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Unity3D para dummies (BcnDevCon 2012)

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PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D. …

PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D.
Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.

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  • 1. Eduard Tomàs& Unity3D para dummies BARCELONA DEVELOPERS CONFERENCE 2012 6 dic – 7 dic – 8 dic
  • 2. ServiciosConsultoría Proyectos Auditoría Servicios Social Formación profesionales Media Innovación Azure
  • 3. ¿Quien soy yo?Hola… Soy Edu Eduard Tomàs Avellana
  • 4. ¿Y qué es de mi vida?Key Consultant en pasiona ConsultingDivulgador Tecnológico enFundación TechdenciasBeer Coder en EpnukeMicrosoft MVP IIS/ASP.NET @eiximenisetomas@pasiona.comeiximenis@techdencias.netetomas@epnuke.com
  • 5. Unity3D para dummies ¿Qué narices es eso de Unity 3D?Estooo… no me aclaro. ¡Help!Prepárate Blizzard… ¡que vamos!
  • 6. Tema 1Qué narices es eso de Unity 3D?
  • 7. Pura evolución…
  • 8. Ladies and gentlemen…Unity3D!
  • 9. ¿y por qué versiónanda? Hasta hace casi nada por la 3.5 estando la 4 en beta Pero hace muy poco se acaba de liberar la 4… ... Así que será esa la que vamos a
  • 10. Unity3D Motor de gráficos 3D avanzado Motor de física integrado Edición gráfica de elementos 3D API propia, programable desde C#, JS, Boo MULTIPLATAFORMAAAAAAAAAAAAA! 
  • 11. Unity3D - Plataformas PC (Mac, Windows, Linux) Xbox 360 Android IOS Wii WP8 dentro de poco!
  • 12. Unity3D… ¿y cuanto cuesta?
  • 13. ¿Ah sí? Gratis… ¿Gratis? No, no del todo Unity Basic - Versión básica. Gratis para PC Unity Basic (Android y iOS): 400$ cada uno Unity Pro – Versión “avanzada”: 1500$ para PC Unity Pro (Android y iOS): 1500$ cada uno
  • 14. Tema 2Estooooo… no me aclaro ¡Help!
  • 15. No dejes que tantas ventanaste asusten… Scene: Definición gráfica de la escena (nivel) actual Assets: Todo aquello que forma parte de nuestro proyecto (texturas, scripts, modelos 3D, etc, etc) Inspector: Propiedades del elemento de la escena seleccionado Hierarchy: Jerarquía de elementos de la escena Game: Modo de ejecución del juego
  • 16. Conceptos de Unity3D GameObject: Elemento (visual o no) que se coloca en la escena. Todo son GameObjects Script: Código asociado a un GameObject que define su comportamiento Componente: Conjunto de propiedades asignadas a un GameObject
  • 17. Conceptos de Unity3D Nuestro videojuego consiste en la interacción entre los distintos GameObjects Los componentes de cada GameObject en lo qué se puede hacer con él y en cómo se visualiza. Los scripts de cada GameObject indican cómo
  • 18. DemoGameObjects y componentes
  • 19. Conceptos de Unity3D Prefab: GameObject que sirve de plantilla para crear otros GameObjects
  • 20. DemoInstanciando Prefabs…
  • 21. Tema 3Prepárate Blizzard… ¡que vamos!
  • 22. Construcción de un juego enUnity3D1. Diseñar la escena (GameObjects, componentes)2. Añadir scripts3. Probar y probar… y volver a 1
  • 23. UnityGUI• Sistema para integrar de forma fácil elementos 2D por encima de la escena 3D • HUDs, textos, botones…
  • 24. DemoConstruyendo un juego
  • 25. En resumen…Unity3D es un motor de desarrollo 3D quesimplifica la creación de videojuegosIdeal para indie developersOrientado al desarrolladorhttp://www.unity3d.com
  • 26. @techdencias @pasiona www.pasiona.es @epnuke epnuke.comEduard Tomàs Avellana@eiximenis #BDC1

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