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INTRODUCCIÓN A LA 
PLATAFORMA PARA 
MÓVILES ANDROID
• Telefonía móvil: la nueva revolución en la sociedad de la información. 
- Los nuevos terminales ofrecen capacidades similares a un ordenador 
personal. 
- A diferencia de un ordenador personal está siempre a disposición del usuario. 
- Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones. 
• La nueva plataforma Android ha causado una gran expectación y está 
teniendo una importante aceptación. 
• No obstante, existen otras plataformas con características similares: Symbian, 
iPhone, Windows Mobile, BlackBerry, PALM,etc.
1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? 
Android es el primero que combina: 
 Plataforma de desarrollo libre y de código abierto. Sin pagar royalties. 
 Basada en software libre: Linux, WebKit,SQLit,… 
Aplicaciones finales en Java, pueden ser ejecutadas en variedad dispositivos(presentes y futuros). 
. Por ejemplo, el diseño de la interfaz 
de usuario se hace en XML.
1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? 
Ej. localización basada GPS como en redes, bases de datos con SQL, reconocimiento y síntesis de voz, sensores 
La aplicación dispone de una serie de que limitan su rango de actuación. 
 Android utiliza la Máquina Virtual Dalvik: máquina virtual de Java optimizada 
dispositivos móviles. 
gráficos vectoriales suavizados, animaciones 
inspiradas en Flash, gráficos en 3 dimensiones basados en OpenGL. Incorpora 
estándar más comunes de audio y vídeo, incluyendo H.264 (AVC), MP3, AAC, etc.
1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? 
• Realmente no hay nada especial novedoso. 
• Sin embargo es el primero en combinar las características más interesantes. 
• Además hay un grupo de empresas importantes detrás(encabezadas por Google) evitado que se disperse. 
• Existen otras plataformas para móviles(Symbian, iPhone, Windows Móvil, BlackBerry, 
PALM, Linux Mobile…). 
• ¿Se convertirá Android en el nuevo estándar de S.O. para móviles?.
2. ORIGENES DE ANDROID 
2005 Google adquiere Android Inc. 
Se empiezan a trabajar una máquina virtual Java optimizada 
para móviles(Dalvik VM) 
2007 Se crea la corporación Handset Alliance: 
Objetivo: promover estándares abiertos para móviles. 
Formada por: Google, Intel, Texas Instrument, 
Motorola y otros. 
Compromiso de código abierto bajo licencia Apache v2.0. 
Primera versión del Android SDK. 
2008 Primer móvil con Android (T- Mobile G1). 
Google libera el código fuente de Android. 
Se abre Android Market.
2. ORIGENES DE ANDROID 
2009 Google lanza la versión 1.5 y 2.0 del SDK 
2010 Éxito incuestionable de la plataforma( supera a iPhone) versión 2.1, 2.2 y 2.3 del SDK. 
2011 Versión 3.0 del SDK para tablets. 
2012 Reemplaza Android Market por Google Play Store. Versión, 4.1 y 4.2 del SDK
3. COMPARATIVA CON OTRAS 
PLATAFORMAS 
3.1. OBJETIVOS 
- Comparar las características de las plataformas 
para móviles más utilizadas en la actualidad. 
- Mostrar la evolución de la cuota de mercado de 
estas plataformas.
3. COMPARATIVA CON OTRAS 
PLATAFORMAS MÓVILES
3. COMPARATIVA CON OTRAS 
PLATAFORMAS MÓVILES
3. COMPARATIVA CON OTRAS 
PLATAFORMAS MÓVILES
4. CUOTA DE MERCADO SEGÚN 
PLATAFORMA MÓVIL
4. TRÁFICO GENERADO EN 
INTERNET SEGÚN PLATAFORMA 
MÓVIL
5. ARQUITECTURA DE ANDROID 
• Características mas importantes: 
 Está formado por 4 capas, todos basado en software libre.
5.1. LINUX KERNEL 
• El núcleo del sistema es una capa Linux versión 2.6. 
• Resuelve servicios como la seguridad, el manejo de la memoria, el multiproceso, la pila de 
protocolos y el soporte de drivers para dispositivos. 
• Actúa como capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila. 
• Es la única que es dependiente del hardware.
5.2. RUNTIME DE ANDROID 
• Basado en el concepto de máquina virtual utilizado en Java. 
• No fue posible utilizar una máquina virtual Java estándar. Google tomó la decisión de 
crear una nueva, la máquina virtual Dalvik, que respondiera mejor a estas 
limitaciones. 
• En lugar de .class se ejecutan ficheros Dalvik ejecutables (.dex) –formato optimizado 
para ahorrar memoria. 
• También se incluye en el Runtime de Android el “Core librareis” con la mayoría de las 
librerías disponibles en el lenguaje Java.
5.3. LIBRERÍAS NATIVAS 
Incluye un conjunto de librerías en C/C++ usadas en varios componentes de Android. 
• System C library:una derivación de la librería BSD de C estándar (libc), adaptada para 
dispositivos embebidos basados en Linux. 
• PacketVideo's OpenCORE; soporta codecs de reproducción y grabación de multitud de 
formatos de audio vídeo e imágenes MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG y PNG. 
• Surface Manager: maneja el acceso al subsistema de representación gráfica en 2D y 3D. 
• WebKit: Se trata de la misma librería que utiliza Google Chrome y Safari de Apple. 
• SGL: motor de gráficos 2D. 
• Librerías 3D: implementación basada en OpenGL ES 1.0 API. 
• FreeType: fuentes en bitmap y renderizado vectorial. 
• SQLite: potente y ligero motor de bases de datos . 
• SSL: proporciona servicios de encriptación Secure Socket Layer.
5.4. ENTORNO DE APLICACIÓN 
• Proporciona una plataforma de desarrollo libre para aplicaciones con gran riqueza e 
innovaciones (sensores, localización, servicios, barra de notificaciones,). 
• Diseñada para simplificar la reutilización de componentes. Las aplicaciones pueden publicar 
sus capacidades y otras pueden hacer uso de ellas (sujetas a las restricciones de seguridad). 
Los servicios más importantes que incluye son: 
• Views: parte visual de los componentes. 
• Resource Manager: proporciona acceso a recursos que no son en código. 
• Activity Manager: maneja el ciclo de vida de las aplicaciones y proporciona un sistema 
de navegación entre ellas. 
• Notification Manager: permite a las aplicaciones mostrar alertas personalizadas en la 
barra de estado. 
• Content Providers: mecanismo sencillo para acceder a datos de otras aplicaciones 
(como los contactos). 
18
5.5 APLICACIONES
6. INSTALACIÓN DEL ENTORNO 
DE DESARROLLO
6.1 LUEGO DEL PASO ANTERIOR– 
SE CREA POR DEFECTO LA CARPETA, 
CON EL NOMBRE QUE PUSIMOS
6.2 CREANDO NUEVO 
PROYETO PARA ANDROID
AGREGAMOS EL 
NOMBRE DEL 
PROYECTO 
CONFIGURAMOS LA 
VERSION DEL 
ANDROID- TAL 
COMO SE MUESTRA 
NO, TOCAR LOS 
CHECK
SI QUEREMOS CAMBIAR EL 
ICONO DE NUESTRA 
APLICACION 
SELECCIONAR, LA 
PRIMERA OPCION
PRESIONAR, FINISH 
ESPERAMOS A QUE 
CARGUE EL PROYECTO
PASOS DE INSTALACIÓN 
-Instalación de la máquina virtual Java. 
- Instalación basada en Eclipse con ADT Bunble 
LINK. http://developer.android.com/sdk. 
- Instalación basada en Eclipse de cada compomente 
• Java Runtime Environment 5.0 o superior. 
• Eclipse (Eclipse IDE for Java Developers). 
• Android SDK (Google). 
• Eclipse Plug-in (Android Development Tools - ADT).
CREACIÓN DE UN DISPOSITIVO 
VIRTUAL ANDROID (AVD)
ESTO ES OTRA APLICACIÓN LO QUE 
HE REALIZADO

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Introducción a la Plataforma para Móviles Android

  • 1. INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA PARA MÓVILES ANDROID
  • 2. • Telefonía móvil: la nueva revolución en la sociedad de la información. - Los nuevos terminales ofrecen capacidades similares a un ordenador personal. - A diferencia de un ordenador personal está siempre a disposición del usuario. - Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones. • La nueva plataforma Android ha causado una gran expectación y está teniendo una importante aceptación. • No obstante, existen otras plataformas con características similares: Symbian, iPhone, Windows Mobile, BlackBerry, PALM,etc.
  • 3. 1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? Android es el primero que combina:  Plataforma de desarrollo libre y de código abierto. Sin pagar royalties.  Basada en software libre: Linux, WebKit,SQLit,… Aplicaciones finales en Java, pueden ser ejecutadas en variedad dispositivos(presentes y futuros). . Por ejemplo, el diseño de la interfaz de usuario se hace en XML.
  • 4. 1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? Ej. localización basada GPS como en redes, bases de datos con SQL, reconocimiento y síntesis de voz, sensores La aplicación dispone de una serie de que limitan su rango de actuación.  Android utiliza la Máquina Virtual Dalvik: máquina virtual de Java optimizada dispositivos móviles. gráficos vectoriales suavizados, animaciones inspiradas en Flash, gráficos en 3 dimensiones basados en OpenGL. Incorpora estándar más comunes de audio y vídeo, incluyendo H.264 (AVC), MP3, AAC, etc.
  • 5. 1.¿QUÉ HACE ANDROID ESPECIAL? • Realmente no hay nada especial novedoso. • Sin embargo es el primero en combinar las características más interesantes. • Además hay un grupo de empresas importantes detrás(encabezadas por Google) evitado que se disperse. • Existen otras plataformas para móviles(Symbian, iPhone, Windows Móvil, BlackBerry, PALM, Linux Mobile…). • ¿Se convertirá Android en el nuevo estándar de S.O. para móviles?.
  • 6. 2. ORIGENES DE ANDROID 2005 Google adquiere Android Inc. Se empiezan a trabajar una máquina virtual Java optimizada para móviles(Dalvik VM) 2007 Se crea la corporación Handset Alliance: Objetivo: promover estándares abiertos para móviles. Formada por: Google, Intel, Texas Instrument, Motorola y otros. Compromiso de código abierto bajo licencia Apache v2.0. Primera versión del Android SDK. 2008 Primer móvil con Android (T- Mobile G1). Google libera el código fuente de Android. Se abre Android Market.
  • 7. 2. ORIGENES DE ANDROID 2009 Google lanza la versión 1.5 y 2.0 del SDK 2010 Éxito incuestionable de la plataforma( supera a iPhone) versión 2.1, 2.2 y 2.3 del SDK. 2011 Versión 3.0 del SDK para tablets. 2012 Reemplaza Android Market por Google Play Store. Versión, 4.1 y 4.2 del SDK
  • 8. 3. COMPARATIVA CON OTRAS PLATAFORMAS 3.1. OBJETIVOS - Comparar las características de las plataformas para móviles más utilizadas en la actualidad. - Mostrar la evolución de la cuota de mercado de estas plataformas.
  • 9. 3. COMPARATIVA CON OTRAS PLATAFORMAS MÓVILES
  • 10. 3. COMPARATIVA CON OTRAS PLATAFORMAS MÓVILES
  • 11. 3. COMPARATIVA CON OTRAS PLATAFORMAS MÓVILES
  • 12. 4. CUOTA DE MERCADO SEGÚN PLATAFORMA MÓVIL
  • 13. 4. TRÁFICO GENERADO EN INTERNET SEGÚN PLATAFORMA MÓVIL
  • 14. 5. ARQUITECTURA DE ANDROID • Características mas importantes:  Está formado por 4 capas, todos basado en software libre.
