Este documento fornece um resumo sobre desenvolvimento de conteúdo web para dispositivos móveis. Apresenta estratégias como não fazer nada, conteúdo adaptado e versão móvel específica. Também discute breve história das linguagens móveis, HTML5, CSS e web design responsivo.
2. Agenda
• Apresentação da disciplina
• Introdução ao ecossistema mobile
• Breve histórias das linguagens de marcação mobile
• HTML5 de Relance
• Breve revisão de CSS
• Estratégia de desenvolvimento de conteúdos mobile
• Viewport
• Web Design Responsivo
• Layout Fluido
• Mobile First
3. Quem sou eu
• Eduardo Mendes
• MSc em Engenharia de Teleinformática
• DETI UFC
• edumendes@gmail.com
4. Disciplina
• Aulas teóricas e práticas
• Sexta noite
• Sábado manhã
• Projeto
• Sábado a tarde
• Avaliação
• Projeto + exercícios práticos
7. Ecossistema mobile
• Não é apenas uma questão de tamanho físico
• Mobile é um cenário de uso que varia dependendo do
aparelho
• Usuários móveis geralmente são exatamente isso: móveis
• O ambiente dos usuários pode ser imprevisível
• O usuários móveis esperam sites otimizados, que se
adaptem à sua localização e ao seu ambiente
10. Físicas
• Teclado completo com teclas
reais
• Dispositivo de seleção super
preciso
• Tela larga, múltiplos monitores
• CPU/GPU poderosas
• Disco rígido de alta capacidade
• Teclado limitado/virtual
• Dispositivo de seleção toque
• Tela pequena, que pode
rotacionar
• CPU/GPU menos capacitada
• Armazenamento menor
11. Experiência
• Tipicamente utilizado de
localidades previsíveis
• Bom para navegação/
pesquisa em aberto
• Fácil de trocar entre várias
tarefas
• Usuário está focado e
confortável
• Tipicamente utilizado em
ambientes imprevisíveis
• Bom para consultas rápidas
• Destinado à tarefas
individuais discretas
• Usuário frequentemente
distraído ou ocupado
13. O que considerar ao“mobilizar”
seu site?
• Quem está usando seu site?
• O que seus usuários fazem quando chegam ao seu site?
• De onde seu site está sendo acessado?
• Quando seu site é acessado?
• Porque os usuários estão indo ao seu site?
• Como eles acessam o seu site?
14. Responder
• Pode ajudar você a otimizar o tempo que você
gasta sabendo o que você tem que fazer para um
site mobile
16. Projetar para uma web
• De forma geral:
• Todos os dispositivos devem ser capaz de acessar seu site
• Não exclua usuários baseado no dispositivo ou
navegador que ele usa
• Separe conteúdo do comportamento e da
apresentação
• Separe CSS e JS
• Não adicione informações de comportamento e
apresentação junto com o código
18. Breve história das linguagens de marcação mobile
SGML
HTML
XML
HDML
cHTML
XHTML
Basic
WML
XHTML
HTML5
XHTML-MP
1970s 1990s 2000s
Padronizada 2001
Atualizada em 2008
19. XHTML-MP e HTML5
• Antes do aparecimento dos smartphones mais
modernos, XHTML-MP era a linguagem de marcação
mais comum para dispositivos móveis
• XHTML-MP foi dividido em módulos
• Isso possibilitou um meio para evoluir de WML para
XHTML-MP
• Permite que os navegadores com menos recursos
realizem várias tarefas comuns no mundo web
• Novos telefones e dipositivos são capazes de lidar
com HTML5
21. Tags semânticas
• <header> e <footer>
• Em comparação com a antiga tag <div> não há
nenhuma diferença entre em termos de
apresentação
• Mas no futuro os motores de pesquisa se
beneficiarão conseguindo diferenciar o que seja o
conteúdo real de outros elementos
22. Tags semânticas
• <article> e <section>
• Artigos representam um bloco completo de
conteúdo
• Uma seção é um pedaço do todo
• Artigos (article) podem ser compostos de múliplas
seções (section)
• Seções podem ter vários artigos
23. Tags semânticas
• <figure> e <figcaption>
• <figure> é um conteiner para conteúdo (geralmente
imagens) e <figcaption> fornece uma legenda para
aquele conteúdo
• <nav>
• indica que um determinado conteúdo é a navegação
da página
25. <input>
• O elemento <input> agora tem uma série de novos
valores para o atributo type, que permite que os
navegadores façam coisas bacanas, dependendo do
seu valor.
