengan keluaranAV multimedia dengan konektor.b. Ujung lain kabel AV dihubungkanke masukan audio video yangada dipanel belakang TV atauVCR seusiakan dengan warnakabel
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO484 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)c. Atur tombol RFU adaptor danpilih saluran TV 3 atau4.Jangan gunakan area yangsudah terisi.Gambar 9-32. Urutan cara pemasangan PSX menggunakan kabel9.2.5.4.3.2. Pemasangan PSX menggunakan adapter RFUa. Hubungkan ujung datar kabel adapter RFU ke out Multi AVpanel belakang PSXg. Nyalakan TV h. Tekan tombol TV/ videopada remote TV.b. Hubungkan keluaran RFU dengan kabel ke antenna belakang TV.Masukan kabel ANT pada adaptor RFU.d. Sambungkan kabel power ACke PSX. e. Masukkan stekker ke stopkontak.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 485Gambar 9-33. Urutan cara pemasangan PSX menggunakan adapter RFU9.2.5.4.3.3. Cara pemasangan PSX dengan kabel S-Video.a. Hubungkan kabel S-Video ke AV multi outpada bagian panelbelakang PSX.b. Hubungkan ujung kabel yang satunyake input S-Video dibagian belakangTV, kabel abu-abu ke jack S-Video IN,kabel putih dan merah ke dalam jackaudio IN.f. Tekan tombol on/standby/reset.Pastikan lampu indikator menyala.hijau.g. Tekan tombol pembuka danmasukkan CD permainan PSXkemudian tutup kembali.h. Nyalakan TVi. Tekan tombol TV / Video padaremote TV.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO486 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)c. Sambungkan kabel power AC ke PSXe.Tekan tombol on /standby / reset.Pastikan lampu indikator menyalahijau.f. Tekan tombol pembuka masukkan CDgame PSX kemudian tutup kembali.g. Nyalakan TVGambar 9-34. Urutan cara pemasangan PSX dengan kabel S-Videohttp://playstation.custhelp.com/cpi-bin/playstation9.2.5.5. Nintendo 64Sama halnya Atari menurunkan game video rumah, Nintendo yangdipandang sebagai perusahaan yang telah mengadakan revolusiindustry dengan pengenalan Nintendo Sistem hiburan ( NintendoEntertainment System /NES ) pada tahun1985. Sistem 8 bit didasarkanpada 6502 prosesor dan beberapa chip custom. NES datang bersamadengan Super Mario Brother pemasukan ini versi rumah akuratmerupakan salah satu game arcade yang sangat populer pada saatdikeluarkan genius murni. Penjualan NES luar biasa popular. Nintendo inid. Masukan stekker pada stopkontak.h. Tekan tombol TV / Video padaremote TV.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 487ditetapkan sebagai video game yang mendominasi manufaktur sampaiakhir tahun 90, mendapat saingan Sony PlayStation. Kompetisi sistem 32bit yang diawali Nintendo ditingkatkan menjadi sistem 62 bit dikenalsebagai Nintendo 64.Gambar 9-35 Game Nintendo 64 dengan tampilan monitorhttp://www.gamingdump.com/konsolevolution.htmlDalam tahun 1989, Nintendo mengenalkan sistem baru 16 bitdiberi gelar Super Nintendo Entertainment System (SNES). Dalam tahunberikutnya, saingan telah mengenalkan sistem 32 bit yang mengalahkankemampuan SNES. Sehingga Nintendo mengunmumkan suatupersetujuan dengan Silicon Graphics Inc (SGI). SGI mengembangkansistem game video 64 bit dengan nama kode Project Reality. Setelahbeberapa tahun mengembangkan sistem akhirnya tahun 1996 telahmerelease Nintendo 64. Namun penundaan dan kekurangan gamesepanjang tahun pertama member keuntungan pada Sony, yang telahmerelease PlayStaion satu tahun lebih awal. Nintendo dihadapkan situasiyang sama dengan Sony PlayStation 2 gebrakan tahun 2000, sementaraNintendo Gamecube tidaklah sampai musim gugur tahun 2001.9.2.5.5.1. Konsol Nintendo 64Komponen di dalam N64 beserta kemampuannya ditunjukkan di bawahini.• Processor: 64-bit R4300i "Reality Engine"o Kecepatan clock processor : 93.75 MHzo Kecepatan bus : 562.5 MB per detik• Co-Processor: "Reality Co-Processor," 62.5 MHz custom chip yangmengkombinasikan dua sistem :o Grafik : "Reality Immersion Processor"Kecepatan Clock processor : 62.5 MHzMIPS (Million Instructions Per Second): 500Resolusi : 640x480, 320x240 atau 256x224 interlaced
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO488 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Warna : 21-bit (2,097,152) maksimumPolygon rendering: 150,000 polygons per detikGeometry engine:Anti-aliasingPerspective correctionGouraud shadingTrilinear mip mappingEnvironment mappingMemori: menggunakan sistem memorio Audio: "Reality Signal Processor"Jumlah kanal : 64Kecepatan pencuplikan : 44.1 KHzMemori: menggunakan sistem memori• Memory: 4 MB Rambus D-RAM (diperluas sampai 8 MB)• Operating system: Kepemilikan• Game medium: CartridgeSerupa dengan PlayStation CPU dalam N64 merupakan prosesor RISC.RISC kependekan dari Reduce Instruction Set Computer artinya bahwainstruksi dan komputasi dilaksanakan oleh prosesor lebih sederhana danlebih sedikit. Chip RISC juga merupakan superscalar artinya dapatmelaksanakan berbagai instruksi pada saat yang bersamaan.Kombinasi ini mampu melaksanakan berbagai instruksi secara serentakdan melengkapi setiap instruksi yang lebih cepat sebab lebihsederhana, memungkinkan CPU untuk melaksanakan lebih baik daripada banyak chip dengan kecepatan clock lebih tinggi.Gambar 9-36 Nintendo 64 dengan chip customized mampumenangani semua komponenhttp://electronics.howstuffworks.com/n642.htm
