0
携帯デバイスが⼈人々の⾏行行動様式を変える
Mobile  devices  are  changing  the  
behavior  patterns  of  people.

2014年年2⽉月14⽇日(February  14,  ...
Paper.li
Twitter
facebook
Blog
http://development.blog.shinobi.jp/
個人運営、現在約6千件のAR記事、世界50カ国からアクセス、多くのSNSサイトにより拡散
初めてのAR記事:2...
AR が提供すること
ARは単にカメラ映像にデジタル情報を重ね
合わせて表示することが目的ではなく、
!

顧客接点の強化、情報を可視化する
次世代のインターフェース
!

五感の拡張、新たな体験価値を顧客に提供
することができる!
拡張現実は「五感」を拡張する技術
現実環境にバーチャルな情報が付加される技術。 五感に作用する 聴覚・触覚・味覚・嗅覚的な拡張現実感もあ
るが、拡張現実感と言うと、一般的には視覚的な拡張現実感を示すことが多い。
アンビエント・ミュージック. A...
ARのテクノロジーとプラットフォーム
テクノロジー

プラットフォーム
SmartAR
ARを実現する手法
•ARマーカー:通常は白黒の四角い形状、QRcode等
•ビジョン=マーカーレス:絵、画像等
•センサー・位置情報:GPS/WiFi/NFC/RFID
•顔認識(+表情)
•ジェスチャー認識(手や体の動き)

組み合わせると...
活用されている主な用途
•絵本、教科書、図鑑
•雑誌、カタログ、チラシ、マニュアル
•商品プロモーション
•グリーティングカード、名刺
•展示会、イベント、デジタルサイネージ
•観光ガイド、工場見学、博物館、美術館等
•シミュレーション(什器設...
ARを実現するモバイル端末群
Apple iPhone / iPad
Windows Phone 7.x
Brack Berry

Android

Android Tablet 

NINTENDO DS 3D

SONY PS VITA

...
スマートフォンが行動形式を大きく変えた

身体の一部のようになったスマートフォン
行動形式の変化
移動中に情報を収集
!

移動中に次の行動を決定
!

疑似体験による動機の強化
!

詳細は印刷物からスマホで
!

店舗にいながらネット購入
スマートウォッチ
スマートウォッチ(1)
SAMSUNG GALAXY Gear

(2013年10月日本で発売開始)
(価格299ドル/約3万円)

Qualcomm Toq(トーク)

(価格349.99ドル)
出展:https://toq.qualcomm...
スマートウォッチ(2)
Sony SmartWatch 2

NFCで簡単ペアリング
出展:http://www.sonymobile.co.jp/product/accessories/smartwatch2/

(2013年10月25日 日...
身体情報を測定する特殊なデバイス群
Fitbit Flex | Fitbit Inc.

毎日の健康管理(運動量から睡
眠の質まで)をよりシンプルに
スマートに管理。

FuelBand | Nike
Heapsylon | Sensoria
...
スマートウォッチの用途と課題

•スマートフォン等と連動して使用
•スマートフォンとの二重持ちが受け入れ
られるか?必要性は?

•デザインが一昔前のデジタルウォッチ的
!
!
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
ARを実現する様々なHMD
Google Glass
(開発者向け$1,500)

Telepathy One

http://tele-pathy.org

CastAR
http://technicalillusions.com

Epso...
廉価版没入型HUD Oculus Rift

Oculus Riftを改良し、プレイ中に気
分が悪くなる原因の1つであった「被
写体のブレ」を少なくした新型3DHUD
「Crystal Cove」の試作機
http://www.oculusvr...
未来の消防士が使用する進化したARマスク

http://youtu.be/QBAnr2gQTH0
工場での部品ピッキング利用...SAP

Smart glasses from Vuzix provide voice and visual information to help
warehouse employees work more e...
視覚障害者のためのAR Glass

イスラエルのオアカム社が販
売しているメガネ型デバイス
OrCamは、視覚障害を持つ人
のために役立つグラス。
最初の100台は$2,500で販売
された。
http://www.youtube.com/watch?v=nrWfLAh2T3k
http://www.youtube.com/watch?v=qGxLkaCdpLc#t=71
HMDの課題

•バッテリーの小型化・高性能化
•高性能・低価格化・耐久性
•操作性…指でタッチと音声操作
•視力低下、発熱などの健康被害の可能性
•プライバシーの問題(利用目的による)
• 情報整理の必要性と的確で高速な検索
•ソフトウェアの...
スマートフォンと
近距離無線通信 Beacon
Qualcomm社 - Gimbal

https://www.gimbal.com
https://www.youtube.com/watch?v=rqfuFSlv0Xg
Estimote社 - iBeacon

iBeaconは、新興企業Estimote社が開発したBeaconという名のセンサーを利用した近距離
無線通信技術。Beaconセンサー端末はARMプロセッサー、加速度センサーを標準搭載。
さらに多くの...
今後の予測
スマホやタブレットの所有率・利用率が劇的に増加
!