• color
• date
• datetime
• datetime-local
• email
• month
• number
• range
• search
• tel
• time
• url
27. CSS
• O HTML cuida e dá semântica ao conteúdo
• O CSS é uma linguagem de estilo utilizada para
definir a apresentação de documentos
• Ao invés de colocar a formatação dentro da
página, cria-se uma página que contém todos os
estilos (regras CSS)
28. Seletores CSS
• Seletores agrupam as regras CSS aplicadas a um
ou mais elementos em um página
body{
background-color: #d2b48c;
margin-left: 20%;
margin-right:20%;
border: 1px dotted gray;
padding: 10px 10px 10px 10px;
font-family: sans-serif;
}
36. Classe css
<h2>Chá Verde Gelado</h2>
<p class="verde">
<img src="../imagens/green.jpg">
Mistura de vitaminas e sais minerais, este drink
combina benefícios do chá verde com a camomila.
</p>
p.verde {
color: green;
}
38. O atributo id
• Similar a classe
• Um atributo chamado“id”
• Deve possuir um nome único
• Só um elemento na página deve possuir aquele id
específico
<p id=“mensagem”>
Página desenvolvida em HTML
</p>
39. Como usar?
p.especial {
color: red;
}
.especial {
color:red;
}
Seleciona apenas as tags <p> que tenham
a classe “especial”
Seleciona todos os elementos
que tenham a classe “especial”
41. Padding em uma linha
padding-top: 0px;
padding-right: 20px;
padding-bottom: 30px;
padding-left: 10px
padding: 0px 20px 30px 10px;
42. Margem em uma linha
margin-top: 0px;
margin-right: 20px;
margin-bottom: 30px;
margin-left: 10px
margin: 0px 20px 30px 10px;
43. 1 valor para todos os paddings
padding-top: 20px;
padding-right: 20px;
padding-bottom: 20px;
padding-left: 20px
padding: 20px;
44. Margem horizontal e vertical
margin-top: 0px;
margin-right: 20px;
margin-bottom: 0px;
margin-left: 20px
margin: 0px 20px;
45. Borda em uma linha
border-width: thin;
border-style: solid;
border-color: #007e7e;
border: thin solid #007e7e;
46. Fundo em uma linha
background-color: white;
background-image: url(images/cocktail.gif);
background-repeat: repeat-x;
background: white url(images/cocktail.gif) repeat-x;
47. Blocos,inline e o display
• Elementos de bloco
• Separam o conteúdo
• Elementos inline
h2
p
blockquote
p
q
48. A regra display
• A regra display pode alterar um elemento de
bloco para um elemento inline
• Muito utilizado para trabalhar com menus
49. Valores para display
!
li {!
!display: inline;!
}!
!
li {!
!display: block;!
}!
!
li {!
!display: none;!
}!
!
50. O float
• Faz com que um elemento flutue na página, caso
haja espaço
• Utilizado para da forma ao layout
• O elemento pode flutuar a direita ou a esquerda
53. Estratégias
Não fazer nada
O conteúdo para
Desktop existente é o
mesmo que é enviado
para os dispositivos
móveis sem nenhuma
mudança ou otimização
de layout
Multi dispositivo
O mesmo conteúdo é
enviado para desktop e
mobile, mas estilos e
scripts apropriados
para o tamanho físico
de destino
Versão mobile específica
Dispositivos móveis e
desktop recebem
versões diferentes
apropriadas ao seu
tamanho específico
54. Não fazer nada
• Conteúdo próprio para Desktop é enviado para o
dispositivo móvel de forma inalterada
55. Não fazer nada
• Menos trabalho para
desenvolver
• Não há necessidade de
manter cópias separadas de
conteúdos ou estilos
• Não otimiza a experiência do
usuário
• Conteúdos largos e
complexos que podem
empobrecer a performance
Vantagens Desvantagens
OK: Páginas leves que possuem conteúdo flexível e fluente,
páginas que são organizadas de forma mais vertical
RUIM: Páginas com layouts complexos, que possuem itens de
conteúdo grandes (imagens) ou que utilizam plugins como flash
56.