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 489Biaya produksi lebih murah, CPU, grafik dan audio prosesordikombinasikan ke dalam rangkaian terintegrasi tunggal aplikasi khusuatau ASIC (Aplication Specific Integrated Circuit). Hanya denganmenempatkan ASIC satu chip customized mampu menciptakanpengaturan semua komponen yang bila ditangani dengan cara laindengan tiga chip yang terpisah.Beberapa pengembangan khusus N64 meliputi perspective correctiondan trilinear mip mapping. Perspective correction membuat teksturpemetaan dengan ukuran sama cepatnya seperti obyek yangdipetakan.Sedangkan Trilinear mip mapping adalah proses pendinginan.Tekstur pemetaan dilaksanakan , masing-masing tekstur peta dibuat tigaukuran versi besar, menengah dan kecil. Intinya menggantikanpenampilan obyek dengan gambar yang lebih detail sebagaimanagerakan mendekat pada obyek game. Perhatikan bagaimanamenggunakan peta ini• Sistem menghitung jarak dari titik pandang ke obyek game.• Sistem memuat tekstur peta untuk obyek. Tiga peta berukuran64 X 64 (besar), 32X32 (menengah) dan bXb (kecil).• Sistem menentukan ukuran pasti yang gambar petayangdiperlukan katakanlah 16X16 dalam contoh.• Berdasarkan ukuran, diputuskan dua tektur peta mana yangdigunakan. Misal mungkin dipilih tekstur peta menengah dankecil.• Ini kemudian di sisipkan (rerata) antara dua tekstur peta,menciptakan suatu tekstur peta yang 16x16, yang kemudianditerapkan pada obyek.Pemetaan Lingkungan tidak kurang mengagumkan. Konsepsederhana, ini berarti bahwa pantulan obyek diletakkan dan dipetakandalam permukaan pantulan. Perhitungan dilakukan oleh pengolah grafisuntuk menentukan sudut dantransparansi untuk setiap obyekyang dicerminkan dankemudian dilihat dalam wakturiil adalah luar biasa. Jumlahkalkulasi tidak masuk akal harusdilakukan untuk setiap poligontunggal dalam game. Dalamgame dapat setiap waktuterdapat lebih dari seratus ribupolygon pada layar .Gambar 9-37. Pengawatan N64http://electronics.howstuffworks.com/n642.htm
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO490 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-38 Nintendo 64controllerGambar 9-39. Isi controller N64Game berasal dari kepemilikan ROMS yang ditempatkan dalammagasin plastik. Ketika suatu game ditaruh dalam konsol, yang terjadiberikut :• Atur power pada posisi ON.• Konsol memuat sebagian dari sistem operasi dari ROM dalamRAM.• Urutan inisialisasi game dimuat dalam RAM.• Interaksi dengan game melalui controller.• Setiap bagian khusus dari game diperlukan kodecaplikasi, video,audio dan pandangan geometris perangkat keras dimuat dalamRAM.• CPU mengkoordinasisemuanya. CPU menerimamasukan dari controller,menarik data dari RAM danlangsung memproses grafikdan audio.• Akhirnya terpukul oleh gamedan mengembalikan ke OFF.ControllerController adalah antar muka utamayang menghubungkan N64. Denganbentuk trident , mungkin desain yangpaling tidak biasa untuk suatucontroller dalam pasaran saat ini.Controller N64 standar mempunyai 14tombol ditambah sebuah joystickanalog. Tombol-tombol tersebutmeliputi :• Empat tombol disusun sebagaibantalan pengarah di bagian kiriatas• Tombol mulai dibagian tengah atas• Enam tombol aksi di bagian ataskanan• Satu tombol aksi di kiri depan• Satu tombol aksi di kanan depan• Satu tombol aksi di bawah tengahJoystick analog di bagian atas tengah.The trident shape of the Nintendo 64controller is unique among video gamesystems.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 491Meskipun setiap tombol dapat diatur untuk melaksanakan tindakan yangberbeda dan spesifik, semua pekerjaan pada prinsipnya adalah sama.Intinya, setiap tombol berupa saklar yang dilengkapi menyudahirangkaian bila ditekan. Suatu disk metal kecil di bawah tombol didorongke dalam kontak dengan dua potongan bahan konduktif pada papanrangkaian didalam controller. Selagi disk metal kontak inimenghantarkan arus listrik antara dua potongan bahan konduktif.Controller mengindera bahwa rangkaian tertutup dan mengirimkan datake N64. CPU membandingkan data dengan instruksi dalam perangkatlunak game untuk tombol, dan memicu respon tertentu.Gambar 9-40. Lay out Nintendo 64http://electronics.howstuffworks.com/n643.htmJoystick analog bekerja dengan cara yang berbeda dari tombol yangdiuraikan di atas. Dua kemudi diposisikan pada sudut 90 derajat satusama lain di bawah joystick. Bila joystick dipindahkan dua kemudimemutar. Kemudi masing-masing ditempatkan antara LED (Lightemitting Dioda) dan photo cell. Cahaya dari LED bersinar melalui slotdalam kemudi pada sel, menimbulkan sedikit arus. Bila kuat cahayaberubah, level arus juga berubah. Dengan memantau keluaran setiapphoto cell, N 64 dapat menentukan sudut dengan tepat dimana joystickdipegang, dan memicu tanggapan yang sesuai.Fitur lain dari controller N64 adalah kemampuan untuk memberikanpilihan tambahan melalui perluasan slot pada alas controller. Pilihanpopuler adalah Rumble Pak yang memberikan kekuatan umpan balik.Fitur ini menyediakan rangsangan ke tindakan tertentu dalam game.Misal dalam permainan balap, pemain mungkin merasakan suatugetaran seperti mobil membentur dinding.