ARは当たり前に使用できる表現手段の1つとなる
!

HMDは企業や工場などでビジネス利用開始
!

SmartWatchよりも身軽なブレスレットタイプ
!

リアルとネットの相...
Mobile devices are changing the behavior patterns of people.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Mobile devices are changing the behavior patterns of people.

980

Published on

Mobile devices are changing the behavior patterns of people.

Published in: Technology
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
980
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Mobile devices are changing the behavior patterns of people."

  1. 1. 携帯デバイスが⼈人々の⾏行行動様式を変える Mobile  devices  are  changing  the   behavior  patterns  of  people. 2014年年2⽉月14⽇日(February  14,  2014)   ! ⻲亀⼭山  悦治  (Etsuji  Kameyama)  
  2. 2. Paper.li Twitter facebook Blog http://development.blog.shinobi.jp/ 個人運営、現在約6千件のAR記事、世界50カ国からアクセス、多くのSNSサイトにより拡散 初めてのAR記事:2009年2月13日【2009-2-26 世界初開催!AR(拡張現実)ビジネスの最前線】 http://thenextweb.com/socialmedia/2011/04/07/the-25-most-influentialpeople-tweeting-about-augmented-reality/ http://www.peerindex.com/thenextweb/group/augmented_reality_top_25_1 Linkedin Mixi MySpace
  3. 3. AR が提供すること ARは単にカメラ映像にデジタル情報を重ね 合わせて表示することが目的ではなく、 ! 顧客接点の強化、情報を可視化する 次世代のインターフェース ! 五感の拡張、新たな体験価値を顧客に提供 することができる!
  4. 4. 拡張現実は「五感」を拡張する技術 現実環境にバーチャルな情報が付加される技術。 五感に作用する 聴覚・触覚・味覚・嗅覚的な拡張現実感もあ るが、拡張現実感と言うと、一般的には視覚的な拡張現実感を示すことが多い。 アンビエント・ミュージック. Ambient Music. 比較的静 かな音響の微細な変化を表現の基調としある特定の場 所や空間に雰囲気を添えることを指向した音楽。「環 聴覚 HMD 視覚 ARコンタクトレンズ 境音楽( Environmental music)」とも呼ばれる http://innovega-inc.com/newarchitecture.php Meta Cookie:プレーンなクッキー を食べているのに、視覚と嗅覚の情 報を重ねることで風味を変え味が変 わったように感じさせる 嗅覚 http://www.cyber.t.u-tokyo.ac.jp/~narumi/metacookie.html 味覚 2004/07/29 – フランステレコムResearch& Developmentが開発した香り配信システムに、 ウェルネスが開発した香りと画像コンテンツを組 み合わせた。実験では、画像ごとにあらかじめ合 成した香りを配信する。 Tag Candy:音と振動の拡張現実感 によって食材の味を変えてしまおう という慶応義塾大学の学生チーム:キ http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/29/ news033.html メラによる試み http://www.xlab.sfc.keio.ac.jp/?page_id=215 進歩したロボットの手 Handroid 拡張現実グローブ「T(エーテル)」 触覚 身体の動き 身体部位 http://commonpost.boo.jp/?p=39001 http://jp.techcrunch.com/2011/08/24/20110824handroidjapanese-company-shows-advanced-robot-hand-video/
  5. 5. ARのテクノロジーとプラットフォーム テクノロジー プラットフォーム SmartAR
  6. 6. ARを実現する手法 •ARマーカー:通常は白黒の四角い形状、QRcode等 •ビジョン=マーカーレス:絵、画像等 •センサー・位置情報:GPS/WiFi/NFC/RFID •顔認識(+表情) •ジェスチャー認識(手や体の動き) 組み合わせると、効果 が増大する場合も! •建築物、商品などの立体的な形状認識---既に実用化 •空間認識:空間の状態から仮想空間を生成 •プロジェクションマッピング:壁投影 •簡易方式:ライブカメラ上にコンテンツを重ねる
  7. 7. 活用されている主な用途 •絵本、教科書、図鑑 •雑誌、カタログ、チラシ、マニュアル •商品プロモーション •グリーティングカード、名刺 •展示会、イベント、デジタルサイネージ •観光ガイド、工場見学、博物館、美術館等 •シミュレーション(什器設置、家具配置、アパレル等) •操作支援(医療技術、工事現場、機器操作等) •リアルな場所や物と関連させたゲーム
  8. 8. ARを実現するモバイル端末群 Apple iPhone / iPad Windows Phone 7.x Brack Berry Android Android Tablet  NINTENDO DS 3D SONY PS VITA PC接続Webカメラ  Webカメラ付き PC 
  9. 9. スマートフォンが行動形式を大きく変えた 身体の一部のようになったスマートフォン