57. Conteúdo adaptado
• Mesma página é enviada para os dispositivos
desktop e mobile
• Entretanto, CSS e outros conteúdos podem se
adaptar ao tamanho físico do dispositivo
desktop.css
mobile.css
58. Conteúdo adaptado
• Usar o mesmo conteúdo
reduz o trabalho de
desenvolvimento
• Boa experiência para
tamanhos físicos múltiplos
• Pode ser difícil converter o
conteúdo para este modelo,
dependendo da complexidade
da página
• Uso inapropriado de estilos
pode fazer esta estratégia falhar
Vantagens Desvantagens
OK: Páginas com semântica bem definida por HTML e utiliza
CSS e JS para definir aparência e comportamento
RUIM: Páginas complexas com animações, vídeos e grandes
imagens incorporadas, cujo a diferença para mobile seria muito
grande
59. Versão Mobile Específica
• Versão de conteúdo específica para mobile é
enviada para os dispositivos móveis
• Envolve algum redirecionamento do lado do
servidor
60. Conteúdo específico
• Cada tamanho físico tem
uma experiência melhor
• Versões podem ser
desenvolvidas de maneira
independente
• Aumenta o trabalho de
desenvolvimento
• A verificação do tipo de
dispositivo no servidor pode
falhar
Vantagens Desvantagens
OK: Páginas complexas e que possuem uma grande diferença
de um tamanho físico para o outro; sites que possuem
independência de desenvolvimento das versões
RUIM: Páginas simples que podem ter seu conteúdo adaptado
facilmente
65. Problemas
Um site precisa funcionar em um número de aparelhos,
plataforma e navegadores que cresce a cada dia
66. Web Design Responsivo
• Origem: A List Apart, Ethan Marcotte, 2010
Ao invés de adptar designs desconectados para cada um
do número cada vez maior de dispositivos web, podemos
tratá-los como faces da mesma experiência.
Nós podemos projetar para uma experiência ideal de
visualização, e embutir tecnologias padronizadas nos
nossos designs não somente para torná-los mais flexíveis,
mas mais adaptados para a mídia que os renderiza.
67. Web Design Responsivo
• Conjunto de abordagens para adaptar o
conteúdo à plataforma utilizada pelo usuário
• Páginas se adaptam a todo tipo de dispositivo
• Como fazer: design flexível e adaptável
• navegador
• dispositivo
• contexto do usuário
68. Web Design Responsivo
• Conjunto de abordagens para adaptar o
conteúdo à plataforma utilizada pelo usuário
• resoluções diferentes
• orientações de tela diferentes
• plataformas de interação diversas
• otimização de performance
69. Desafios
• Diferentes navegadores estão disponíveis
• Chrome, Opera, Safari
• Capacidade para tecnologias de cada navegador varia muito
• Muitos dos antigos navegadores não suportam um JS ou CSS
corretamente
• Dispositivos móveis são menores e mais lentos
• Redes móveis podem ter limites de acesso e transferência
• Complicações para conteúdos ricos
• Interfaces móveis obrigam-nos a repensar nossos websites
• Se ele consegue renderizar uma versão desktop, não quer dizer que
seja a melhor opção
77. Web Design Responsivo
• Priorização do Conteúdo
• Projetar para o conteúdo que realmente importa
• Não apenas um design menor
• Completa reestruturação de conteúdo
• Conteúdo útil e com foco
79. Design Responsivo
• Um conjunto de regras CSS diferente são
aplicadas a partir da avaliação de certas
características do navegador em uso
Media queries
• Utilização de medidas proporcionais (%,
em) invés tamanhos absolutos (px) para
os elementos do layout
Grid Layout
Fluido
• Através de CSS fazer com que imagens
mídias se adaptem para caber no layout
de acordo com as restrições de tamanho
Imagens e
recursos flexíveis
81. Viewport
• Um pixel no mundo Desktop
• Em um tela de computador normalmente 1px é 1px
• Uma imagem com largura de 200px irá ocupar 200px
da tela física do monitor
• Se o tamanho for definido em %
• o valor será calculado proporcional ao tamanho da janela
do navegador
83. Viewport
• Viewport é o espaço disponível no navegador
para uma página ser renderizada
• tamanho da janela do navegador, menos:
• barra de ferramentas
• barra de rolagem
• navegação
<meta name="viewport" content="">
84. Viewport
• <meta name="viewport" content="">
• Principais parâmetros para content
• width/height: valor ou device-[width|height]
• name=“viewport”content=“width=device-width”
• initial-scale: define o zoom inicial, 0 a 10
• name=“viewport”content=“width=device-width, initial-scale=1”
• user-scalable: yes | no
• name=“viewport”content=“width=device-width, initial-scale=1, user-
scalable=no”
• minimum-scale, maximum-scale: 0.25 a 10
• name=“viewport”content=“width=device-width, initial-scale=1, user-
scalable=no, maximum-scale=1.5”
86. Zoom e o Pixel
• O zoom é uma funcionalidade presente em
navegadores modernos
• Consideres
• uma imagem de 150px em uma página
• aplica-se zoom de 200%
• a imagem passa a ocupar 300px na tela
87. Zoom e o Pixel
• O Zoom altera a visualização, mas não modifica o
código
• a imagem continua a ser descrita com 150px
• 150 CSS pixels + 200% zoom -> 300 pixels físicos
88. Viewport e o Zoom
• O viewport
• diminui quando se aumenta o zoom
• aumenta quando se diminui o zoom
• O viewport é medido em CSS pixels
89. Exemplos
• Imagem de 320x356px, iPhone, viewport padrão
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html
90. Exemplos
• Viewport com a mesma largura da imagem
<meta name="viewport”
content="width=320,initial-scale=1">
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html
93. Configuração ideal
• A configuração ideal é aquela que considera a
largura do próprio dispositivo como seu viewport
• Os dispositivos móveis têm larguras diversas de
telas
<meta name="viewport”
content="width=device-width">
94. Configuração ideal
• O zoom também não deve estar alterado
<meta name="viewport”
content="width=device-width,initial-scale=1">
98. CSS Media Types
• Permitem que se apliquem regras específicas à
mídia que o renderiza
Media Type Description
all Used for all media type devices
aural Used for speech and sound synthesizers
braille Used for braille tactile feedback devices
embossed Used for paged braille printers
handheld Used for small or handheld devices
print Used for printers
projection
Used for projected presentations, like slides
screen Used for computer screens
tty
Used for media using a fixed-pitch
character grid, like teletypes and terminals
tv Used for television-type devices
99. Exemplos em uma página HTML
!
!
<link rel="stylesheet” !
href="estilos.css” media="screen">!
!
<link rel="stylesheet”!
href="impressao.css” media="print">
100. Exemplos em um arquivo CSS
!
@media screen {!
/* Regras CSS para monitores */ }!
!
!
@media print {!
/* Regras CSS para impressao */ }!
101. CSS Media queries
• Fornecem um modo de aplicar folhas de estilos
seletivamente baseado em algumas
características da mídia onde o conteúdo será
renderizado
• Tamanho da janela, tamanho da tela, resolução, etc
102. CSS Media queries
• Uma media querie consiste em um tipo de mídia e zero
ou mais expressões que verificam as condições
particulares de recursos de mídia
• height
• width
• orientation
• device-width
• device-height
• as medidas podem ser testadas px, cm, in, ems
• aceitam prefixos min- max-
• Media queries -> design condicional
111. Breakpoints
• Apesar de existirem vários parâmetros para media
queries, apenas alguns são usados de fato
• a grande maioria dos sites não requer todos os
parâmetros
• maior parte: altura e largura do dispositivo
• em que momento escrever regras para uma
resolução diferente?
