Desarrollo de objetos de aprendizaje con base en patrones
1. Desarrollo de objetos de aprendizaje con base en patrones Lo que hay que hacer en la Universidad Tecnológica de Cancún
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3. Objeto de aprendizaje Un objeto de aprendizaje es una entidad informativa digital creada para la generación de competencias y que cobra sentido en función de las necesidades del sujeto que lo usa
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6. Competencias genéricas + Método didáctico Materias y disciplinas específicas No hay manera de ejercitar la competencia genérica salvo en prácticas específicas
14. Parametrización <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> - <items> <slide detalle=" detalle.jpg " foto=" foto.jpg "> A continuación se presenta seis fotografías, en cada una de ella se presenta una imagen sobre distintas frutas. Encuentra la fruta que necesita de algún químico extra u otra fruta para la elaboración de conservas. </slide> - <slide> <pregunta> ¿Cuál de las siguientes frutas, además de agua y azúcar, necesita de algún químico especial o de alguna otra fruta para preparar conservas y escribe por qué? </pregunta> … </xml>