Sosialt Interaksjonsdesign

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Sosialt Interaksjonsdesign - Presentation Transcript

    1. Hva er et sosialt medium?
    2. Programvare
som
brukes
av
et
ne#ellesskap 
    3. Som
muliggjør
mange‐6l‐mange‐kommunikasjon.

    4. Som
kommuniserer
asynkront.

    5. Mediert,
og
med
en
følelse
av
anonymitet.

    6. sosial
programvare
er
ikke
noe
ny>
 
(NLS
demo,
1968)

    7. …
men
vi
er
midt
i
et
gjennombrudd

    8. UIordringer
og
muligheter
for
virksomheter/ organisasjoner
–
internt
og
eksternt

    9. Tema for workshopen: Hvordan designer man (for) menneskelig samhandling?
    10. Designmetoder IDEATION
 VALIDATION
 Brainstorm  Brukertest  Konseptskisser  Webanalyse  Prototype  Ekspertevaluering  Trådskisser  Etnografiske studier  Designskisser  Fokusgrupper  +++
 +++
 (Buxton 2007)
    11. Designmetoder for sosiale medier IDEATION
 VALIDATION
 Brainstorm  Konseptskisser  Prototype  ???
 Trådskisser  Designskisser  +++

    12. Mot et nytt fagfelt: Sosialt Interaksjonsdesign (SxD)
    13. Klassisk
SxD
:
”Throw
stuff
on
the
wall…”
 ”…
see
what
s6cks.”

    14. For å unngå spagetti, trenger vi bedre metoder. Ikke minst trenger vi å kunne forutsi hva som vil skje når et sosialt brukergrensesnitt møter faktiske brukere.
    15. Noen stener til grunnmuren: Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny
Preece)
 (Clay
Shirky,
 (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua
Porter)
 Alexander
+++)
 Usability  HCI  Interaksjons‐ Informasjons‐ design  arkitektur 
    16. Flere* (mulige) byggestener: Captology  Scandinavian  Ludologi  +++
 AcKvity theory  (Psykologi,
 (BJ
Fogg)
 Designing  ParKcipatory  Sosiologi,
 Genres  Design  Retorikk,

 (P. Agre)  Osv.)
 * Ikke tema for denne workshopen, men relevante.
    17. Hvilke fagfelt er ikke relevante for å forstå og forutsi menneskelig adferd?
    18. Tema for workshopen: Om nettdebatt
    19. Hva kjennetegner er ”god debatt”?
    20. ”Den åpne debatten er alle gode tings mor.” Fritt etter Jürgen Habermas
    21. Lenker mellom amerikanske blogger, 2004 – demokratiske (blått), republikanske (rødt). Massemedier (gule) i midten. (Valdis Krebbs 2005)
    22. ”The ideal speech situation, as defined by Jürgen Habermas in abstract form his book ‘Theory of Communicative Action’ (1981) has been realized sometime ago. Anyone can participate, there are no formal hierarchies or gatekeepers, no limits to the length of individual contributions nor the whole of the debate… all of Habermas’ criteria are formally met by an unmoderated web discussion. The only problem is that no-one in their right mind would waste time in reading such a Discussion” – A Famous Political Scientist * * dvs.: kilde ukjent
    23. Er det så enkelt? Er det noen andre forklaringer på hvorfor nettdebatter ofte blir dårlige? Er det noe interaksjonsdesignere kan gjøre for å forbedre dem?
    24. Et løsningsforsøk: WebTing Designhypotese: nettdebatter blir dårlige fordi de er endeløse og uforpliktende. efatland.com/portfolio/webting/
    25. Hvis WebTing virker, virker det ved å begrense debattid og tvinge frem avgjørelser. Det kan man ikke gjøre i den åpne nettdebatten.
    26. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny
Preece)
 (Clay
Shirky,
 (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua
Porter)
 Alexander
+++)

    27. ”… community is a process. Communities develop and continuously evolve. Only the software that supports them is designed.” – Jenny Preece (2000)
    28. ”Sociability is concerned with planning and developing social policies which are understandable and acceptable to members, to support the communities purpose.” – Jenny Preece (2000)
    29. Support evolving community  Design
usability
 Plan
sociability
 e.g. 
Interac+on
dialog
 e.g. 
Policies
for
membership
 
Naviga+on
 
Codes
of
conduct
 
Registra+on
forms
 
Security
 
Feedback
 
Privacy
 
Representa+ons
of
users
 
Copyright

 
Message
format
 
Free
speech
 
Archives
 
Moderators,
etc.
 