112. Breakpoints
• Ponto em que o layout“quebra”
• Delimitador das regras CSS para atenderem novas
especificações
• Aquele tamanho em que novos ajustes precisam
ser realizados no layout para que ocorra a melhor
experiência possível do layout
113. Abordagens sobre breakpoints
• No início dos estudos do Web Design Responsivo
• breakpoints de acordo com a resolução de dispositivos
específicos
• Para smartphones
@media only screen and (min-device-width :
320px) and (max-device-width : 480px)
• Para desktops
@media only screen and (min-width : 1224px)
114. 320 and Up
@media print { }
@media only screen and (min-width: 480px) { ... }
@media only screen and (min-width: 600px) { ... }
@media only screen and (min-width: 768px) { ... }
@media only screen and (min-width: 992px) { ... }
@media only screen and (min-width: 1382px) { ... }
115. Less Framework
/* Tablet Layout */
@media only screen and (min-width: 768px) and (max-width: 991px) { ... }
/* Mobile Layout */
@media only screen and (max-width: 767px) { ... }
/* Layout largo de mobile */
@media only screen and (min-width: 480px) and (max-width: 767px) { ... }
/* Retina display */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen
and (min-device-pixel-ratio: 2) { ... }
116. Twitter Bootstrap
/* Telefones em landscape e abaixo */
@media (max-width: 480px) { ... }
/* Telefone em landscape a tablet em portrait */ @media
(max-width: 767px) { ... }
/* tablet em portrait a landscape e desktop */
@media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... }
/* Desktop grande */
@media (min-width: 1200px) { ... }
118. Breakpoints
• Como encontrar os breakpoints?
• Mais importante do que verificar todo tamanho de
tela de dispositivo é verificar em que tamanho o
layout realmente precisa ser ajustado
119. Breakpoints
• Abra sua página original no navegador
• Redimensione a janela devagar até o design parecer ruim
• se mobile-first
• abra pequeno e vá aumentando a janela
• senão
• abra grande e vá diminuindo a janela
• Quando achar um ponto em que o design quebra, copie o
tamanho da janela
• crie uma media query com esse valor
• Recarregue a página, veja se as mudanças melhoraram o design, e
continue redimensionando pra achar o próximo breakpoint
121. Evite device breakpoints
@media only screen and (min-width: 480px) { ... }
@media only screen and (min-width: 600px) { ... }
@media only screen and (min-width: 768px) { ... }
@media only screen and (min-width: 992px) { ... }
@media only screen and (min-width: 1382px) { ... }
123. Media queries: Arquivos
separados ou tudo junto?
• É possível criar media queries nas chamadas de folha
de estilo
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width:480px)” href="480.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css”
media="screen and (min-width:768px)” href="768.css">
@media only screen and (min-width: 480px) { ... }
@media only screen and (min-width: 768px) { ... }
124. 1 arquivo
• Somente 1 requisição
HTTP
• Mais difícil de
esquecer de atualizar
• Arquivo fica muito
grande
• Manutenção fica mais
difícil
Vantagens Desvantagens
125. Vários arquivos
• O arquivo padrão é
menor
• Organização
melhorada
• Várias requisições
HTTP
• Possibilidade de
esquecer de atualizar
algo
Vantagens Desvantagens
126. Media queries
sobrepostas ou empilhadas
• Sobrepor ou empilhar?
