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Visita al Museo
 

Visita al Museo

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    Visita al Museo Visita al Museo Presentation Transcript

    • VISITA AL MUSEO … no te separes de tu grupo.
    • Argentina virtual
        • Recorridos virtuales por sitios históricos y museos
    • Propuesta
      • Hacer un videojuego para las netbooks del Programa Conectar Igualdad asociado a “Argentina virtual”.
      • Público objetivo : jóvenes de entre 12 y 17 años.
    • loading…
    • NIVEL 1: Las dificultades
        • La mayoría de los videojuegos educativos no son videojuegos: son trivias o quizz interactivos.
        • Los videojuegos educativos son para el docente (como herramienta para el aula) y no para el alumno.
        • Nadie quiere jugar un videojuego educativo.
    • Cómo sortearlas
        • No hacer un videojuego para el docente, sino para el alumno.
        • Buscar una forma alternativa de llevar un saber o conocimiento a un videojuego.
    • Braid
    • Osmos
    • loading…
    • NIVEL 2: ¿Un videojuego sobre qué?
    • Arte argentino
        • Informalismo:
        • “ Tachar la tela”
        • Arte concreto:
        • “ La obra sin marco”
    • Llevar las corrientes al juego
        • Un videojuego donde desde el gameplay y la estética se haga un acercamiento conceptual a las corrientes:
        • Arte concreto: puzzle.
        • Informalismo: shoot’em up.
    • El protagonista: Manu
      • Tiene 17 años.
      • Es tímido
      • aunque rebelde.
      • Durante la visita a un museo de arte se separa de su grupo y toma una siesta.
      • Cae profundamente dormido, y queda atrapado en su sueño…
    • Ahora deberá atravesar un extraño mundo en busca de la forma de salir. Allí se encontrará con numerosos desafíos que deberá enfrentar .
    • Arte concreto: lógica
        • El mundo está basado en formas geométricas .
        • Se retoma la idea de la obra que sale del cuadro.
        • El gameplay está basado en el puzzle .
    • Informalismo: acción
        • El mundo está basado en la idea de la caverna , que nos da un ambiente ideal para manejar el tema del collage.
        • Se retoma la idea de tachar la tela en el gameplay: Manu será un artista atacando con pinceles a los lienzos enemigos.
    • Sobre Visita al museo Este proyecto busca ser un videojuego educativo diferente, donde el gamer tenga un acercamiento conceptual a aquello que se quiere enseñar, y no a partir de una bajada de línea directa.
    • Qué buscamos
      • Que los adolescentes lo juegen (y por motivación propia).
      • Reelaborar el concepto de videojuego educativo.
      • Repensar el uso del videojuego dentro del ámbito educativo.
    • Nivel final
    • Distribución - 3 millones de netbooks - Alumnos de Secundaria
    • Distribución Escuela Repositorio Aplicación desktop Delivery de recursos: - Contenido educativo - Videos - Juegos
    • PRÓXIMAMENTE Marzo 2012
    • [email_address] Contacto