Instituto Faber-LudensEdyd Junges (@edyd)Instituto Faber-Ludens (@faberludens)
nós estamos aquiO Instituto Faber-Ludens está sediado em Curitiba
Instituto Faber-Ludens      • Entidade sem fins lucrativos fundada em 2007      • Promover Design + Tecnologia = Inovação ...
Áreas de Atuação
Lego Mindstorms                                                                    Arduino  Especialização Design de Inter...
Treinamentos In-Company com dinâmicas práticas e divertidas sobreos assuntos que as empresas precisam dominar
Consultorias     Avaliação de         UX Bootcamp      Teste de      Usabilidade     InfoGlobo, Goomark   Usabilidade     ...
Estratégia de Designem corporações         Diretoria                           Design                          Thinking   ...
“Nada substitui o ser-humano.”     Instituto Faber-Ludens
Design de Interação
O que é Design de Interação?     Design de Interação é uma áreaprofissional, uma sub-disciplina do Design  e um processo v...
DiferencialEngenhariasIHC / Design de InterfaceDesign de InteraçãoAntropologia / Marketing
Pare de projetar produtos. A experiência é a única coisacom que o usuário se importa.”             Peter Merholz, Adaptive...
User Experience (UX) são aqueles momentos na vida em que tudo estáperfeito ao seu redor.
Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visandouma User Experience integrada.
Outback
Nós somos descuidados. Não nos planejamos. Deixamos até a última hora!
Nokia busca renda em seu legado de  patentes  Magazine Luiza tem baixas vendas e  acumula prejuízo de R$ 40,7 mi  Sony anu...
Recall feito para resolver o problema do Fox
Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.
Sistemas são ecologias
A base para seu projeto deve ser a atividade humana
A base para seu projeto deve ser a atividade humana
Os Três Pilares do produto,Donald Norman                   Produto      Marketing                Design                  E...
O objetivo da Engenharia é que o produto funcione.
O objetivo do Desenvolvimento é que o serviço funcione.
O objetivo do Marketing é que o consumidor compre.
Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair aatenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio produto.
o que o    o que a administração      o que foimarketing          aprovou          projetado pela sugeriu                 ...
Processo de desenvolvimento comum              Engenharia Marketing                 Marketing
Vantagens/Desvantagens                • Economiza planejamento                • Tentativa e erro                • Design n...
Design como embelezamentoMarketing             Engenharia   Design                              Marketing
Vantagens/Desvantanges                  • Beleza vende                  • Que inovação é possível a essa                  ...
Ainda é um porco!
Design como inovação      DesignMarketing         Engenharia                                   Marketing
Vantagens/Desvantagens                   • Melhora a qualidade                   • Economiza retrabalho                   ...
Design como estratégia                Design              EngenhariaMarketing                      Marketing
Vantagens/Desvantagens                • Integra Pesquisa & Desenvolvimento                • Aumenta o ritmo de inovação   ...
Recursos para criar          • Fala          • Rabiscos          • Brainstorming          • Cenários hipotéticos
Design como um processo
Todo mundo está apto a projetar. Os projetos são feitos de pessoa para pessoa.
Filosofia da Caixa Preta                    Vilém Flusser
“Quem vê input e output   vê o canal e não oprocesso codificador que se passa no interior da      caixa preta”.       Vilé...
A caixa preta do Design
Conforto x Alienação
Software Livre• Abertura do código fonte• Documentação• É acessível?
A caixa preta do Software Livre
Um dos milhares de arquivos do LibreOffice
Necessário um conhecimento técnico para entender
Tornando o design mais livre• Software Livre tem Design. Mas não usa métodos para  trabalhar com Design.• No Software Livr...
A caixa do Design Livre
Design Livre - DocumentaçãoReciclagem de ideias
Design Livre como Making of
Cultura do Remix
Design Livre é também uma  forma de disseminar o      conhecimento.Os projetos se desenvolvem   organicamente com a  parti...
Construção do conhecimento de formacolaborativa
Plataforma Corais
Ferramentas de colaboração
Árvore do Conhecimento
Sketchs ou RabiscosLiberte-se!
Prototipação   das representações  visuais das interfaces• Propósito (demonstrar,testar,explorar)• Fidelidade (alta,baixa)...