Support
tools,
etc.
 Assess
community
needs
 (Preece 2000)
    30. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko
Kurvinen)
 (Christopher
 Joshua Porter)  Alexander
+++)

    31. ”If you assume a piece of software is for what it does, rather than what its designer’s stated goals were, then mailing list software is, among other things, a tool for creating and sustaining heated argument.” – Clay Shirky
    32. ”The behavior you’re seeing is the behavior you’ve designed for” – Joshua Porter, bokardo.com
    33. Men hvordan påvirker designet adferden?
    34. Affordances & Constraints (handlingsmuligheter & begrensninger) Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre? (Norman 2002)
    35. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
    36. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
    37. Hva kan jeg gjøre her? Hva kan jeg ikke gjøre?
    38. Sosiale objekter ”The term ’social networking’ makes little sense if we leave out the objects that mediate the ties between people. Think about the object as the reason why people affiliate with each specific other and not just anyone. For instance, if the object is a job it will connect me to one set of people whereas a date will link me to a radically different group” - Jyri Engeström (2005)
    39. Video – youtube
    40. Bilder - Flickr
    41. Aksjekurser – hegnar online
    42. Råd – barnimagen.com
    43. Bokmerker – del.icio.us
    44. Men også… Barn, foreldrerollen.
    45. ”Sosialt objekt” og ”genre” er overlappende størrelser.
    46. Hva er det sosiale objektet i en nettdebatt?
    47. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko Kurvinen)  (Christopher
 Joshua Porter)  Alexander
+++)

    48. utgangspunkt for samtaler: The
Interest
Arouser
 Retrospec6ve
methods
 Prospec6ve
methods
 Følg med, dette er Dette har skjedd… her Les dette, og gi meg et dramatisk! er min respons svar. (Kurvinen 2007)
    49. Digitale samtaler som responskjeder: Prospec6ve
methods
 Les dette, og gi meg et svar. Retrospec6ve
methods
 Dette har skjedd… her er min respons Retrospec6ve
methods
 Dette har skjedd… her er min respons
    50. Kommunikasjon i sosiale medier er ofte kjennetegnet av oppfordringen til – og forventningen om - respons: - Spørsmål – Svar - Provokasjon – Tilsvar - Ros – Takknemlighet
    51. Nettdebatter blir lett forsuret av at en manns tilsvar er en annen manns provokasjon - Spørsmål – Svar - Provokasjon – Tilsvar - Ros – Takknemlighet Dette er en utfordring for sosiale interaksjonsdesignere.
    52. Lineær
sekvens

    53. Ekspanderende
sekvens

    54. Hvordan påvirker sekvensen en nettdebatt? Hvordan konkluderes en nettdebatt? Hvem vinner debatten?
    55. Sosiabilitet  Adferd følger  Forventningen  Mønsterspråk  design  om Klsvar  (Jenny Preece)  (Clay Shirky,  (Esko
Kurvinen)
 (Christopher  Joshua Porter)  Alexander +++) 
    56. Et eksempel-mønster: FAST
BRUKERNAVN
 Problem
 Andre
brukere
kan
skrive
innlegg
 under
diC
navn.
 Kontekst

 (”system‐of‐ Løsning
 forces”):
 La
brukere
REGISTRERE
SEG
for
å
 Åpent
 oppreCe
en
BRUKERPROFIL
med
et
 neCsamfunn
 fast
brukernavn.
 hvor
alle
 besøkende
kan
 skrive
innlegg.
 REGISTRERING
 BRUKERPROFIL
 Problem
 Problem
 Kont Kont Løsning
 ekst
 Løsning
 ekst

    57. SKRIV
IDEER
SOM
MØNSTERSPRÅK
 Problem
 Sosiale
grensesniC
innebærer
at
 designeren
må
tenke
gjennom
 mange,
+l
dels
motstridende,
 faktorer
mht.
både
design
og
 innhold.