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO492 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Kekuatan umpan balik sebenarnya dipenuhi melalui penggunaan alatyang sangat umum, motor listrik sederhana. Motor mempertahankankeseimbangan. Bila tenaga diberikan pada motor ini memutar berat,karena berat menjadi tak seimbang, motor menjadi terhuyung-huyung.Namun karena motor diletakkan aman didalam Rumble Pak, goyanganditerjemahkan ke dalam rasa ngeri getaran controller itu sendiri.Controller N64 hanya menggunakan 3 kawat yang dihubungkan kekonsol. Terdapat kabel ground, kabel lain supplay daya 3,6 volt dankabel ketiga membawa data. Controller mengirim informasi untuk setiaptombol didalam urutan dan kemudian data diterima kembali dari konsol.Gambar 9-41. Perluasan slot controller N64http://electronics.howstuffworks.com/n643.htmN64 sekarang ini hanya sistem menggunakan cartridge. Terdapatkelebihan dan kekurangan dalam pendekatan ini :Kelebihan• Cepat - bagian dari game ditransfer segera dari cartridge ke ROMsistem RAM.• Performansi fitur tambahan – karena cartridge berisi papan rangkaianyang terpasang dalam sistem utama, ini dapat berisi pengembanganperangkat keras khusus yang meningkatkan pemrosesan daya atauefek khusus dari sistem.• Ketahanan cartridge tidak mudah rusak seperti CD, yang dapat rusakkarena goresan sederhana.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 493Gambar 9-43. Konsol dreamcastKelemahan• Kapasitas kecil – cartridge dalam cakupan dari 8 MB sampai 96 MB,menangani data kurang dari kemampuan CD (650 MB).• Biaya – karena semua perangkat keras, biaya per unit untukmenghasilkan cartridge dengan bit lebih banyak dari pada untukmembuat CD.• Audio – Sungguhpun N64 mempunyai kualitas suara yang hampersama dengan CD, ini tidak digunakan pada serajat yang sama dalamCD karena diperlukan jumlah penyimpanan yang besar.9.2.6. Generasi Keenam9.2.6.1. Sega dreamcastGenerasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega,Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, danmerupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar danmemutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahunberikutnya.Gambar 9-42. Konsol dan tampilan monitor dreamcasthttp://electronics.howstuffworks.com/dreamcast.htmSangat beralasan majalah popularScience mengenali Dreamcast sebagaiproduk sangat penting dan inovatif ditahun 1999. Spesifikasi teknismengesankan, game besar danimajinatif.Nama lain dari Sega Dreamcastadalah Sega Master Systemmenggunakan CPU 8 bit, 128K ROMdidasarkan pada sistem operasi RAM128 K. Game memiliki dua jeniscartridge digunakan kode game hinggamega bit, dan cartridge yang lebih kecil untuk kode game 256 Killobit.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO494 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)9.2.6.1.1. Konsol Sega dreamcastKomponen di dalam Dreamcast dan kemampuannya adalah :Prosesor: 64-bit Hitachi SH-4o Kecepatan clock processor : 200 MHzo MIPS (Million Instructions Per Second): 360o Kecepatan bus : 800 MB per detiko Cache:Instruksi: 8 KData: 16 K• Grafik : 128-bit 100 MHz NEC PowerVR 2DCo Resolusi: 640x480 atau 320x240 interlacedo Warna : 24-bit (16,777,216) makasimum, sebaik sepertimode 16-bit (65,536)o Pengambilan Polygon : 3,000,000 polygons per detiko Geometry engine:Alpha blendingPerspective correctionGouraud shadingAnistropic, bilinear and trilinear mip mappingZ-buffero Memory: 8 MB video RAM• Audio: 45 MHz Yamaha Super Intelligent sound processoro Channels: 64o Sample rate: 44.1 KHzo Special effects: reverb, delay and surround soundo Memory: 2 MB RAM• Memory: 16 MB• Operating system: Windows CE-based or custom Sega OS• Game medium: Proprietary GD-ROM (Gigabyte Disc)o Kecepatan Transfer : 1800 kilobyte per detiko Kapasitas Penyimpanan : 1.2 gigabyto Memory buffer: 128 K• Modem: 56 kilobits per second (Kbps)
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 495Gambar 9-44. Main board Playstationhttp://electronics.howstuffworks.com/dreamcast2.htmGambar 9-45. Tempat disc dreamcasthttp://electronics.howstuffworks.com/dreamcast2.htmSeperti Nintendo 64 danPlaystation CPU yang digunakanDreamcast adalah prosesorRISC. RISC kependekan darireduced instruction set computeryang berarti instruksi dankomputasi yang dilaksanakanprosesor lebih sedikit dansederhana. RISC juga chipsuperscalar dapat melaksanakaninstruksi ganda secaraserempak. Kombinasikemampuan ini dalammenjalankan instruksi secaraserempak saling melengkapisatu sama lain, leih cepat karenalebih sederhana, sehinggamemungkinkanbagi prosesor dalam melaksanakan lebih baik dari padabanyak chip denan kecepatan clock lebih tinggi.Biaya produksi lebih murah,prosesor grafis dikombinasikandengan rangkaian sistempengendali melalui ASIC(application specific intergratedcircuit) tunggal. Peletakkansederhana, artinya bahwacustom chip diciptakan untukmenangani semua komponenyang diperlukan yang secaranormal ditangani beberapa chipterpisah. Prosesor suaraDreamcast selain ASICdikombinasi dengan sebuahCPU ARM 7 dan Yamaha digitalsignal processor (DSP). ARM 7merupakan chip RISC 32 bit yang menangani pemrosesan kompresiinformasi suara dalam waktu riil dengan menggunakan adaptivedifferential pulse modulation (ADPCM).Dreamcast mempunyai beberapa pengaruh perangkat keras yangditangani dengan chip PowerVR meliputi alpha blending,perspectivecorrection dan mip mapping.Proses yang terjadi dalam konsol game sebagai berikut :• Atur power on
