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  • 1. Integrantes: Ruiz Zenteno Mariana Guadalupe Zacarías Pérez Cecilia. Zarate Teco Arianne Santiago Bonifaz Ivonne.
  • 2. • Son todos aquellos software o programas tangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. • La ventaja es que ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas. Definición:
  • 3. Objeto de Aprendizaje. Como medio para aprender. Apoyo de Aprendizaje Uso
  • 4. Procesadores de textos Presentadores de Diapositivas. Redes sociales. Recursos de Multimedia. Clasificación según sus Funciones
  • 5. PROCESADORES DE TEXTOS. • Son un tipo de aplicaciones necesarias para escribir cartas, redactar documentos, para cualquier tipo de contenidos. • Permiten darle formato. Regresar
  • 6. Presentadores de Diapositivas. • Es un paquete de software que tiene como propósito mostrar información, imágenes, etc. mediante una serie de diapositivas. Regresar
  • 7. Plataformas web. Generar Contenido. Interactuar Compartir y fomentar información Regresar
  • 8. • Las TIC le permiten al docente aprovechar los recursos expresivos de las imágenes fijas y en movimiento, de los simuladores para el caso de las ciencias el del vídeo y el del audio. Editores de Video • Movie Maker Editores de Imágenes. • Photoshop • Picasa (Google) Editores de audio • Audacity • Myna (online)
  • 9. • CMS (content management system) Es una plataforma ideal para crear y administrar contenido digital. Permiten crear documentos, modificarlos y colgarlos en la web. Blogs: Es una página web desarrollada mediante el uso de un CMS. El contenido se orienta cronológicamente Permite agregar comentarios de los lectores, produciéndose así una retroalimentación. TIPOS DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
  • 10. Word press Es el CMS gratuito de fácil administración. Este CMS es ideal para aquellos que no tienen mu cho conocimiento sobre programación Web.  Wikis Los wikis son páginas Web desarrolladas bajo el sistema CMS. Puede ser producido entre varias personas y su administración. Es de fácil uso.
  • 11.  Pworks Es uno de los más grandes proveedores de servi cio Wikis en el mundo. Es especialista en wikis corporativos y educativos. En la actualidad poseen más de un millón de usuarios.  Wikia Tiene un alto porcentaje de fanáticos del cine, videojuegos y Series optan por crear wikis para generar una comunidad
  • 12.  Lector de RSS Formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador.  Gogle Reaader Es el lector de RSS creado por Google. Este lector funciona como servicio Web y se puede activar fácilmente poseyendo una cuenta de Google. La interfaz es sencilla y bien distribuida.
  • 13. Marcadores sociales Innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de interés FTP Gratuitos Es el servicio que permite transmitir archivos entre sistemas conectados. Por lo general se usa para levantar una página web hacia un hosting seleccionado. · FTP Commander Free · File zilla Acortadores de URL Debido al exceso de información hay cada vez mas links o url extensos llegando a veces a ser muy complicados y tediosos de recordar o de presentar. · Bit.ly · Ow.ly
  • 14. Disco Virtual Un disco virtual es aquel servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online. · RapidShare · Megaupload Streaming Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora. · Ustream · Livestream
  • 15. SU FUNCIÓN: - Facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea. - Se pueden utilizar herramientas tales como Microsoft office, Messenger o paginas sociales para intercambiar información Las herramientas digitales son importantes porque: · Ayudan a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información. · Permiten establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva. · Facilitan la comunicación y relación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
  • 16. Objeto de aprendizaje colaborativo Potencial educativo de los videojuegos Groupware  Es una colección de contenidos  ejercicio y evaluaciones que son combinadas  un objetivo de aprendizaje simple  ofrecen una nueva conceptualización del proceso de aprendizaje Los niños aprenden jugando es parte de su naturaleza Con la orientación de los docentes o pares. Los videojuegos ofrecen:  Adquirir nuevos conocimientos  Poner en practica conceptos procedimentales y actitudes de desarrollo.  Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación de la mano-vista  Desarrollar habilidades criticas y estratégicas.  Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital  Desarrollar actitudes de superación y autoestima • Conjunto de programas informáticas que integran el trabajo en un solo proyecto. • Muchos usuarios • Conectadas a través de una red, • equipos de ayuda para resolver problemas. • Facilita el trabajo en grupo