 Kontekst

 Utvikling
av
 Løsning
 sosiale
 Skriv
ned
enkeltkomponenter
som
 brukergrenses MØNSTERE,
for
å
avdekke
struktur
 niC.
 og
gjensidig
påvirkning
uten
å
gå
 deg
vill
i
mulighetene.


    58. TA
TIDEN
TIL
BRUK
 Problem
 Mønsterspråk
egner
seg
+l
å
samle
 ”ekspertkunnskap”,
men
vi
har
lite
 solid
kunnskap
om
effekten
av
 designvalg
på
sosiale
medier.

 Kontekst

 Utvikling
av
 Løsning
 sosiale
 Ta
+den
+l
bruk
mens
fagfeltet
 brukergrenses utvikler
seg.

 niC.
 Sam+dig:
følg
med
på
utviklingen
 av
mønsterspråk
for
sosialt
 interaksjonsdesign,
eksempelvis
på
 designingsocialinterfaces.com

    59. Den
Sosiale
Verktøykassa
‐
frø
6l
et
mønsterspråk

    60. Registrering

    61. Avatar
/
Brukerbilde

    62. Anonymitet
 Anonym bruker
    63. Psuedonymitet
 Pseudonym bruker
    64. Status
 Aktiv bruker Viktig bruker
    65. Enklikksfeedback
 Facebook: ”Like”. Positiv, offentlig. Digg.com: ”Digg” (positiv) og Underskog: ”kudos” ”Bury” (negativ) Positiv og privat
    66. Enkel
meta‐moderasjon
 Digg.com: Sorterer innlegg etter poeng.
    67. Kompleks
meta‐moderasjon
 Slashdot: Sorterer innnlegg etter type, og viser innlegg med mer enn en brukerdefinert poengsum.
    68. Moderasjonspolicy
 Følgende innleggstyper skal fjernes: Følgende innleggstyper bør få stå: Følgende innlegg kan fjernes, avhengig av skjønn:
    69. Utviklingspolicy
 Vi endrer design eller policy for nettstedet når: Brukere kan holde seg informert om endringer på denne måten: Brukere kan påvirke oss til å endre nettstedet ved å:
    70. Transparent
sensur
 Fra: moderator@nettsamfunn.no Til: bruker@nettsamfunn.no Hei, bruker! Vi måtte slette innlegget ditt med tittelen ”JEG HATER RUMPETROLL” fordi det brøt med prinsippet om ingen banning på nettstedet. Vedlagt vil du finne teksten du skrev. Hvis du skriver det om slik at det ikke lenger bryter med prinsippet over, er du velkommen til å publisere det på nytt. Med vennlig hilsen, - moderator
    71. Disemwovelment
 ”… community is a process. Communities develop and continuously evolve. Only the software that supports them is designed.” – Jenny Preece (2000)
    72. Disemwovelment
:
et
alterna6v
6l
sensur
 ”… cmmnty s prcss. Cmmnts dvlp nd cntnsly vlv. nly th sftwr tht spprts thm s dsgnd.” – Jnny Prc (2000)
    73. Noen flere mønstre egnet til å skape bedre nettdebatter?
    74. Den store oppgaven: Kan vi, i fellesskap, skissere et bedre grensesnitt for nettdebatt? Hvordan validerer vi skissene?
    75. Takk for meg! Kvitrer som: @efatland Visittkort: linkedin.com/in/efatland Blogger noen ganger på: blogandtell.net Deler presentasjoner på: http://www.slideshare.net/efatland/
    SlideShare Zeitgeist 2009

    + efatlandefatland Nominate

    custom

    247 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Workshop på Yggdrasil 2009

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 247
      • 247 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 7
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories