Design Centrado Usuario

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    Design Centrado Usuario - Presentation Transcript

    1. Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação Design Centrado no Usuário
    2. design centrado no usuário “ ”
    3. Introdução ao Processo de Design Processo de desenvolvimento clássico Divisão em 3 grandes fases: Design Engenharia Vendas
    4.  
    5. P&D Socie- dade
    6. Projetar faz parte da práxis humana
    7. design centrado no usuário “ ”
    8. design centrado no usuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço “ ”
    9. Design Centrado no Usuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com produtos comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
    10. Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso Especificar as exigências dos usuários Produzir soluções de projeto Avaliar o projeto contra as exigências O sistema satisfaz as exigências dos usuários Design Centrado no Usuário
    11. Pesquisa “ Ideação” Design Prototipação Avaliação Desenvolvimento Design Centrado no Usuário
      • Os usuários devem ser envolvidos no projeto para que seja resolvido um problema
      • Designers e usuários têm preocupações e repertórios um pouco diferentes.
      • É muito difícil para o designer predizer que efeito determinada decisão de projeto terá no comportamento do usuário.
      Design Centrado no Usuário
    12. pessoal coletivo Contexto Design é um processo social -> Troca social
    13. Usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo. Qualidade na relação entre: - usuário, - tarefa, - interface, - artefato e demais aspectos do ambiente físico e sociocultural. Princípios
      • Princípios de Diálogo (ISO 9241:10)
      • Adaptação à tarefa
      • Autodescrição (feedback)
      • Controle ao usuário
      • Conformidade às expectativas do usuário
      • Tolerância aos erros
      • Facilidade de individualização
      • Facilidade de aprendizagem
    14. Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
      • Pesquisa qualitativa
      • Questionários
      • Observação
      • Card Sorting
      • Teste de usabilidade
      ferramentas
      • Érico Fernandes Fileno, M.Sc.
      • – Designer de Interação
      • Especialista em Experiência do Usuário
      • Arquiteto da Informação
      • [email_address]
      • ericofileno .wordpress.com
      Instituto Faber-Ludens de Design de Interação www.faberludens.com.br

    + Érico FilenoÉrico Fileno, 1 month ago

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