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Profesor	  •      Enrique	  López-­‐Mañas	  •      Ingeniero	  Informá?ca	  UCM	  •      Máster	  CS	  RWTH	  •      Devel...
Planificación	  8	  	                              9	                                 15	               16	           22	  ...
¿Qué	  es	  la	  programación?	  •      Diseño	  •      Codificación	  •      Depuración	  •      Mantenimiento	  	        ...
Conceptos	  clave:	  lenguaje	  •          Idioma	  ar?ficial	  para	  expresar	  procesos	             computacionales	  •...
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Tipos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	            23	  
Tipos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	            24	  
Tipos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	            25	  
Tipos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	            26	  
Funciones	  y	  métodos	  •      Posibles	  entradas	  •      Posibles	  salidas	  •      Define	  un	  comportamiento	  	 ...
Funciones	  y	  métodos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                28	  
Funciones	  y	  métodos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                29	  
Funciones	  y	  métodos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                30	  
Funciones	  y	  métodos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                31	  
Funciones	  y	  métodos	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                32	  
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Estructuras	  de	  Datos	  •    No	  sólo	  datos	  primi?vos	  –	  Hay	  datos	       complejos	  •    Arrays	  •    Tipo...
Estructuras	  de	  Datos	  •    Matrices	  de	  N	  dimensiones	  (N	  al	  menos	  1)	       Introducción	  a	  la	  prog...
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Excepciones	  •      Ges?ón	  de	  errores	  complejos	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enr...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  •      Paradigma	  de	  desarrollo	  básico	  •      Permite	  representar	  sistemas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  •      Otra	  idea:	  descomponer	  programas	  en	  piezas	         más	  pequeñas	  ...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  •      Relaciones	  de	  agregación	  	  	  	  	  	         Introducción	  a	  la	  pr...
Ejercicio	  •      Diseñar	  y	  programar	  clases	  para	  representar	         una	  empresa	  que	  con?ene	  trabajad...
Orientación	  a	  Objetos	  (POO)	  •      Conceptos:	          –      Encapsulación:	  organización	  de	  datos	  y	  mé...
Orientación	  a	  Objetos	  -­‐	                                                                                  Herencia...
Orientación	  a	  Objetos	  -­‐	                                                                                  Herencia...
Orientación	  a	  Objetos	  -­‐	                                                                                  Herencia...
Ejercicio	  •      Crear	  la	  clase	  Taxista,	  que	  hereda	  de	  persona.	  •      El	  taxista	  ?ene	  licencia	  ...
Orientación	  a	  objetos	  –	  Clases	                                                    abstractas	  •      No	  se	  p...
Ejercicio	  •      Hacer	  que	  la	  clase	  persona	  sea	  abstracta.	  •      Probar	  a	  compilar	  	  	  	  	  	   ...
Herencia	  -­‐	  Interfaces	  •    Sólo	  definen	  comportamiento	  •    (especifican	  qué	  hacer,	  no	  cómo)	       In...
Herencia	  -­‐	  Interfaces	  Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                      72	  
Acceso	  en	  Java	                                 Misma clase                       Otra clase    Subclase de          O...
Mul?threading	  •      Hasta	  ahora:	  ejecución	  secuencial.	  •      Pero:	  existe	  ejecución	  de	  múl?ples	  hilo...
 Mul?threading	  -­‐	  Ventajas	  •      Mejor	  ?empo	  de	  respuesta	  •      Mejor	  aprovechamiento	  de	  la	  CPU	 ...
 Mul?threading	  -­‐	  Ejemplo	  	  	  	  	  	  	     Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	 ...
 Mul?threading	  	  	  	  	  	  	  	     Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	              ...
 Mul?threading	  	  	  	  	  	  	  	     Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	              ...
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Ficheros	  -­‐	  Lectura	  	  	  	  	  	  	     Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	       ...
