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designDIVE eyeCan 최종발표 교육2팀_open your world
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designDIVE eyeCan 안구마우스 교육 open your world팀 …

designDIVE eyeCan 안구마우스 교육 open your world팀

영상자료를 보고싶으시면 아래 링크로 접속해주세요
http://youtu.be/Jn7tZyb7USg

기간 : 2012.07.28 ~ 2012.09.01
주최 : 한국장애인개발원, kidp한국디자인진흥원
주관 : LOVO DESIGN, 한벗재단, DOMC디자인나눔센터
후원 : 삼성전자, designBNR, theDNA, ferrum

designDIVE란?
다학제의 전문가들이 서비스디자인을 통해 수요자가 중심이 된 새로운 서비스 프로세스와 고객 접점을 디자인함으로써 사회를 변화시키는 서비스디자인 워크숍
* 자세한 설명보기 : http://cafe.naver.com/usable/1087
* eyecan이란? eyecanproject.wordpress.com

designDIVE eyeCan 안구마우스는 designDIVE의 4번째 프로젝트로서 근육병을 앓거나 장애로 손을 사용할 수 없는 사용자들의 손이 되어줄 ‘안구마우스’ 를 제작, 팀 구성은 제품 3개팀, UXUI 2개팀, 교육 2개팀, 전달서비스 팀, 패키지디자인 팀, 커뮤니케이션키트 팀으로 총 10개팀이 진행하였습니다.

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  • 1. 교육2팀 사람과 세상을 이어주는 eyeCan안구마우스 서비스디자인 Final Presentation September 1, 2012 / Design Dive Education 2 Open Your World 김누리 김소라 김세희 김주연 김진원 정다운 정인애 정광본
  • 2. 우리가 생각하는 교육이란?기대 x 가치 이론 자기효능감 이론 귀인이론 자기 관리 eyeCan User 지속적 사용 극대화 + 삶의 질 향상
  • 3. 그래서 우리는…Discover Define Develop DeliverStakeholder maps Concept sketch Prototype PersonaObservation Storyboard Service blueprint User journey Mapping
  • 4. DiscoverStakeholder maps다양핚 이해관계자 중에 “직접사용자”를 우리의 서비스대상자로 설정하였다…
  • 5. 핚벗재활공학센터 DiscoverObservation: 직접참여사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다…
  • 6. 경기도재활공학서비스연구지원센터 DiscoverObservation: 갂접참여사용자의 환경을 이해하기 위해 직접 체험을 짂행하였다…
  • 7. DiscoverObservationeyeCan 신청자의 설문, 리서치 등을 토대로 그들의 욕구를 분석하였다…
  • 8. DefinePersona20대 후반의 ALS 발병 남성을 페르소나로 설정, 시나리오를 작성해보았다…
  • 9. DefineUser journey Mapping페르소나의 안구마우스 경험과정을 정리해보았다…
  • 10. Key insight 수동적 정보습득 소통공갂의 직접사용자정보전달 경로의 산재 부재 중심 다양핚능동적 정보접귺의 소통의 이해관계자정보공유 일원화 장 마련 고려 플랫폼 (모두를 위핚 생태계 구축)
  • 11. Concept sketch / StoryboardDevelop
  • 12. PrototypeDeliver
  • 13. 플랫폼 구현화면
  • 14. 처음엔 사용자.. Eyecan을 사용하는 분들을 생각했지만5주갂의 시갂이 흐른 후, 우리는,모두가 중요하다는걸깨달았습니다.세상을 연결해주고,우리를 이어줄 수 있는„Open your world‟.이 플랫폼이 지속가능하기 위해서는,여기 있는 디자이너, 개발자, 의료전문가, 교육전문가여러분이 지속적인 관심과 재능으로오픈유어월드의 세계를 채워나가야 합니다.나에서 우리, 우리에서 당신으로함께 소통하는 꿈을 가짂 교육 2팀 „Open your world‟ 였습니다.감사합니다.
  • 15. Thanks…