• Não são termos técnicos para o Design
Responsivo
• Regras podem ser agrupadas por media queries
de forma exclusiva (empilhadas) ou sobreposta
(sobrecarregada)
127. Media queries sobrepostas
@media all and (min-width:500px) {
body {
background: blue;
font-family: serif;
}
}
@media all and (min-width:700px) {
body {
background: red;
color: #FFF;
}
}
128. Media queries sobrepostas
@media all and (min-width:700px) {
body {
background: red;
color: white;
}
}
@media all and (min-width:500px) {
body {
background: blue;
font-family: serif;
}
}
129. Media queries empilhadas
@media all and (min-width:500px) and (max-width:699px) {
body {
background: blue;
font-family: serif;
}
}
@media all and (min-width:700px) {
body {
background: red;
color: white;
font-family: serif;
}
}
130. Media types,media queries,
navegadores e dispositivos
• Os media types já estão presentes desde CSS2
• Todos os navegadores modernos suportam os tipos
screen e print
• Smartphones
• celulares antigos aceitavam o tipo handheld, mas
smartphones modernos ignoram
• Utilização de media queries para escrever regras
específicas
• @media screen and (max-width: 480px) { }
• muitos navegadores antigos não entendem as medias queries
131. Media types,media queries,
navedarodes e dispositivos
• Operador only
• @media only screen and (max-width: 480px) { }
• igual à querie anterior
• Arranjo técnico para que navegadores antigos
reconheçam a media querie como falsa e daí não seja
avaliada
132. Dica
• Utilize apenas o tamanho
@media (min-width: 320px) { }
• simples
• fácil
• executa em navegadores antigos
137. Princípio de Design
• “Identifique os aspectos de seu aplicativo que
variam e separe-os do que permanece igual”
• Pegue o que variar e “encapsule” para que isso não
afete o restante do código
• Menos consequências indesejadas
• Mais flexibilidade
139. Organizando o CSS
• Regras de estrutura comuns às versões Desktop e Mobile
• Regras de estrutura específicas para Mobile utilizando
media queries
@media screen and (max-width:480px) {
}
• Regras de estrutura específicas para Desktop utilizando
media queries
@media screen and (min-width:481px) {
}
145. Layout Fluido
• É a grande estrela hoje do Web Design
Responsivo
• Com a quantidade de dispositivos que
renderizam página web hoje, não é possível
simplesmente copiar medidas diretas do layout
• O Layout Fluido utiliza medidas flexíveis
146. Layout Fixo
• O layout fixo é aquele que utiliza pixels para
determinar as larguras dos elementos do design
• Não se adapta às alterações do campo de visão
do dispositivo que o renderiza
149. Layout Fluido
• Layouts fluidos utilizam unidades flexíveis (% , em)
para larguras ao invés de pixels
• Permite que haja fidelidade do design inicial da
página
• Layout se adapta de acordo com o campo de visão
• Desafio
• Se desapegar das medidas do projeto inicial
151. Medidas Flexíveis
• %
• Utilizado para determinar as larguras dos elementos
• A porcentagem é em relação ao tamanho do
elemento pai
• Pode ser utilizado para fontes
• Tamanho relativo ao tamanho da fonte do elemento pai
152. %
body {
/* largura total da tela */
width: 100%;
}
section {
/* 1/3 da página */
width: 33.33333%;
/* padding de 10% do pai */
padding: 10%;
}
153. Medidas Flexíveis
• em
• Normalmente utilizado para fontes
• Medida sempre está relacionado à fonte base
• Um font-size implícito equivale a 16px na maioria dos
navegadores
• 1em = 100%
• 2em = 200%
154. em
html {
/* font-size base implícito equivalente a 16px */
}
p{
/* 16px * 1.125 = 18px */
font-size: 1.125em;
}
h1 {
/*dobro da fonte base */
font-size: 2em;
}
h2 {
/* 50% maior do que o valor base */
font-size: 150%; /* 1.5em */
}
155. em
• Pode ser usado em qualquer propriedade mas
sempre significar uma relação com o tamanho da
fonte
• Útil quando a medida de algum elemento tem
relação com texto, uma medida tipográfica
• Ex: Espaçamento entre parágrafos
p { margin: 0 1em; }
p { margin: 0 5%; }
156. Flexibilidade nos elementos filhos
• Vantagem
• As medidas flexíveis afetam os elementos filhos
(aninhados)
• Cenário:
• Quando o usuário aumenta a fonte no navegador pra
ler melhor
• todo o layout baseado em em é afetado
157. Os filhos herdam o tamanho base
<html>
<body>
<article>
<h1>Desenvolvimento Mobile</h1>
<p>Ipsum lorum, ipsum lorum, ipsum lorum.</p>
</article>
</body>
</html>
article {
font-size: 1.25em;
}
h1 {
font-size: 2em;
}
p {
font-size: 0.9em;
}
158. Quais os valores reais
article {
font-size: 1.25em;
}
h1 {
font-size: 2em;
}
p {
font-size: 0.9em;
}
159. rem
• Nova medida
• Como o em é relativo ao elemento pai, o
gerenciamento do tamanho das fontes pode ficar
complexo caso existam muitos niveis.