 UML	  	  	  	  	  	  	  	     Introducción	  a	  la	  programación	  –	  Enrique	  López	  Mañas	                88	  
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Presentación para el módulo de Introducción a la Programación y Desarrollo con Android del Máster en Desarrollo de Videojuegos para Móviles de la IPECC

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  1. 1. Módulo 4: Creación y diseño de videojuegos móviles Introducción  a  la  programación    En colaboración con la Con la participación deUniversidad de Alcalá Electronic Arts
  2. 2. Profesor  •  Enrique  López-­‐Mañas  •  Ingeniero  Informá?ca  UCM  •  Máster  CS  RWTH  •  Developer  @  Sixt  •  Android  &  iPhone  &  mobile  •  eenriquelopez@gmail.com  •  www.neo-­‐tech.es  •  @eenriquelopez     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   2  
  3. 3. Planificación  8     9   15   16   22   23  Introducción  a   Introducción  a   Android   Android   Android   Android  la   la  programación   programación     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   3  
  4. 4. ¿Qué  es  la  programación?  •  Diseño  •  Codificación  •  Depuración  •  Mantenimiento     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   4  
  5. 5. Conceptos  clave:  lenguaje  •  Idioma  ar?ficial  para  expresar  procesos   computacionales  •  Diferentes  lenguajes  •  Diferentes  ?pos       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   5  
  6. 6. Conceptos  clave:  entorno  •  Conjunto  de  herramientas  de  desarrollo  •  No  sólo  programación  •  Diferentes  entornos  para  diferentes  lenguajes  •  SDK’s     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   6  
  7. 7. Conceptos  clave:  programa  •  Secuencia  de  instrucciones   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   7  
  8. 8. Conceptos  clave:  compilar  •  Compilar:  conver?r  el  programa  (código   fuente)  en  una  aplicación  (fichero  ejecutable)  •  Diferentes  plataformas  de  compilación.  •  (Generalmente)  código  depende  de  la   plataforma   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   8  
  9. 9. Conceptos  clave:  aplicación  •  Programa  (compilado)  con  funcionalidad   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   9  
  10. 10. Ejercicio  •  Abrir  Eclipse.  •  Escribir  HelloWorld  en  Java  y  compilar   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   10  
  11. 11. Introducción  a  la  programación  •  Variables  •  Funciones  •  Tipos  de  datos  •  Operadores  •  Expresiones  y  sentencias  •  Estructuras  de  control  •  Estructuras  de  datos  •  Excepciones  •  OO  (Orientación  a  objetos)   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   11  
  12. 12. Ejemplo    Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   12  
  13. 13. Ejemplo  Nombre  de  paquete   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   13  
  14. 14. Ejemplo  Declaración  de  clase   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   14  
  15. 15. Ejemplo  Declaración  de  método   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   15  
  16. 16. Ejemplo  Declaración  e  inicialización  de  variable   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   16  
  17. 17. Ejemplo  Declaración  de  variable   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   17  
  18. 18. Ejemplo  Asignación  y  expresión   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   18  
  19. 19. Ejemplo  Llamada  a  función  con  parámetros   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   19  
  20. 20. Variables  •  Espacio  reservado  en  memoria  que  puede   variar  su  valor    •  Constante:  parecido  a  las  variables,  pero  no  se   puede  modificar  el  valor   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   20  
  21. 21. Tipos  •  Tipos  de  datos  primi?vos:                    short/int/long                    float/double                    char  (String)                    byte   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   21  
  22. 22. Tipos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   22  
  23. 23. Tipos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   23  
  24. 24. Tipos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   24  
  25. 25. Tipos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   25  
  26. 26. Tipos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   26  
  27. 27. Funciones  y  métodos  •  Posibles  entradas  •  Posibles  salidas  •  Define  un  comportamiento      •  Pensar  en  función  matemá?ca   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   27  
  28. 28. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   28  
  29. 29. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   29  
  30. 30. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   30  
  31. 31. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   31  
  32. 32. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   32  
  33. 33. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   33  
  34. 34. Funciones  y  métodos  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   34  
  35. 35. Ejercicio  •  Abrir  Eclipse  •  Crear  un  método  que  sume  dos  números  y  los   escriba  con  System.out.println();   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   35  
  36. 36. Operadores  •  Establecen  relaciones  entre  variables   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   36  
  37. 37. Operadores  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   37  
  38. 38. Operadores  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   38  
  39. 39. Estructuras  de  control  •  Ejecutan  código  basándose  en  condiciones  •  „Si  ocurre  X,  entonces  haz  Y.  Si  no,  haz  Z“  •  „Haz  X  hasta  que  ocurra  Y“  •  „Haz  X  mientras  ocurra  Z“   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   39  
  40. 40. Estructuras  de  control  •  „Si  ocurre  X,  entonces  haz  Y.  Si  no,  haz  Z“     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   40  
  41. 41. Estructuras  de  control  •  „Haz  X  mientras  ocurra  Z“   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   41  
  42. 42. Estructuras  de  control  •  „Haz  X  mientras  ocurra  Z“   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   42  
  43. 43. Estructuras  de  control  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   43  
  44. 44. Ejercicio  •  Abrir  Eclipse  •  Declarar  una  variable  x  con  valor  igual  a  50.  •  Reducir  su  valor  mediante  un  bucle  „while“  y   un  bucle  „for“  hasta  0.   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   44  
  45. 45. Estructuras  de  control  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   45  
  46. 46. Estructuras  de  Datos  •  No  sólo  datos  primi?vos  –  Hay  datos   complejos  •  Arrays  •  Tipos  complejos  de  Java  •  (Más  adelante)  Tipos  definidos  por  el  usuario   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   46  
