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Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline

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Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline. ...

Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline.
Empaquetador básico.
Para el curso «Creación de secuencias didácticas con objetos digitales reutilizables» del Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC de la Junta de Castilla y León

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Crear un objeto de aprendizaje con Agrega offline Presentation Transcript

  • 1. Crear un OA con Agrega Offline.
    Empaquetador básico.
    Para el curso «Creación de secuencias didácticas con objetos digitales reutilizables» del Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC de la Junta de Castilla y León.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 2. Desde nuestra carpeta personal, si queremos crear un nuevo Objeto de Aprendizaje pulsamos en crear
    Eduardo Díaz San Millán
  • 3. Introducimos el nombre y pulsamos en aceptar
    Eduardo Díaz San Millán
  • 4. Lo primero que haremos será cambiar el nombre que nos da por defecto a la estructura del curso. Pulsamos en renombrar. Este menú es desplegable y se muestra al pulsar sobre el triángulo invertido.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 5. Introduzco el nombre y pulso aceptar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 6. Pulsando crear elemento en relación a otras acciones puedes crear la estructura de carpetas que aquí hemos llamado Capítulo 1 y sucesivos.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 7. Si pulsas crear elemento habiendo seleccionado una carpeta con doble clic sobre ella, en este caso capítulo 5, la carpeta que creas se creará en el interior de la misma, unidad 1 dentro de capítulo 5. Es la manera de establecer jerarquías.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 8. Si pulsas en vista por árbol se ve más claro.
    Una vez creada la estructura necesitamos asociarle los archivos y el material correspondiente a cada capítulo y unidad en este caso.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 9. Seleccionamos la carpeta correspondiente y pulsamos en asociar para escoger el archivo que vamos a relacionar a ese capítulo.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 10. Nos permite determinar si lo que queremos es asociar un archivo, embeber (incrustar un objeto, eje. una vídeo) o una dirección URL en Internet.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 11. Se abren sucesivas páginas hasta que encontramos el archivo a asociar, en este caso dos.html.
    Pulsamos en asociar (correspondiente) y después en aceptar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 12. Una vez asociado el archivo aparece una nueva opción, «ver». Si pulsas en ella podrás ver el archivo añadido.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 13. ¿De dónde obtenemos los archivos para añadirlos? Previamente, los habremos incorporado mediante la opción importar archivo.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 14. Tenemos dos opciones para importar archivos desde la página objetos personales de Agrega (previamente, los habremos importado a Agrega) o desde nuestro ordenador personal.
    Cuando elijas la opción pulsa en continuar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 15. Si importamos «desde el ordenador» al pulsar en examinar se abre el navegador de tu ordenador para seleccionar los archivos a importar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 16. Esto puede ser muy interesante para asociar parte de otros objetos de aprendizaje. Recomponiendo nuevos objetos.
    Si importamos «desde sus objetos personales» al pulsar en examinar se abre la página de Agrega Offline donde tenemos los objetos que previamente hemos subido a la «carpeta personal».
    Eduardo Díaz San Millán
  • 17. O puede ocurrir que sea necesario importar los archivos en el momento si antes no se hizo. Pulsa en importar archivo.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 18. Parece obvio el funcionamiento. Se busca el archivo del tipo que nos interesa mediante el botón examinar que abre el navegador del ordenador. Único o varios comprimidos en un archivo .zip.
    Y se pulsa en aceptar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 19. Tenemos un ejemplo de un archivo zip compuesto de varios archivos (dentro de la carpeta) y un archivo individual (.gif)
    En nuestro caso práctico concreto incorpora el archivo «contenidos tarea.zip» que te has descargado de la plataforma de teleformación (E-ducativa).
    Eduardo Díaz San Millán
  • 20. Como puedes comprobar, ya tenemos todos los archivos que vamos a necesitar para crear el OA subidos a Agrega.
    Ahora nos queda asignar cada recurso subido a nuestra estructura de OA.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 21. Como ya hemos indicado antes, selecciona el capítulo 1 (carpeta donde va alojado el recurso) y pulsa asociar
    Cuando elijas la opción pulsa en continuar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 22. Seleccionamos archivos y pulsamos en continuar.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 23. Desplegamos las sucesivas carpetas…
    … y pulsamos en asociar en el correspondiente archivo, en este caso lo primero que vamos a asociar al capítulo 1 es la página web «uno.html».
    Finalmente, pulsamos en aceptar
    Eduardo Díaz San Millán
  • 24. Advertencia, sí sólo añadís el archivo «uno.html», cuando lo exportéis para usar en la plataforma la imagen con el 1 no se mostrará pues el navegador no la podrá encontrar pues no la habéis adjuntado en la exportación.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 25. Recordad que tenéis que adjuntar todos los elementos necesarios para que se visualice bien. NO se puede ver una imagen si el navegador no tiene acceso a ella.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 26. En nuestro caso, con asociar toda la carpeta «HTML2» al capítulo 1 sería suficiente. No es necesario hacerlo con el capítulo 2 y el 3.
    Sin embargo, si es necesario asociar el archivo individual «dos.html» y «tres.html» a los respectivos capítulos. En caso contrario no habría nada que mostrar en ese capítulo.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 27. Para los sucesivos capítulos asociamos los siguientes archivos respectivamente: dos.html, tres.html, pdf, ppt.
    No nos olvidemos de pulsar en «guardar» de vez en cuando.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 28. Validar el OA.
    Necesitamos validar nuestro objeto para guardarlo y cerrar…
    …y poder usarlo en cualquier plataforma.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 29. Si pulsamos en validar veremos que nos da un error de metadatos.
    Eso es lo que debemos corregir.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 30. Pulsamos en catalogar para colocar los metadatos. Al menos los imprescindibles marcados con asterisco.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 31. Sucesivamente, si no has completado adecuadamente los datos al intentar validar te mostrará los errores.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 32. Colocados adecuadamente los metadatos, la herramienta te valida el Objeto de Aprendizaje creado.
    Pulsamos en sí para volver al empaquetador.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 33. Eduardo Díaz San Millán
    Desde el empaquetador tenemos la posibilidad de descargar directamente el Objeto a alguno de los elementos que lo integran.
  • 34. … después cerrar el trabajo para volver a la carpeta personal.
    Es el momento de guardar el trabajo creado y …
    Eduardo Díaz San Millán
  • 35. … aquí lo tenemos listo para descargar y usar en cualquier plataforma.
    … también puedes modificarlo de nuevo, cambiar un metadato con el catalogador y comprobar si al hacer las modificaciones te lo valida.
    Eduardo Díaz San Millán
  • 36. Agrega que ofrece diferentes posibilidades para descargar los Objetos de Aprendizaje creados.
    Eduardo Díaz San Millán
    Ten en cuenta que lo más probable es que para la plataforma de tu centro, normalmente Moodle o E-ducativa, el formato idóneo es el Scorm 1.2
    La mayoría de las plataformas instaladas no podrán trabajar con Scorm 2004.
  • 37. Si tienes alguna duda o problema ponte en contacto conmigo.
    O bien a través de la plataforma de formación de la Junta de Castilla y León o en mi correo:
    eduardodiaz@usal.es
    edsmster@gmail.com
    Eduardo Díaz San Millán