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO496 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)• Disc berputar cepat• Sementara disc berputar , konsol sebagian dibebankan dari sistemoperasi ROM ke RAM.• Terjadi interaksi dengan game melalui pengendali (controller)• Masing-masing bagian tertentu dari game diperlukan, kode aplikasidan pemasukan geometri perangkat keras yang dibebankan kedalam RAM, sementara bagian audio biasanya dialirkan langsungdari CD.• Cip Power VR mengkoordinasi semuanya. Ditambah pemrosesangrafis, masukan diterima dari pengendali, data ditarik dari RAMdikirimkan ke dalam CPU dan langsung menggunakan audioprosesor.• Setelah selesai dengan game kembalikan power posisi off.Gambar 9-46. Pengawatan Dreamcasthttp://electronics.howstuffworks.com/dreamcast2.htmDreamcast merupakan konsol pertama kali yang mempunyai modembuilt-in 56Kbps. Ini ditambahkan untuk memungkinkan play online melaluijalur telepon, pengguna bermain dengan lawan yang berada ditempatyang jauh.9.2.6.2. PlayStation 2Playstation 2 diluncurkan Sony pada tahun 2000 konsol game terjualpaling cepat hingga Nopember 2005 lebih dari 100 juta unit
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 497Gambar 9-48. PengendaliSony PlayStation 2 15 tombolPlayStation pictures.http://electronics.howstuffworks.com/ps2.htmGambar 9-47. PlaySation 2 dan tampilannyaPlayStation 2 (PS2) merupakan produk yang telah diantisipasi dari tahun2001, dengan fitur teknis yang sangat mengesankan.9.2.6.2.1. Konsol PlayStation 2Komponen di dalam PlayStation dan kemampuannya dipaparkan dibawah ini.• Processor: 128-bit "Emotion Engine"Kecepatan clock processor : 300 MHzFloating point unit (FPU) co-processor bekerja pada 6.2gigaflopsKecepatan bus : 3.2 GB per detikInti CPU Play Station original prosesor I/O• Graphics: "Graphics Synthesizer"150 MHzEmbedded cache4 MB VRAMResolusi: 640x480 or 320x240 interlaced
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO498 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Warna : 24-bit (16,777,216) maks, sebaik seperti 16-bit(65,536) modeGeometry engine:o Alpha channelo Anti-aliasingo Bezier surfacingo Gouraud shadingo Mip mappingo Perspective correctiono Z-bufferPolygon rendering: 75 million polygons per second• Audio: SPU2 (+CPU)Channels: 48Sample rate: 44.1 KHz or 48 KHzMemory: 2 MB RAMOptical digital output• Memory: 32 MB RDRAM• Operating system: Proprietary Sony• Game medium: Proprietary 4.7-GB DVDSupports original PlayStation CDsVideo DVD supportAudio CD support• Drive bay (for hard disk or network interface)• Other features:Two memory card slotsTwo USB portsFireWire port (called iLink by Sony)Sebagaimana PlayStation original CPU PS 2 berupa prosesor RISCsebagaimana yang digunakan pada Sega Dreamcast.Gambar 9-49. Processor RISC PS2http://electronics.howstuffworks.com/ps22.htm
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 499PS2 menggunakan alpha channel untuk menambah efek transparansipada obyek. Ini merupakan mode grafik khusus digunakan dengan videodigital, animasi dan video game memperoleh tampilan tertentu.Bezier surfacing merupakan proses modeling 3D yang menghitungseberapa banyak polygon yang diperlukan untuk menciptakan obyek.Pada dasarnya menetukan tingkat detail yang diperlukan untuk membuatobyek yang muncul menjadi kelihatan lebih halus. PS2 hanya melakukanperhitungan pada permukaan obyek dalam game. Perpectivecorrection membuat tekstur peta melakakn penyesusian ukuran padakecepatan yang sama dengan obyek yang ada di peta.Mip mapping berfungsi memberi corak peta untuk ukuran peta yangberbeda dengan corak yang berbeda. Pada pokoknya, prosesormengganti penampilan penampilan obyek dengan detail gambar yanglebih rinci mendekati obyek yang ada dalam game.9.2.6.2.2. Instalasi Playstation 21. Pengawatan hubungan peralatan tidak jauh beda denganpengawatan pada PSX.2. Menguhubungkan PS2 ke InternetSambungan Langsung• Pastikan PS2 dan koneksi internet telah dimatikan• Sambungkan PS2 ke modem, router atau outlet internet padadinding• Hidupkan PS2 dan masukkan perangkat lunak untuk akses kejaringan . Jangan lupa menghidupkan koneksi internet.• Jika ada masalah cek kabel dan baca panduan pemakaian.Koneksi tak Langsung• Pastikan router dan PS2 dalam kondisi OFF.• Sambungkan PS2 ke router dengan kabel Ethernet. Pastikanrouter terhubung ke jaringan internet.• Gunakan kabel Ethernet lain untuk menghubungkan computerke PS2. Sambungkan kabel Ethernet ke NIS pada computer,dan ujung lainnya pada PS2 ethernet adapter.• Hidupkan semua perangkat.• Masukkan perangkat lunak untk akses internet ke PS2 danikuti instruksi selanjutnya.3. Pengelolaan Kartu Memory Pada PS2Matikan PlaystationKeluarkan CD/DVD game dari rak disc.Colokkan controller pada port 1.Masukkan kartu memory ke slot memory 1.Hidupkan playstationPilih opsi MEMORY CARD pada menu