  47. 47. Estructuras  de  Datos  •  Matrices  de  N  dimensiones  (N  al  menos  1)   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   47  
  48. 48. Estructuras  de  Datos  •  Matrices  de  N  dimensiones  (N  al  menos  1)   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   48  
  49. 49. Ejercicio  •  Rellenar  un  array  de  dos  dimensiones  usando   dos  bucles  for  y  pintar  los  valores  por  pantalla       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   49  
  50. 50. Estructuras  de  datos  •  ArrayList,    TreeSet,  Scanner...           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   50  
  51. 51. Ejercicio  •  Rellenar  un  ArrayList  con  los  datos  que   teníamos  en  el  array  del  ejercicio  anterior.         Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   51  
  52. 52. Estructuras  de  datos  •  Clases  personalizadas  (introducción  muy   rápida)  •  Uso  de  OO.  •  Creación  de  clases  mul?-­‐atributo  complejas   con  propios  métodos       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   52    
  53. 53. Estructuras  de  datos           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   53  
  54. 54. Excepciones  •  Ges?ón  de  errores  complejos           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   54  
  55. 55. Orientación  a  Objetos  (POO)  •  Paradigma  de  desarrollo  básico  •  Permite  representar  sistemas  complejos  •  Objetos:  elemento  con  atributos  y   comportamiento  •  Reu?lización,  conexión  entre  sistemas       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   55  
  56. 56. Orientación  a  Objetos  (POO)  •  Otra  idea:  descomponer  programas  en  piezas   más  pequeñas  y  manejables          (un  coche  se  compone  de  ruedas,  volante,   etc)  •  Nuestros  objetos  serán  „Clases“       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   56    
  57. 57. Orientación  a  Objetos  (POO)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   57  
  58. 58. Orientación  a  Objetos  (POO)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   58  
  59. 59. Orientación  a  Objetos  (POO)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   59  
  60. 60. Orientación  a  Objetos  (POO)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   60  
  61. 61. Orientación  a  Objetos  (POO)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   61  
  62. 62. Orientación  a  Objetos  (POO)  •  Relaciones  de  agregación             Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   62  
  63. 63. Ejercicio  •  Diseñar  y  programar  clases  para  representar   una  empresa  que  con?ene  trabajadores  (usar   array  o  ArrayList)           Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   63    
  64. 64. Orientación  a  Objetos  (POO)  •  Conceptos:   –  Encapsulación:  organización  de  datos  y  métodos   –  Herencia:  creación  de  clases  a  par?r  de  otras  ya   existentes   –  Polimorfismo:  (varias  formas)  sobrecarga  de   métodos  con  mismo  nombre  y  dis?nta   funcionalidad.     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   64    
  65. 65. Orientación  a  Objetos  -­‐   Herencia  •  Mecanismo  para  extender  clases  a  casos  más   par?culares.  •  Ejemplo:     –  Un  edificio  à  Un  hospital   –  Un  vehículo  à  una  furgoneta   –  Un  persona  à  un  niño     Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   65    
  66. 66. Orientación  a  Objetos  -­‐   Herencia  •  La  clase  hija  hereda  de  la  clase  padre.  •  Puede  sobreescribir  o  ampliar  sus  métodos.  •  Hereda  todos  los  atributos.  •  Una  „furgoneta“  es  también  un  „vehículo“  •  Herencia  simple       Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   66  
  67. 67. Orientación  a  Objetos  -­‐   Herencia                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   67  
  68. 68. Ejercicio  •  Crear  la  clase  Taxista,  que  hereda  de  persona.  •  El  taxista  ?ene  licencia  •  El  taxista  ?ene  un  coche.  •  Crear  programa  de  ejemplo         Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   68  
  69. 69. Orientación  a  objetos  –  Clases   abstractas  •  No  se  pueden  crear  objetos  de  clases   abstractas.  •  Se  usan  para  representar  „ideas“  o   „conceptos“         Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   69    
  70. 70. Ejercicio  •  Hacer  que  la  clase  persona  sea  abstracta.  •  Probar  a  compilar             Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   70  
  71. 71. Herencia  -­‐  Interfaces  •  Sólo  definen  comportamiento  •  (especifican  qué  hacer,  no  cómo)   Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   71  
  72. 72. Herencia  -­‐  Interfaces  Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   72  
  73. 73. Acceso  en  Java   Misma clase Otra clase Subclase de Otra clase de mismo paquete otro paquete otro paquetepublic X X X Xprotected X X Xdefault X Xprivate X Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   73  
  74. 74. Mul?threading  •  Hasta  ahora:  ejecución  secuencial.  •  Pero:  existe  ejecución  de  múl?ples  hilos             Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   74  
  75. 75.  Mul?threading  -­‐  Ventajas  •  Mejor  ?empo  de  respuesta  •  Mejor  aprovechamiento  de  la  CPU             Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   75  
  76. 76.  Mul?threading  -­‐  Ejemplo               Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   76  
  77. 77.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   77  
  78. 78.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   78  
  79. 79.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   79  
  80. 80.  Mul?threading         <         Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   80  
  81. 81.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   81  
  82. 82.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   82  
  83. 83.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   83  
  84. 84.  Mul?threading                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   84  
  85. 85. Ficheros  •  Almacenamiento  en  Java  •  Hoy  día  rudimentario             Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   85  
  86. 86. Ficheros  -­‐  Escritura               Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   86  
  87. 87. Ficheros  -­‐  Lectura               Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   87  
  88. 88.  UML                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   88  
  89. 89.  JavaDoc                 Introducción  a  la  programación  –  Enrique  López  Mañas   89  
  90. 90. Gracias  por  su  atención   Contacto  para  dudas  y  sugerencias   Enrique  López  Mañas   eenriquelopez@gmail.com   @eenriquelopez    En colaboración con la Con la participación deUniversidad de Alcalá Electronic Arts
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