Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)

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Presentación preparada por Joan Arnedo, Josep Jorba y Daniel Riera, y presentada por este último en la mesa redonda

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Videojuegos y narrativa (UOC Sevilla 29/11/2012)

  1. 1. Dioses, decisiones yconsecuenciasNarrativa + Videojuegos#UOCvideojuegos Joan Arnedo Josep Jorba Daniel Riera29/11/2012, SevillaEstudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació
  2. 2. Los videojuegos ¿necesitannarrativa?(video)juego “Acción libre sometida a reglas” (Johan Huizinga) “Una sucesión de decisiones interesantes” (Sid Meier)narrativa Algunos… no… … pero la verdad es que…
  3. 3. Mecanismos para la narrativa Texto Escenas Decisiones Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Curabitur rhoncus ornare urna, et dapibus felis sodales eu. Aliquam suscipit suscipit odio, ut dignissim risus faucibus sit amet. Quisque ipsum nibh, dapibus at rutrum id, ultrices quis turpis. Fusce sed adipiscing sapien. Cras interdum tristique leo, et sollicitudin nisl volutpat vitae. Sed felis sapien, vehicula sit amet vehicula in, scelerisque eget eros. Aenean ac metus lacus. Curabitur turpis leo, sodales sit amet auctor nec, cursus in mi.
  4. 4. Mecanismos: Texto (I) ¿Cómo explicar la historia antes de empezar a jugar? Pues la escribo, ¿no? Pero, ¿dónde? No se, ¿en el manual de usuario/a? ¡Vaya cutrada!, ¿no? Hombre, con 48Kb, ¡hay que ahorrar! A ver, siempre se puede incluir una pequeña intro estilo Star Wars y ya está. Bueeeno.
  5. 5. Mecanismos: Texto (y II) ¿Y para explicar lo que va pasando durante el juego? Pues… mediante diálogos o descripciones …o bien, con libros, diarios, pergaminos, etc.
  6. 6. Mecanismos: Video (I) VIDEOjuego – Aquí me monto yo mi película ¿Y si aprovechamos la componente visual de los videojuegos? Hoy en día estamos acostumbrados, pero…
  7. 7. Mecanismos: Video (y II) … mediante videos/cutscenes/event scenes (cinematics) Pierdo el control del personaje En exceso ¿Y yo cuándo juego? :( … mediante scripted events De golpe, empiezan a pasar cosas a mi alrededor
  8. 8. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (I) videoJUEGO – Libertad Un videojuego no es ni un libro ni una película El jugador ELIJE de diferentes maneras: • Escogiendo su personaje • Decisiones puntuales del personaje • Evolucionando el personaje • Creando la historia
  9. 9. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (II) Selección del personaje La elección del personaje implica historias diferentes
  10. 10. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (III) Decisiones puntuales del personaje Decisiones complejas y específicas Decisiones abstractas
  11. 11. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (IV) Evolucionando el personaje A veces, para acabar con un enemigo o resolver un puzle necesitas entrenar habilidades, objetos especiales, etc.
  12. 12. Mecanismos: Decisiones/Elecciones (y V) Creando la historia Juegos en los que hay un mundo, unas normas, y libertad No hay un guión. L@s jugador@s lo crean
  13. 13. Algunas preguntas ¿Es realmente necesaria la narrativa en los videojuegos? ¿Quién me puede decir el título de una buena película basada en un videojuego? Hay un juego en el que un escritor lucha contra su mayor miedo: que su libro se convierta en realidad. ¿de qué juego hablo? ¿Qué director de cine archiconocido rodó anuncios para Playstation? [1][2] ¿Habéis jugado a los juegos que hay en la sede de la UOC (Heavy rain, Alan Wake y Project Zero 2)? ¿Qué sensaciones habéis tenido? ¿Por qué Odiseo mata a los pretendientes de Penélope? [Lo siento por el spoiler pero tengo curiosidad]
  14. 14. Joan ArnedoInteresad@s en el Postgrado de Diseño y Programación de Videojuegos:Josep Jorbajjorbae@uoc.eduDaniel Riera

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