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO500 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Pilih DELETE untuk menghapus memory yang tidakdigunakan lagi.Pilih COPY untuk menggandakan 1 blok memory dan memorycard di slot 2.Pilih COPY ALL untuk menggandakan seluruh isi memorycard slot 2 ke memory card slot 1.Pilih EXIT untuk kembali ke menu utama.9.2.6.3. Nintendo Game CubeNintendo Game Cube diluncurkan tahun 2001 sangat kompak dan tidakmahal termasuk era konsol generasi keenam. Tahun yang sama denganPS2 Sony keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang,meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas.Gambar 9-50. Nintendo Game Cubehttp://electronics.howstuffworks.com/gamecube1.htm9.2.6.4. Microsoft Xbox 2002Direlease oleh Microsoft pada tahun 2002, konsol Xbox pertama kalidilengkapi hard disc drive digunakan untuk menyimpan game.Gambar 9-51. Microsoft Xbox 2002Kevin Bonsor http://electronics.howstuffworks.com/author-bonsor.htmDalam Xbox serupa dengan PC, namun Microsoft mempertahankan tidaksama dengan computer rumah. Disini tidak mouse maupunkeyboard untukmenjalankan Xbox. Xbox merupakan modifikasi prosesor Intel PentiumIII 733 MHz dengan kecepatan pemindahan bus 6,4 GByte perdetik
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 501(GBps). Xbox mempunyai kecepatan pemrosesan tercepat dari gamekonsol hingga saat ini. Sebagai perbandingan Playstation-2 mempunyaiprosesor 300 MHz dan kecepatan pemindahan bus maksimum 3,2 GBps.9.2.7. Konsol Generasi Ketujuh9.2.7.1. Microsoft Xbox 360 (2005)Direlease oleh Microsoft pada tahun 2005, Xbox 360 menggantikankonsol video game Xbox Microsoft sebelumnya. Dengan pengembanganCPU yang digunakan 3X3,2 GHz, audio enam kanal, kapasitas RAM 512MB 700 MHz GDDR3 RAM, resolusi video 1920X1080, prosesor grafis500 MHz dengan media DVD, CD serta HD DVD.Gambar 9-52. Microsoft Xbox 360by Robert Valdes http://electronics.howstuffworks.com/xbox-three-sixty1.htmPengembangan lebih jauh lagi konsol video game Xbox 3600 merupakansenter media total yang memungkinkan pengguna bermain denganjaringan yang mampu mendownload semua jenis media, meliputi high-definition movie, music, gambar digital dan isi game. Xbox 3600 sepertikonsol video game kebanyakan, perangkat keras computer denganperangkat lunak yang berfungsi hanya untuk menjalankan video game.Aslinya Xbox berupa PC Window dengan modifikasi prosesor PentiumIII, grafik dan perangkat keras audio relatif kuat versi dimodifikasi darioperating system Window 2000.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO502 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-54. Tampilan Nintento Dual ScreenNintendo DS Image Gallery Photo courtesy Nintendo ofAmerica, Inc.(Jason Wright : http://electronics.howstuffworks.com/video-game-consoles-channel.htm)9.2.7.2. Nintendo Wii (2006)Direlease oleh Nintendo pada tahun 2006, mengganti konsol GameCubeNintendo. Ini merupakan konsol pertama yang mempunyai pengendaliyang dapat mendeteksi gerakan dan rotasi dalam tiga dimensi.Gambar 9-53. Nintendo Wii (2006)How the Wii Works byMarshall Brain http://electronics.howstuffworks.com/wii.htmDalam Wii Nintendo 2006 diluncurkan dengan dilengkapi fasilitas WI-FI,pelayanan game wireless.9.2.7.3. Nintendo DSPada era ini, Nintendomengeluarkan duakonsol genggam, yaituGameboy Advance,dan Nintendo DS,handheld terbaruNintendo yang berlayarganda dan memiliki fituronline serta touchsensitive.Nintendo DS ( DualScreen atauDeveloper’s System)tergantung cara manaangin bertiup dan inimerupakan perlawananGame Boy’s dan PDA,dengan fungsi pesancell phone. DS barulayar lebih terang, ukuran lebih kecil dan lebih mudah disaku.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 503Berkaitan dengan DS yang kecil, permukaan lebih luas, dari padaGame Boy dua layar. bagaimanapun kini lebih terbuka bagipengembang game.Gambar 9-55. Nintendo dual screenPhoto courtesy Nintendo of America, Inc.Gambar 9-56. Bukaan Nintendo lite dual screenPhoto courtesy Nintendo of America, Inc.Fitur Dual Screen :• Dua sampai tiga layar LCD mampu menampilkan gambar 3-D.• Kemampuan sentuh, menggunakan jarum atau jari pada dasar layar• Port mikropon• Dua jenis hubungan nirkabel dan protocol kepemilikan Nintendo.Dengan DS layar sentuh , memasuki dunia baru sekarang kendalimungkin untuk pemain. Pada E23, sebagaian dari demo yang palingdipuji, untuk DS memungkinkan pemain mampu untuk menggambarkancara mereka melalui game, kontrol karakter melalui sentuhan ataumenggunakan jarum pemutar piringan hitam untuk mengukir obyek padalayar menciptakan pahat digital (digital sculpur).
