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레벨디자인 철학,[object Object],https://udn.epicgames.com/Three/GearsMultiplayerMapTheoryKR,[object Object]
소개,[object Object],기여워 멀티플레이 레벨 디자인을 위한 내용,[object Object],규칙은 있으나 확고하게 지킬 필요는 없다.,[object Object]
정면 (front),[object Object],기여워 가장 중요한 게임플레이 요소는 제한된 시야각,[object Object],화면상의 적들이 점차적으로 커지면서 잘 보이게되며, 긴장감을 서서히 올려준다.,[object Object]

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