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TECLAS ATALHO PARA BLENDERNo Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.Mas não esquente em decorar todas as teclas.C...
 A - Selecionar/Descelecionar tudo / B – Caixa de seleção / B depois B novamente – Bolinha de seleção C – Centralizar ...
 Teclas de Atalho O - Ativar a opção Fallof P – Separar malha selecionada P – Rodar Game Engine R - Rotação / S – Es...
CTRL Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Ctrl+F - Fazer faces trinangulares Ctrl+G – Menu de grupos de objetos Ctrl+...
 Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces  triangulares Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário / Ctrl+V - Funções...
ALT   Alt+A – Rodar animação /   Alt+D - Replicar   Alt+E – Entrar no Edit Mode /   Alt+G- Resetar Locação   Alt+J - ...
SHIFT Shift+A – Menu add / Shift+B – Definir area para renderizar / Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas  ...
CONJUNTO F1, F2, F3…   F1 – Abrir arquivo   Shift+F1 – Abrir arquivos em partes   F2 – Salvar como…   Shift+F2 – Salva...
   F8 – Menu World buttons   Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor   F9 - Painel Editing   Shift+F9 – Janela Outline...
FRAMES → Avançar 1 frame ← Retornar 1 frame ↑ Avançar 10 frames ↓ Retornar 10 frames Shift + → Ir para o ultimo frame...
LAYERS Você também pode mudar de layer utilizando  teclas de atalho: 0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1  a...
PONTO DE VISÃO   Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado    numérico)   0 = Visão da câmera.    1 = Visão...
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Teclas atalho para blender

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  1. 1. TECLAS ATALHO PARA BLENDERNo Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.Mas não esquente em decorar todas as teclas.Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas deatalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver seas combinações estão corretas ou ficar pensando um bomtempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático.Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo vocêdigita Ctrl+R.O teclado é essencial na jornada com o Blender, poisisso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções émuito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo!Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado.Legenda: Edit Mode: . Object Mode:
  2. 2.  A - Selecionar/Descelecionar tudo / B – Caixa de seleção / B depois B novamente – Bolinha de seleção C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor / D – Modos de Visualização / E- Extrusão F – Fazer Face F - Mudar para o modo UV Face Select G - Mover objeto selecionado / H – “Esconde” seleção / I - Inserir “Key” para animação / L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
  3. 3.  Teclas de Atalho O - Ativar a opção Fallof P – Separar malha selecionada P – Rodar Game Engine R - Rotação / S – Escala / V – Entrar no modo Vertex Paint W – Menu de edição de malha W - Opções de Boolean Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire / X ou Delete - Menu de deletar / TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode / Barra de Espaço - Menu Add /
  4. 4. CTRL Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Ctrl+F - Fazer faces trinangulares Ctrl+G – Menu de grupos de objetos Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Ctrl+I - Inverter seleção / Ctrl+J - Juntar os objetos Ctrl+M - Espelhar a malha / Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Ctrl+P - Parentear vértices Ctrl+P - Parentear objetos Ctrl+Q – Sair do Blender /
  5. 5.  Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário / Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Ctrl+W - Salvar / Ctrl+X – Novo arquivo / Ctrl+Y – Refazer / Ctrl+Z – Desfazer / Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint Ctrl+TAB – Modos de seleção Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /
  6. 6. ALT Alt+A – Rodar animação / Alt+D - Replicar Alt+E – Entrar no Edit Mode / Alt+G- Resetar Locação Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Alt+M - Opções de Merge Alt+R – Resetar Rotação Alt+S - Resetar Escala Alt+U - Histórico de ações globais Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
  7. 7. SHIFT Shift+A – Menu add / Shift+B – Definir area para renderizar / Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 / Shift+D - Duplicar / Shift+E - Ferramenta Crease Shift+F – Movimento de camera Shift+S - Menu de Snap / Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /
  8. 8. CONJUNTO F1, F2, F3… F1 – Abrir arquivo Shift+F1 – Abrir arquivos em partes F2 – Salvar como… Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF F3 – Salvar imagem Shift+F3 – Janela Nodes Editor F4 – Painel Logic Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo F5 – Painel Shading Shift+F5 - Janela 3D View F6 - Menu Textures buttons Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor F7 - Painel Object Shift+F7 - Janela Buttons
  9. 9.  F8 – Menu World buttons Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor F9 - Painel Editing Shift+F9 – Janela Outliner F10 – Painel Scene Shift+F10 - Janela UV/Image Editor F11 – Mostrar imagem renderizada Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada Shif+F11 – Janela Text Editor F12 – Renderizar cena Ctrl+F12 – Renderizar Animação Shift+F12 - Janela Action Editor
  10. 10. FRAMES → Avançar 1 frame ← Retornar 1 frame ↑ Avançar 10 frames ↓ Retornar 10 frames Shift + → Ir para o ultimo frame Shift + ← Ir para o primeiro frame
  11. 11. LAYERS Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho: 0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10 Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
  12. 12. PONTO DE VISÃO Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico) 0 = Visão da câmera. 1 = Visão frontal. 3 = Visão lateral. 7 = Visão superior. 5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão. Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos: Ângulo X (linha vermelha) Ângulo Y (linha verde) Ângulo Z (linha azul) Fonte/Simbolos
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