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO504 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-57. Tampilan gambar dari Metroid Prime9.2.7.4. Sony Playstation 3 (2006)Pada tahun 2006 SONY meluncurkan PS3 mengganti konsol PS2 yangtelah sukses dalam pasaran. PS3merupakan konsol pertama yanmempunyai fitur Blu-Ray player.Spesifikasi produk sebagai berikut :Sony merancang PlayStation 3 lebih daripada sebuah konsol video game. PS3didukung berbagai jenis hiburan digitaldan pada dasarnya merupakan computerhiburan rumah. Komputer didukung CPUyang dirancang khusus dinamakan Cellprocessor. Cell processor dapatmelakukan penskalaan untuk kebutuhanyang berbeda.Gambar 9-58. Konsol PlayStation 3by Robert Valdes http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three.htm9.2.7.4.1. Playstation 3 Cell ProcessorPengaturan cell processor seperti tim semua prosesor dalam satu chipbekerja bersama-sama menangani perhitungan besar beban kerja yangdiperlukan untuk menjalankan video game generasi berikutnya. Untukmembantu pemahaman cara kerja Cell processor dapat denganmemperhatikan masing-masing bagian dari processor.Unsur dari pemrosesan Cell adalah inti peralatan Power PC 3,2 GHzdengan cache L2 512 KB. Inti Power PC adalah jenis mikroprosesorserupa dengan Apple G5. Dengan kemampuan prosesor itu sendiricomputer dapat menjalankan program dengan mudah, namun dalam Cellinti PowerPC bukanlah prosesor. Sebagai gantinya lebih banyak
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 505Gambar 9-59. Tampilan PS3 game "TheGetaway 3."prosesor pengelola, pemrosesan didelegasikan pada delapan chipprosesor lain yang bekerja secara sinergis (Synergistic ProcessingElements / SPE). Beban kerja komputasi berasal melalui inti PowerPC.Inti kemudian menilai pekerjaan yang perlu dilaksanakan, melihat apakahSPE melakukan pengolahan dan memutuskan bagaimana cara terbaikuntuk mencapai efisiensi kerja maksimum.SPE yang digunakan dalam Cell Prosesor masing-masing SIMD (SingleInstruction Multiple Data) dengan vector prosesor 128 bit. Vectorprosesor dirancang agar pemrosesan beberapa data dengan cepat.Masing-masing SPE dibebani SRAM 256 KB. Memori kecepatan tinggiini membantu masing-masing SPE mengerjakan fungsinya dengancepat. Sehingga memungkinkan inti PowerPC memberdayakan SPEdengan cara yang sangat efisien.9.2.7.4.2. PS3 GPU: RSX "Reality Synthesizer"Karena grafik jugamerupakan unsure yangpenting dalam computer(khususnya computer yangdirancang untukmemainkan video game),terdapat mikroprosesoryang didedikasikan hanyamenciptakan danmemperagakan grafikcomputer. Prosesor inidinamakan GraphicProcessing Unit (GPU),salah satu aspek yangdiantisipasi.Playstation 3berupa GPUbaru yang diciptakan untuk itu adalah RSX (Reality Synthezer).Sony merancang RSX dengan kartu grafik pabrikan Nvidia. RSXdidasarkan pada teknologi grafis Nvidia GeForce berupa chip grafisberisi 300 juta transistor dengan frekuensi kerja 550 MHz. Untukmeletakkan perspektif sesuai dengan Nvidia ini, jumlah transistor padaRSX lebih banyak dari pada jumlah transistor total kedua CPU dan GPUyang dikombinasikan dari sistem generasi terkemuka sekarang ini.Tidak sebagaimana GPU dalam Xbox 360, RSX dibangun pada shaderarsitektur vertex/piksel tradisional mandiri. Shader berupa programcomputer yang menentukan perwajahan akhir yang nampak pada layarketika memperhatikan animasi computer. Semua diterjemahkan padatingkat detail grafik yang tidak pernah diperlihatkan pada konsol video
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO506 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)game sebelumnya. Playstation 3 didukung 480i, 480p, 720p, 1080i dan1080p.Gambar 9-60. Tampilan realisme dalam game "The Getaway 3."http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three2.htm9.2.7.4.3. Fitur-fitur Khusus PS3PLaystation 3 mempunyai disc drive optic blu-ray, dan akandidstribusikan pada disc blu-ray. Disc blu-ray dapat menangani isi hingga54 GB sebagai tandingan format DVD dobel layer yang sekarangdigunakan, hanya mampu menangani sekitar 4,7 GB (8,5 GB dalamformat DVD-9). Sungguhpun mempunyai disc drive blu-ray, masih dapatmemainkan permainan playstation lama dan playstation 2 padaplaystation 3. Disc drive didukung :• CR-ROM• CDR+W• DVD• DVD-ROM• DVD-R• DVD+R• SACDGambar 9-61. Playstation 3 model hard drive 60 GB 20 GB.http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three3.htm
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 507Gambar 9-62. Susunan controller dualshock terbaruhttp://electronics.howstuffworks.com/playstation-three4.htmPlaystation 3 disediakan dalam konfigurasi model hard drive 60 GB danmodel hard drive 20 GB. Fitur kedua model meliputi :• Sebuah port Gigabit Ethernet• Empat port USB• Sebuah keluaran HDMI• Composite video (dengan kabel AV )• S-video (dengan kabel AV )• Komponen video (dengan kabel AV )• Keluaran audio optik• Bluetooth 2.0 EDRThe 60GB hard drive also includes:• Built-in 802.11 b/g dengan koneksi wireless• Flash memory slots, yang menerima Compact Flash, SecureDigital dan Memory Stick DuoAudio PS 3 telah ditingkatkan. Konsol yang baru didukung :• Dolby Digital 5.1• DTS• LPCM• DSPTidak diragukan keberhasilan pelayanan game online MicrosoftXboxLive. XboxLive telah menciptakan pertama kali komunitas konsolgame online, disampaiakan berjuta-juta pelanggan. Playstaion lama PS2juga dapat memberikan layanan game multiplayer on line, namun untukmelakukan hal tersebut pengguna perlu membeli jaringan ekstra adapter.9.2.7.4.4. Pengendali PS3Pengendali playstation dirancang pada dasarnya tetap sama sejakdiluncurkan konsol originaltahun 1994. Tahun 2005Sony memutuskanmengubah cara denganrancangan klasik untuk PS3dan mengenalkan DualShock3 . Sebagai jawabanumpan balik rancanganSony dan mengembalikanyang lebih familiar, namundengan twist sensitipgerakan. Sensor eksternalpengendali baru dinamakanSIXAXIS karena memiikienam derajat kebebasan.Joystick mempunyaikecuraman lebih luas dan tombol L2/R2 dengan bentuk sedikit berbeda,kendali utama sama seperti dual shock controller. Shock dibuang