• O rem sempre é relativo ao tamanho base do
elemento root, o <html>
• Para alterar tudo, altere o tamanho do font-size do
elemento html
160. Quais os valores reais
article {
font-size: 1.25rem;
}
h1 {
font-size: 2rem;
}
p {
font-size: 0.9rem;
}
161. No caso anterior
• html e o body vão ter os 16 px base
• O article terá 16px * 1.25 = 20px
• O h1 tem 16px * 2 = 32px
• O p vai ter 16px * 0.9 = 14px
162. viewport-units: vw e vh
• Flexibiliza o tamanho de forma proporcional ao
tamanho do navegador
• 1vh -> 1% da largura da janela do navegador
• h2 { font-size: 2vw; }
• Pouco suporte dos navegadores
164. Utilizando o layout fluido
• Mudança de paradigma
• Pode ser uma tarefa árdua quando já se está
acostumado a medidas fixas
• O segredo é se concentrar nas proporções dos
elementos do layout
• Enxergar os as relações entre os elementos do layout
ao invés de seus tamanhos fixos
166. Sobre boxes css
• Suponha que existam 2 sections definidas pelas
regras abaixo, eu teria um linha com 2 colunas?
section {!
!float: left;!
!padding: 5%; !
!width: 50%; !
} !
167. Sobre boxes css
• Cada section vai ter 60% da largura da página
• Ficará uma embaixo da outra
• Causa: o padding não é considerado no width
• Isso é um efeito do box model
168. Box model
• Não é o width que determina a largura final
• O tamanho final de cada elemento é
section {!
!float: left;!
!padding: 5%; !
!width: 40%; !
} !
169. Alterando o box-sizing
• Fazer com o width já inclua os valores do
padding e do border-width
section {!
!!
!float: left;!
!padding: 5%;!
!width: 50%;!
} !
box-sizing: border-box;!
!!
170. Alteração do box-sizing
• Cenário: O width do elemento está definido em
relação ao elemento pai, mas você gostaria que o
padding fosse uma relação com o font-size do
elemento
178. Restrição ao layout fluido
• O layout fluido é a maneira de endereçar uma
página aos vários dispositivos de tamanhos
diferentes do dia de hoje
• Mas, em certas situações, pode não ser a melhor
opção deixar o layout fluir 100% sobre uma tela
180. Restrição ao layout fluido
• Em telas muito grandes, alguns layouts fluidos
podem ficar muito“esticados”
• espaçamentos entre elementos muito grandes
• É interessante pensar em um limite mínimo e
máximo de tela em px
• max-width
• min-width
181. Restrição ao Layout Fluido
body {!
max-width: 2000px;!
margin-left: auto;!
margin-right: auto;!
width: 100%;!
}!
183. Imagens flexíveis
• As imagens também precisam se adequar ao espaços de
acordo com a resolução do aparelho
• Regra CSS
img {
max-width: 100%;
}
limita a largura das imagens à largura do elemento que as
contém
184. Recursos flexíveis
• É possível aplicar a mesma ideia para outros recursos
img,
iframe,
object,
embed,
video {
height: auto;
max-width: 100%;
}
187. Mobile
• Maior diferença
• Espaço dísponível para o conteúdo
• Existe o Scroll
• Mais flexível
• rua, praia, carro, casa, cama, sofá
• Touch-screen
• Limitações
• Tela menor, rede lenta, hardware mais lento, toque
menos preciso que o mouse
190. Progressive Enhancement
Layout mais simples
Imagens menores
CSS e JS
Mais possibilidade de conteúdo
Layout com colunas ?