  • 15. 5.1. LINUX KERNEL • El núcleo del sistema es una capa Linux versión 2.6. • Resuelve servicios como la seguridad, el manejo de la memoria, el multiproceso, la pila de protocolos y el soporte de drivers para dispositivos. • Actúa como capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila. • Es la única que es dependiente del hardware.
  • 16. 5.2. RUNTIME DE ANDROID • Basado en el concepto de máquina virtual utilizado en Java. • No fue posible utilizar una máquina virtual Java estándar. Google tomó la decisión de crear una nueva, la máquina virtual Dalvik, que respondiera mejor a estas limitaciones. • En lugar de .class se ejecutan ficheros Dalvik ejecutables (.dex) –formato optimizado para ahorrar memoria. • También se incluye en el Runtime de Android el “Core librareis” con la mayoría de las librerías disponibles en el lenguaje Java.
  • 17. 5.3. LIBRERÍAS NATIVAS Incluye un conjunto de librerías en C/C++ usadas en varios componentes de Android. • System C library:una derivación de la librería BSD de C estándar (libc), adaptada para dispositivos embebidos basados en Linux. • PacketVideo's OpenCORE; soporta codecs de reproducción y grabación de multitud de formatos de audio vídeo e imágenes MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG y PNG. • Surface Manager: maneja el acceso al subsistema de representación gráfica en 2D y 3D. • WebKit: Se trata de la misma librería que utiliza Google Chrome y Safari de Apple. • SGL: motor de gráficos 2D. • Librerías 3D: implementación basada en OpenGL ES 1.0 API. • FreeType: fuentes en bitmap y renderizado vectorial. • SQLite: potente y ligero motor de bases de datos . • SSL: proporciona servicios de encriptación Secure Socket Layer.
  • 18. 5.4. ENTORNO DE APLICACIÓN • Proporciona una plataforma de desarrollo libre para aplicaciones con gran riqueza e innovaciones (sensores, localización, servicios, barra de notificaciones,). • Diseñada para simplificar la reutilización de componentes. Las aplicaciones pueden publicar sus capacidades y otras pueden hacer uso de ellas (sujetas a las restricciones de seguridad). Los servicios más importantes que incluye son: • Views: parte visual de los componentes. • Resource Manager: proporciona acceso a recursos que no son en código. • Activity Manager: maneja el ciclo de vida de las aplicaciones y proporciona un sistema de navegación entre ellas. • Notification Manager: permite a las aplicaciones mostrar alertas personalizadas en la barra de estado. • Content Providers: mecanismo sencillo para acceder a datos de otras aplicaciones (como los contactos). 18
  • 20. 6. INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO
  • 21. 6.1 LUEGO DEL PASO ANTERIOR– SE CREA POR DEFECTO LA CARPETA, CON EL NOMBRE QUE PUSIMOS
  • 22. 6.2 CREANDO NUEVO PROYETO PARA ANDROID
  • 23. AGREGAMOS EL NOMBRE DEL PROYECTO CONFIGURAMOS LA VERSION DEL ANDROID- TAL COMO SE MUESTRA NO, TOCAR LOS CHECK
  • 24. SI QUEREMOS CAMBIAR EL ICONO DE NUESTRA APLICACION SELECCIONAR, LA PRIMERA OPCION
  • 25. PRESIONAR, FINISH ESPERAMOS A QUE CARGUE EL PROYECTO
  • 26.
  • 27.
  • 28. PASOS DE INSTALACIÓN -Instalación de la máquina virtual Java. - Instalación basada en Eclipse con ADT Bunble LINK. http://developer.android.com/sdk. - Instalación basada en Eclipse de cada compomente • Java Runtime Environment 5.0 o superior. • Eclipse (Eclipse IDE for Java Developers). • Android SDK (Google). • Eclipse Plug-in (Android Development Tools - ADT).
  • 29. CREACIÓN DE UN DISPOSITIVO VIRTUAL ANDROID (AVD)
  • 30. ESTO ES OTRA APLICACIÓN LO QUE HE REALIZADO