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Desarrollo de competencias a través de proyectos y el kamishibai

  • 1. PROYECTOS PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS. NUEVOS MODELOS DE PLANIFICACIÓN. LOS CUENTOS DEL SEÑOR KAMISHIBAI. Antonio Luis González Gómez Maestro del Colegio Compañía de María de Puente Genil (Córdoba) Director de la revista al-Musara: Educación y Deporte
  • 2. SOCIEDAD ESCUELA OBJETIVOPRINCIPAL FORMAR CIUDADANOS ESCUELA SIGLO XX ESCUELA SIGLO XXI OBJETIVOPRINCIPAL TICS/BÚQUEDADE INFORMACIÍN IDIOMAS/SALUD ALFABETIZACIÓN MEJORARLAFORMACIÓN PROFESIONAL
  • 3. INNOVACIONES Problemáticas Innovaciones Problemas de convivencia Aprendizaje cooperativo Cambio en la estructura familiar Cambio metodológico: Competencias, ABP, Flipped Clashroom Inclusión de las nuevas tecnologías ABP, Flipped clashroom
  • 4. COMPETENCIAS Aplicación de saberes en contextos de la vida FASES DEL PROCESO DE ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS 1ª Fase: Aprendizaje del saber 2º Fase: Aplicación del saber Saber Competencia
  • 6. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 6 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Comunicación lingüística Lengua Castellana y Literatura Bloque1: Comunicación oral: escuchar y hablar Bloque 2: Comunicación escrita: leer Bloque 3: Comunicación escrita: escribir Bloque 4: Conocimiento de la lengua
  • 7. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 7 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Competencia matemática Matemáticas Bloque1: Procesos, métodos y actitudes matemáticas Bloque 2: Números Bloque 3: Medida Bloque 4: Geometría Bloque 5: Estadística y probabilidad
  • 8. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 8 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Competencias básicas en ciencia y tecnología Ciencias de la Naturaleza Bloque2: El ser humano Bloque 3: Los seres vivos Bloque 4: Materia y energía Bloque 4: La tecnología, objetos y máquinas Ciencias Sociales Bloque 2: El mundo en el que vivimos
  • 9. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 9 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Competencia digital Ciencias de la Naturaleza Bloque1: Iniciación a la actividad científica Bloque 5: La tecnología, objetos y máquinas
  • 10. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 10 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Conciencia y expresiones culturales Educación Plástica Bloque 1: Educación audiovisual Bloque 2: Expresión artística Bloque 3: Dibujo geométrico Educación Musical Bloque 1: Escucha Bloque 2: La interpretación musical Bloque 3: La música, el movimiento y la danza Lengua Castellana Bloque 5: Educación literaria Ciencias sociales Bloque 3: Vivir en sociedad Bloque 4: Las huellas del tiempo Educación Física Juegos y deportes
  • 11. LA INTEGRACIÓN DE LAS COMPETENCIAS EN LAS ÁREAS DEL SABER (CONTENIDOS) 11 COMPETENCIA SABER ÁREA BLOQUES DE CONTENIDOS Competencias sociales y cívicas Valores cívicos y sociales Educación Física Religión Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Aprender a aprender
  • 12. COMPETENCIA-SABER Competencia Saberes fundamentales Competencia en comunicación lingüística Signos de puntuación: punto, coma y signos de interrogación y exclamación. Sujeto y predicado: estructuración de oraciones. Estructuración de textos: párrafos e ideas principales y secundarias. Reglas ortográficas fundamentales
  • 13. TIPOS DE PROYECTOS: PROYECTO LINEAL ÁREA 1 UDI 1 UDI 2 UDI 3 PRODUCTO FINAL RELEVANTE LENGUA Descripción de personajes CREACIÓN DE UN CUENTO Descripción de lugares Creación de la historia
  • 14. TIPOS DE PROYECTOS: PROYECTO AFLUENTE ÁREA 1 UDI 1 UDI 2 UDI 3 PRODUCTO FINAL RELEVANTE ÁREA 2 UDI 1 ÁREA 3 UDI 1 LENGUA Descripción de personajes CREACIÓN DE UN KAMISHIBAI Descripción de lugares Creación de la historia Educación artística Creación de ilustraciones
  • 15. TIPOS DE PROYECTOS: PROYECTO CONVERGENTE ÁREA 1 ÁREA 2 ÁREA 3 UDI 1 ÁREA 2 UDI 1 UDI 2 UDI 1 UDI 2 PRODUCTO FINAL RELEVANTE
  • 16. TIPOS DE PROYECTOS: PROYECTO CONVERGENTE MATEMÁTICAS LENGUA EDUCACIÓN ARTÍSTICA UDI: Contabilización de puntos UDI: Inscripciones UDI 2: Creación de actas y documentos para informar UDI: Creación de carteles ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN UDI: Contabilización del tiempo
  • 17. PROYECTO: LOS CUENTOS DEL SEÑOR KAMISHIBAI FASES DEL PROCESO DE ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS 1ª Fase: Aprendizaje del saber 2º Fase: Aplicación del saber Saber Competencia Creación de personajes Creación de lugares KolbExperiencia Reflexión Conceptualización Aplicación: creación del kamishibai
  • 18. ASPECTOS ORGANIZATIVOS: EL APRENDIZAJE COOPERATIVO FASES DEL PROCESO DE ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS 1ª Fase: Aprendizaje del saber 2º Fase: Aplicación del saber Estructuras y dinámicas para consolidar el conocimientos Planes de equipo Mejora de habilidades sociales de manera progresiva
  • 19. ASPECTOS ORGANIZATIVOS: EL PORTFOLIO FASES DEL PROCESO DE ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS 1ª Fase: Aprendizaje del saber 2º Fase: Aplicación del saber Portfolio 1 – Plan de equipo y herramientas 2 – Primera tarea 3 – Segunda Tarea 4 – Tercera tarea 5 – Producto final