Criando possibilidades
Focalizando no que é viável
Storyboard       Ferramenta para edição     de quadrinhos online:   Pixton
Muito + no Corais.org+ acompanhamento (shadowing)+ fly on the wall+ diários de uso continuado+ sondas culturais (cultural p...
Capital Social - PontuaçãoPontuação de um dos alunos do Curso Online de AI
Projetos no CoraisMais de 50 projetos cadastrados
Trabalho colaborativo
Livro colaborativohttp://designlivre.faberludens.com.br
Projetos finais curso de AI no CoraisOs alunos remodelam os sites das ONGs usando os conceitos aprendidos no curso
Projetos finais curso de AI no Corais
Quem está do outro lado da tela?Não esqueça de sempre pensar no usuário nas pessoas.
Obrigado!   Edyd Junges (@edyd)edyd.junges@faberludens.com.brInstituto Faber-Ludens       www.faberludens.com.br
Design Interação: por um Design Livre
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Design Interação: por um Design Livre

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Design Interação: por um Design Livre

  1. 1. Instituto Faber-LudensEdyd Junges (@edyd)Instituto Faber-Ludens (@faberludens)
  2. 2. nós estamos aquiO Instituto Faber-Ludens está sediado em Curitiba
  3. 3. Instituto Faber-Ludens • Entidade sem fins lucrativos fundada em 2007 • Promover Design + Tecnologia = Inovação Social • Quatro áreas de atuação • Ensino • Pesquisa • Consultoria • Projetos Sociais
  4. 4. Áreas de Atuação
  5. 5. Lego Mindstorms Arduino Especialização Design de InteraçãoExperiências na Pós-Graduação em Design de Interação com Post-It,Lego Mindstorms e Arduino.
  6. 6. Treinamentos In-Company com dinâmicas práticas e divertidas sobreos assuntos que as empresas precisam dominar
  7. 7. Consultorias Avaliação de UX Bootcamp Teste de Usabilidade InfoGlobo, Goomark Usabilidade RioShow Webgoal, ApolloTI Electrolux
  8. 8. Estratégia de Designem corporações Diretoria Design Thinking Design Design Participativo Produção
  9. 9. “Nada substitui o ser-humano.” Instituto Faber-Ludens
  10. 10. Design de Interação
  11. 11. O que é Design de Interação? Design de Interação é uma áreaprofissional, uma sub-disciplina do Design e um processo voltado ao projeto das interações entre pessoas e sistemas.
  12. 12. DiferencialEngenhariasIHC / Design de InterfaceDesign de InteraçãoAntropologia / Marketing
  13. 13. Pare de projetar produtos. A experiência é a única coisacom que o usuário se importa.” Peter Merholz, Adaptive Path, 2006
  14. 14. User Experience (UX) são aqueles momentos na vida em que tudo estáperfeito ao seu redor.
  15. 15. Design é o projeto de ambientes, produtos e serviços visandouma User Experience integrada.
  16. 16. Outback
  17. 17. Nós somos descuidados. Não nos planejamos. Deixamos até a última hora!
  18. 18. Nokia busca renda em seu legado de patentes Magazine Luiza tem baixas vendas e acumula prejuízo de R$ 40,7 mi Sony anuncia prejuízo recorde devido à queda no mercado de smartphonesAs empresas também, só investem quando o negócio fica grave...
  19. 19. Recall feito para resolver o problema do Fox
  20. 20. Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.
  21. 21. Sistemas são ecologias
  22. 22. A base para seu projeto deve ser a atividade humana
  23. 23. A base para seu projeto deve ser a atividade humana
  24. 24. Os Três Pilares do produto,Donald Norman Produto Marketing Design Engenharia
  25. 25. O objetivo da Engenharia é que o produto funcione.
  26. 26. O objetivo do Desenvolvimento é que o serviço funcione.
  27. 27. O objetivo do Marketing é que o consumidor compre.
  28. 28. Enquanto o Marketing se vale da Propaganda para atrair aatenção, o Design trabalha a sedução pelo próprio produto.
  29. 29. o que o o que a administração o que foimarketing aprovou projetado pela sugeriu engenhariao que foi como foi montado o que oproduzido consumidor queria...
