Gartner recomienda diez estrategias tecnológicas en educación: 1) aprendizaje personalizado y uso de big data para adaptar la educación a cada estudiante; 2) uso de eBooks adaptativos que se actualizan automáticamente; 3) externalización de servicios TI para lograr objetivos educativos; 4) planificación de una exoestructura compartida de recursos digitales; 5) uso de microcredenciales abiertas para acreditar estudios; 6) movilidad de plataformas educativas independientes del dispositivo; 7)
2. Según Gartner, el
mercado de la
tecnología para el sector
educativo crecerá un 2,3
por ciento este año
Y es que un número
creciente de innovaciones
está incidiendo de manera
decisiva en la evolución
de la educación
3. • Cada persona tiene su propio estilo de
aprendizaje, pero aunque este concepto
tiene sus raíces en los años 50, hasta
ahora no se han logrado aplicar con
éxito los métodos adaptativos
• Por fin se podrá hablar de “educación a
la carta”
Aprendizaje
personalizado y big data
4. eBooks adaptativos
A diferencia de los
tradicionales materiales
educativos impresos
los eBooks en las aulas
permiten incluir
actualizaciones de
información automáticas,
o interactuar con el
estudiante y adaptarse
mejor a sus necesidades
5. Estrategias de
externalización
• Bajo este concepto se engloban las decisiones
estratégicas de qué se externalizará en las TI
• En qué escenarios y con qué planificación, para
alcanzar los objetivos de la organización.
6. • Se refiere a la planificación
estratégica para conseguir
interoperatividad y escalabilidad en
la formación con un Plan
estratégico de cultura digital de la
organización o del país
• En España tenemos, por ejemplo,
el proyecto Punto Neutro: la
posibilidad de compartir en una
plataforma única de recursos
digitales los eBooks didácticos
entre todos los centros educativos.
Planificación
de la
exoestructura,
tanto o más
que de la
infraestructura
7. Microcredenciales
abiertas
Gartner destaca la importancia de
establecer en el entorno
educativo un sistema “universal”
y abierto de credenciales que
acrediten los estudios
completados.
El coste de la tecnología es bajo
hoy por hoy en entornos
de “gamificación” aplicados al
aprendizaje y en comunidades
virtuales, pero no es sencillo
lograr un consenso entre las
instituciones educativas y los
países para establecer
equivalencias curriculares, aún
queda camino por andar.
8. Movilidad
• Este término en educación y formación conlleva
usos académicos como administración, formación e
investigación
• La existencia de plataformas de formación
independientes del dispositivo móvil de que se trate
-web responsive design- y de contenidos
adecuados para ellas es ya un hecho (como
la Wecorp de Telefónica Educación Digital)
9. Aprendizaje social
“consiste en aprender
de nuestros
compañeros de trabajo
y de otros
profesionales mediante
la interacción en
comunidades y en
redes sociales, ya sean
internas o externas”
Los nuevos nativos
digitales valoran un
lugar de trabajo
distinto, donde se
promueva un
aprendizaje e
intercambio de ideas
continuo.
10. CRM:
Las herramientas de “gestión
de la relación con el cliente” se
extienden a la relación de los
grupos de interés involucrados
en la formación, (estudiantes,
padres, corporaciones,
benefactores …
lo que plantea retos a las
instituciones para mejorar su
toma de decisiones gracias a
esta herramienta,
especialmente para establecer
estrategias de comunicación
más eficaces.
11. Evaluación digital
• El complejo campo
del assessment en
educación se está centrando
sobre todo en dotar de
fiabilidad al eLearning con la
identificación de la persona
evaluada por medios
biométricos
• además de que se sigue
progresando en el tema de
la evaluación a través de
simuladores y juegos.