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO508 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-64. Menu Backup Datahttp://www.cnet.com.au/tag/ps3.htmdiganti sensor gerakan, yang tidak bekerja secara tepat diganti getaranfitur. Pengendali disaklar dengan wireless (dapat melalui Bluetooth) dandengan kabel, dan mudah menghubungkan dengan kabel USB.9.2.7.4.5. Game PS3Playstation 3 akan diluncurkan dengan dengan katalog terbesar denganbanyak judul video game dari konsol generasi berikutnya. KarenanyaPS3 akan mampu memainkan berbagai game yang dibuat untukPlaystation atau Playstation 2. Di bawah ini salah satu game yang akandisediakan pada saat PS3 diluncurkan atau segera setelah diluncurkan.Gambar 9-63. Tampilan PS3http://electronics.howstuffworks.com/playstation-three4.htmPencarian Keruskan dan Pengembangan Playstation 3Upgrade HardiskPlaysation seri berapapuntidaklah masalah dengankapasitas penyimpanan angbesar dari 20 GB, 60 GB atauPlaysation terbaru 80 GB.Namun dengan fasilitas onlinedimana ada kemungkinandownload game , demo gameataupun video sisa ruangtersebut akan cepat habis.Untuk itu Sony telah merancangkonsol Playstation 3 denganyang dapat diupgrade kapasitashardisknya.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 509Gambar 9-65.Cara melepaskan hardisk - 1Gambar 9-68. Merestore dataMenyiapkan hardisk penggantiMemback-up semua datadihardisk yang terpasang padaunit penyimpan eksternal.Playstation 3 memiliki fasilitasperangkat lunak untuk mem-backup, meng-copy isi hardiskunit penyimpan eksternal PS3,seperti USB drive atau memorystick. Semua media penyimpan(hardisk, USB, memory stick) harusmenggunakan file sistem FAT32.Matikan PS3 dan lepas semua kabel. Lepas plastic penutup HDdipanel samping dan lepaskan sekrup warna biru.Melepaskan Hardisk - 1Membuka logam pengunci dan tarikkeluar.Melepas hardisk-2Melepas keempat skrup penopang hardisk pada tray.Ganti hardisk dengan yang baruMasukkan kembali tray, kemudian pasang kembali skrup biru dankeempat skrup penopang.Hidupkan kembali PS3 dan kembali ke sistem, biarkan sistemmemformat hardisk baru.Sistem akan merestoredata yang telah di backupke unit penyimpananeksternal.Gambar 9-66. Melepaskan hardisk - 2Gambar 9-67.Menutup tray hardisk
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO510 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)9.2.7.5. Vide Game Sistem LibraryPemeriksaan Kelengkapan Paket PlaStationCek kelengkapan paket yang kesemua item biasanya terdiri dari :Online star-up disc.Instruction manual.9.2.7.5.1. Piranti9.2.7.5.2. Posisi KonsolKonsol dapat diletakkan secara horizontaldan vertikalGambar 9-69. Consol playStasionGambar 9-75. Konsol Posisi VertikalGambar 9-70 . Controller PSGambar 9-73. Kabel Audio VideoGambar 9-74. Pelindung tapeGambar 9-72. Kabel daya ACGambar 9-71. Adaptor PS
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 5119.2.7.5.3. Instruksi Penting Untuk KeamananUntuk melindungi , baca instruksi kemanan secara lengkap sebelummengoperasikan PlayStation concole 2 danmenyimpan manual ini untuk acuan.Baca instruksiIkuti instruksiPerhatikan semua peringatanJangan gunakan piranti ini dekat air.Gambar 9-78. HIndari ventilasitertutupGambar 9-76. Konsol Posisi HorisontalBersihkan hanya dengan kainkering.Jangan menghalangi ventilasimanapun yang terbuka sesuaiinstruksi pembuat.Jangan mengalahkan tujuankeselamatan yang dipertentangkan.Suatu plug mempunyai dua sisiberbeda dengan satu lebih luas dariyang lain. Jenis plug berkaki tigasatu untuk ground. Sisi lebar atauyang ketiga diberikan untukkeamanan.Gambar 9-77. Hindarkan airGambar 9-79. Membersihkan dengankain kering
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO512 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Lepaskan kabel daya bila piranti takdigunakan dalam waktu yang lama.9.2.7.5.4. Nama-nama Bagian Konsol PlayStation 2 Pandangan DepanDari pandangan depan konsol diperoleh gambaran seperti di bawah ini denganbagian-bagian ditunjukkan dengan warna biru.Jangan menginstall didekat sumberpanas seperti radiator, melubangiatau dekatkan piranti penghasil panasLindungi kabel power dari terinjak atauterindihtertindih terutama pada plug.Gambar 9-80. Kabel daya 2kabelGambar 9-81. Hindari sumber panasGambar 9-82. HIndarkan dariterinjakGambar 9-83. Lepas kabel daya
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 513Gambar 9-84. Bagian-bagian konsolLogo produk keluarga menunjukkan dapat diputar untuk posisipemasangan vertikal atau horisontal9.2.7.5.5. Pandangan BelakangGambar 9-85. Pandangan konsol dari belakang9.2.7.5.6. InstalasiMenghubungkan Dengan TelevisiSebelum menghubungkanKabel power AC konsol jangan dipasang ke dalam saluran listrik sampaitelah terhubung dengan yang lain.Cek saklar televisi dalam posisi ‘off’.Hubungkan konsol dengan televisi seperti ditunjukkan dalam gambar