Imagens maiores
Layout widescreen
Imagens maiores
191. Melhoria Progressiva
• O projeto web através de uma série de camadas
Conteúdo (HTML)
• Somado à
marcação
básica para
criar um
documento
que possa ser
renderizados
por vários
navegadores
Apresentação
(CSS)
• Definição de
cores,
tipografia e
organização
do conteúdo
Comportamento
(JS)
• Camada que
dá certo
dinamismo ao
conteúdo
apresentado
194. User-Agent
• Cabeçalho enviado através de requisição HTTP
• Cada navegador envia um valor único através do
USER-AGENT
• É a informação mais confiável que o servidor tem
sobre qual é o navegador
197. XHTML-MP
• É um subconjunto do HTML projetado para
funcionar adequadamente em navegadores
mobile diferentes.
• Ideal para navegadores de capacidade mediana
200. Projetando formulários
• Formulários em dispositivos móveis são limitados por
diversos fatores
• largura
• capacidade de entrada de dados
• Checklist básico
• Minimize o número de telas pelas quais o usuário tem que
navegar
• Quando possível, procure usar controles de formulários nativos
da web ao invés dos customizados
• Utilize labels na parte superior ao invés de à esquerda/direita
• Permita ao usuário a opção de exibir os caracteres da senha
• Utilize os novos inputs do HTML5
202. Labels superiores
• Não há necessidade de CSS complicados ou
tabelas para montar o formulário
• Os labels permanecem visíveis no momento do
zoom do formulário
• Internacionalização facilitada: a tradução de
labels não altera o fluxo das informações
203. Campo Senha
• Permita ao usuário a opção de exibir os caracteres
quando ele estiver digitando senhas
204. Inputs HTML5
• HTML5 possui mais de 12 novos tipos de input
• Não há problema para navegadores antigos porque
são renderizados como inputs do tipo text
• 2 melhorias
• Os novos tipos de input permitem que os navegadores
renderizem UI mais complexas para certos tipos de
campos
• Os novos atributos permitem uma interação melhorada
ou outras funcionalidades para o campo do formulário
205. Inputs HTML5
Tipo do Input Descrição
email! Indica que o campo é um endereço de email
url! Indica que o campo é uma URL
number! Indica que o campo deve ser uma entrada
númerica
range! Indica que o campo tem um valor mínimo e
máximo
color! Indica que o campo tem um valor para cor
date! Indica que o campo contém uma data ou horário
search! Indica que o campo é usado para realizar
funcionalidades de pesquisa
211. Top nav
• Uma das soluções mais fáceis de implementar é
manter a navegação no topo
212. Top nav
• Fácil de implementar
• Sem necessidade de
JS
• Sem firulas CSS
• Pode ocasionar
problemas de altura
• Pode ocasionar
problemas com links
muito próximos
Vantagens
213. Âncora no rodapé
• Mantém a lista de navegação no rodapé do site e
um link no cabeçalho direcionando para esta
navegação
214. Âncora no rodapé
• Fácil de implementar
• Sem necessidade de JS
• Sem firulas CSS
• Botão único no
cabeçalho
• Pode desorientar
algumas pessoas
• Alguns podem achar
a solução
deselegante
Vantagens
215. Menu de Seleção
• É possível transformar um menu em uma lista de
links em um menu de seleção
216. Menu de Seleção
• Não ocupa espaço na
tela
• Mantém toda a
interação no cabeçalho
• Facilmente identificável
• Dificuldade para
estilizar select
• Quando há
submenus
• Necessita de JS
Vantagens Desvantagens
219. Slide à esquerda
• O menu de navegação é acessado através de um
ícone que move o conteúdo para a direita,
exibindo os links
220. Slide à esquerda
• Não ocupa espaço na
tela
• Mantém a interação
próxima
• Boa aparência
• Técnica avançada
• Não escala bem
• Potencialment
confuso
Vantagens Desvantagens
222. Somente no rodapé
• Não ocupa espaço no
cabeçalho
• O conteúdo principal
fica destacado
• Difícil de encontrar e
acessar o menu
• É preciso percorrer
todo o conteúdo
Vantagens Desvantagens
225. XHTML-MP
• Links
• Não suporta o atributo target
• Dá suporte ao atributo accesskey
• 0 a 9
• Não suporta iframes
• Prefira lista ordenadas
• <ul> <ol>