  10. 10. 行動形式の変化 移動中に情報を収集 ! 移動中に次の行動を決定 ! 疑似体験による動機の強化 ! 詳細は印刷物からスマホで ! 店舗にいながらネット購入
  11. 11. スマートウォッチ
  12. 12. スマートウォッチ(1) SAMSUNG GALAXY Gear (2013年10月日本で発売開始) (価格299ドル/約3万円) Qualcomm Toq(トーク) (価格349.99ドル) 出展:https://toq.qualcomm.com 出展:http://www.samsung.com/global/microsite/galaxynote3-gear/
  13. 13. スマートウォッチ(2) Sony SmartWatch 2 NFCで簡単ペアリング 出展:http://www.sonymobile.co.jp/product/accessories/smartwatch2/ (2013年10月25日 日本で発売開始)
  14. 14. 身体情報を測定する特殊なデバイス群 Fitbit Flex | Fitbit Inc. 毎日の健康管理(運動量から睡 眠の質まで)をよりシンプルに スマートに管理。 FuelBand | Nike Heapsylon | Sensoria Digital Pain Relief | Thimble Bioelectronics Pancreum | Pancreum LLC 出展:http://blog.btrax.com/jp/2013/06/30/wearable/ Melon | Melon
  15. 15. スマートウォッチの用途と課題 •スマートフォン等と連動して使用 •スマートフォンとの二重持ちが受け入れ られるか?必要性は? •デザインが一昔前のデジタルウォッチ的 ! !
  16. 16. ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
  17. 17. ARを実現する様々なHMD Google Glass (開発者向け$1,500) Telepathy One http://tele-pathy.org CastAR http://technicalillusions.com Epson's Moverio BT-200 Vuzix SMART GLASS M100 ブラザー工業 AiRScouter(20万円) LUMUS DK-40 オリンパスMEG4•5W http://www.vuzix.com/home/ JET | Recon Instruments Optinvent ORA($949) http://optinvent.com
  18. 18. 廉価版没入型HUD Oculus Rift Oculus Riftを改良し、プレイ中に気 分が悪くなる原因の1つであった「被 写体のブレ」を少なくした新型3DHUD 「Crystal Cove」の試作機 http://www.oculusvr.com http://gigazine.net/news/20140108-crystal-cove/
  19. 19. 未来の消防士が使用する進化したARマスク http://youtu.be/QBAnr2gQTH0
  20. 20. 工場での部品ピッキング利用...SAP Smart glasses from Vuzix provide voice and visual information to help warehouse employees work more efficiently and safely. Vizux http://online.wsj.com/news/articles/ SB10001424052702303796404579099203059125112 SAP & Vuzix Bring you Augmented Reality Solutions for the Enterprise http://youtu.be/9Wv9k_ssLcI
  21. 21. 視覚障害者のためのAR Glass イスラエルのオアカム社が販 売しているメガネ型デバイス OrCamは、視覚障害を持つ人 のために役立つグラス。 最初の100台は$2,500で販売 された。
  22. 22. http://www.youtube.com/watch?v=nrWfLAh2T3k
  23. 23. http://www.youtube.com/watch?v=qGxLkaCdpLc#t=71
  24. 24. HMDの課題 •バッテリーの小型化・高性能化 •高性能・低価格化・耐久性 •操作性…指でタッチと音声操作 •視力低下、発熱などの健康被害の可能性 •プライバシーの問題(利用目的による) • 情報整理の必要性と的確で高速な検索 •ソフトウェアの充実
  25. 25. スマートフォンと 近距離無線通信 Beacon
  26. 26. Qualcomm社 - Gimbal https://www.gimbal.com https://www.youtube.com/watch?v=rqfuFSlv0Xg
  27. 27. Estimote社 - iBeacon iBeaconは、新興企業Estimote社が開発したBeaconという名のセンサーを利用した近距離 無線通信技術。Beaconセンサー端末はARMプロセッサー、加速度センサーを標準搭載。 さらに多くのセンサー機能を追加でき、ボタン電池で2年間連続稼働。データの送受信に はBluetooth Low Energy(BLE)を使用。Beaconは個々のモバイル端末をそれぞれ認識し、 それに合わせた情報を送信することができる。例えば上顧客だけに特別なサービス案内の 送付が可能。NFCと同様に決済機能を持っている。 http://gigazine.net/news/20130911-ibeacon/ [技]術基準[適]合証明が課題か?
  28. 28. 今後の予測 スマホやタブレットの所有率・利用率が劇的に増加 ! ARは当たり前に使用できる表現手段の1つとなる ! HMDは企業や工場などでビジネス利用開始 ! SmartWatchよりも身軽なブレスレットタイプ ! リアルとネットの相互連鎖が更に加速し。店舗や空間、 商品本体がネットへの入口となる。 ! 国際化対応が必須となりサービスの多言語化が進む
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×