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO514 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-86. Pengawatan dengan TVBila Menggunakan Kabel TerpisahKualitas gambar berbeda tergantung pada jenis kabel yang digunakan.Gunakan informasi di bawah ini untuk menentukan metode hubunganterbaik. Jika menggunakan kabel terpisah, acu pada instruksi penyediaankabel.Tabel 9-1. Pilihan kabel AVTV Jenis kabelTV dengan masukan S VIDEO Kabel S VIDEO SPH-10060 UTV tanpa masukan video Adaptor RFU SPH -10071TV dengan penghubungmasukan komponen videoKabel komponen AV (untukplyStation ® 2 SPH-10100U)Hubungan Dengan Peralatan Audio DigitalDengan menggunakan kabel digital optic yangvtersedia di pasaran untukmenghubungkan peralatan audio digital, dapat dinikmati suara surrounddengan efek seperti sedang berada berada dalam suatu teater bioskopatau suatu konser hall. Bila dihubungkan konsol ke peralatan audio denganpenghubung digital, acu instruksi yang disediakan bersama dengan alatyang akan dihubugkan.9.2.7.5.6.1. Menghubungkan Dengan ControllerSisipkan controller analog (DUAL SCHOCK ® 2) ke dalam port konsolcontroller
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 515Gambar 9-87. Hubungan kontroller dengan konsolMenghubungkan adaptor AC dan kabel Power ACHubungkan kabel power AC ke adaptor ACGambar 9-88. Pengawatan adaptorPasang konektor adaptor AC ke dalam konektor DC IN 8,5 V padabelakang konsol.Gambar 9-89. Hubungan power AC dan adaptor
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO516 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Pasangkan kabel AC ke dalam saluran listrikGambar 9-90. Hubungan konsol dan sumber dayaPada posisi standby diunjukkan pada konsol depan menyalawana merah menunjukkan bahwa concole dalam modestandby.Gambar 9-91. Posisi indicator dalam konsol9.2.7.5.6.2. Mengembalikan Konsol On dan OffSebelum Mengembalikan Konsol OnJangan mengatur konsol On sampai diselesaikan langkah-langkah ini. Acuinstruksi dengan televisi yang disediakan dengan detail.o Atur daya televisi pada posisi Ono Ubah pengaturan TV untuk memperagakan keluaran dari line yangtelah dihubungkan dengan konsol.Mengatur On Pada KonsolCek bahwa indicator standby pada konsol dapan telah menalamerah.Tekan tombol On/standby/RESET pada panel depan.Indikator pada concole depan akan menyala warna hijau dankeluaran dari konsol akan diperagakan pada TV.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 517Gambar 9-92. Posisi tombol reset dan indikator dalam konsol9.2.7.5.6.3. Mengatur Off Pada KonsolTekan dan pertahankan tombol RESET pada konsol depan lebih daridua kali.Indikator akan kembali merah menunjukkan bahwa konsol telahmemasuki mode standby.9.2.7.5.7. MengoperasikanMemainkan GameGambar 9-93. Pasang discPersiapanCek bahwa hubungan TV dan peralatan audio telah benar dan tindakanpencegahan telah dilakukan.Pencegahan telah dilakukan sebagai telahdiuraikan sebelumnya.Menghubungkan konsol dengan televisiMenghubungkan controllerMenghubungkan adaptor AC dan kabel daya AC.9.2.7.5.7.1. Mulai permainanAtur power konsol pada posisi OnTekan tombol buka pada konsol bagian depan, tutp konsolakan terbuka.Masukkan disc ke dalam konsol , atur disc pada pemegang discdengan sisi label menghadap ke atas.Menutup Tutup DiscTekan ke bawah pada label PUSH di penutup disc untukmenutupnya. Setelah penutup disc ditutup game siap dimulai.
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO518 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)Gambar 9-94. Posisi tombol push dalam konsol9.2.7.5.7.2. Reset GameTekan tombol (ON/STANDBY)/RESET pada consol depan. Jangansecara tak sengaja menekan tombol RESET sementara gamesedang dimainkan, sebagaimana dikerjakan akan menyebabkan game direset.9.2.7.5.7.3. Mengakhiri PermainanPerhatianBila mengeluarkan disc cek bahwa disc telah berhenti sepenuhnya.Jangan menyentuh disc jika sedang berputar, sebagai akibatnya dapatmenyebabkan disc luka, rusak atau konsol salah fungsi.1. Tekan tombol didepan konsol.2. Keluarkan discTahan dibagian belakang tengah dari pemegang disc, kemudianangkat disc dibagian ujung.Gambar 9-95. Tekan bagian hitam tempat disc3. Tutup penutup disc.4. Tekan tombol /RESET.
  • TEKNIK AUDIO VIDEO Sri Waluyanti dkkDIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008) 5199.2.7.5.8. Penggunaan Controller AnalogController analog merupakan fungsi tombol sensitip tekanan. Jikajuga mempunyai fungsi getar.Stick analog kiri dan kanan, atau tombol L3 dan R3 hanyaberfungsi dalam mode analog (indicator merah).Tombol L3 dan R3 berfungsi bila stick analog ditekan.Gambar 9-96. Nama-nama bagian kontrolerCatatan :Sebelum menggunakan controller analog dengan konsol On, putar stickanalog kiri dan kanan sebelum permaian dimulai. Jangan memilin stickanalog, namun memutar seperti jika digambarkan lingkaran ditunjukkandalam diagram.Gambar 9-97. Arah pengendalian
  • Sri Waluyanti dkk TEKNIK AUDIO VIDEO520 DIREKTORAT PEMBINAAN SMK (2008)9.2.7.5.9. Trouble shootingPembahasan troubleshooting memberi panduan penyelesaian masalahsebelum akhirnya harus ditangani ahlinya. Bisa dijadikan acuan bilamanmengalami kesulitan dalam mengoperasika konsol PlayStation 2.Lakukan pengecekan berikut terlebih dahulu :o Konsol telah dalam posisi On.o Kabel daya AC telah dihubungkan ke saluran listrik dengan baik.o Kavel telah terhubung dengan aman dan benar.o Cek juga hubungan TV atau monitor dan piranti lain yangdihubungkan.9.2.7.5.10. Gangguan GambarTidak ada gambar dalam layar TVo Cek apakah indicator (On/Standby) pada konsol depan telahmenyala merah.Jika merah tekan tombol (On/Standby)/RESET untuk mengembalikan konsol On (indicator akanmenyala hijau).o Saklar mode masukan TV ( atau VCR) seperti kesesuaian dengankonektor yang digunakan dalam konsol.o Cobalah gunakan kabel AV kompatibel yang lain. Kemungkinanbermasalah dengan kabel AV yang digunakan.o Cek disc yang disisipkan dapatkah dimainkan dengan PlayStation ®2.o Atur Component Video Out pada Y, Cb/Pb Cr/Pr dalam menukonfigurasi sistem. Bila yang dihubungkan konsol ke komponenmasukan AV pada TV, gunakan kabel AV ( integrasi audio/videountuk membuat pengaturan dan kemudian hubungkan ke televisidengan menggunakan kabel AV komponen (untuk PlayStation ® 2)dijual secara terpisah.