  30. 30. Processo de desenvolvimento comum Engenharia Marketing Marketing
  31. 31. Vantagens/Desvantagens • Economiza planejamento • Tentativa e erro • Design não é importante • O produto é um frankestein de funcionalidades Office XP
  32. 32. Design como embelezamentoMarketing Engenharia Design Marketing
  33. 33. Vantagens/Desvantanges • Beleza vende • Que inovação é possível a essa altura do campeonato? Windows Vista
  34. 34. Ainda é um porco!
  35. 35. Design como inovação DesignMarketing Engenharia Marketing
  36. 36. Vantagens/Desvantagens • Melhora a qualidade • Economiza retrabalho • Diminui a velocidade • Risco de não obter retorno Office 2007
  37. 37. Design como estratégia Design EngenhariaMarketing Marketing
  38. 38. Vantagens/Desvantagens • Integra Pesquisa & Desenvolvimento • Aumenta o ritmo de inovação • Fortalece a marca • Custo elevado • Depende da cultura organizacionalLoja Apple em Nova Iorque
  39. 39. Recursos para criar • Fala • Rabiscos • Brainstorming • Cenários hipotéticos
  40. 40. Design como um processo
  41. 41. Todo mundo está apto a projetar. Os projetos são feitos de pessoa para pessoa.
  42. 42. Filosofia da Caixa Preta Vilém Flusser
  43. 43. “Quem vê input e output vê o canal e não oprocesso codificador que se passa no interior da caixa preta”. Vilém Flusser (1985)
  44. 44. A caixa preta do Design
  45. 45. Conforto x Alienação
  46. 46. Software Livre• Abertura do código fonte• Documentação• É acessível?
  47. 47. A caixa preta do Software Livre
  48. 48. Um dos milhares de arquivos do LibreOffice
  49. 49. Necessário um conhecimento técnico para entender
  50. 50. Tornando o design mais livre• Software Livre tem Design. Mas não usa métodos para trabalhar com Design.• No Software Livre você compartilha o código.• No Design Livre você compartilha a metodologia de desenvolvimento: abre o processo
  51. 51. A caixa do Design Livre
  52. 52. Design Livre - DocumentaçãoReciclagem de ideias
  53. 53. Design Livre como Making of
  54. 54. Cultura do Remix
  55. 55. Design Livre é também uma forma de disseminar o conhecimento.Os projetos se desenvolvem organicamente com a participação de todos.
  56. 56. Construção do conhecimento de formacolaborativa
  57. 57. Plataforma Corais
  58. 58. Ferramentas de colaboração
  59. 59. Árvore do Conhecimento
  60. 60. Sketchs ou RabiscosLiberte-se!
  61. 61. Prototipação das representações visuais das interfaces• Propósito (demonstrar,testar,explorar)• Fidelidade (alta,baixa)• Funcionalidade (funcional,semi-funcional)• Etapa e Competência técnica
  62. 62. Criando possibilidades
  63. 63. Focalizando no que é viável
  64. 64. Storyboard Ferramenta para edição de quadrinhos online: Pixton
  65. 65. Muito + no Corais.org+ acompanhamento (shadowing)+ fly on the wall+ diários de uso continuado+ sondas culturais (cultural probes)+ história de vida+ um dia na vida (real ou simulado)+ levantamento demográfico+ questionários+ porquê,porquê,porquê
  66. 66. Capital Social - PontuaçãoPontuação de um dos alunos do Curso Online de AI
  67. 67. Projetos no CoraisMais de 50 projetos cadastrados
  68. 68. Trabalho colaborativo
  69. 69. Livro colaborativohttp://designlivre.faberludens.com.br
  70. 70. Projetos finais curso de AI no CoraisOs alunos remodelam os sites das ONGs usando os conceitos aprendidos no curso
  71. 71. Projetos finais curso de AI no Corais
  72. 72. Quem está do outro lado da tela?Não esqueça de sempre pensar no usuário nas pessoas.
  73. 73. Obrigado! Edyd Junges (@edyd)edyd.junges@faberludens.com.brInstituto Faber-Ludens www.faberludens.com.br

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