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Semana6 - Proyecto de Desarrollo de VG
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Semana6 - Proyecto de Desarrollo de VG

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Semana 6, clase 15. Proyecto de desarrollo de videojuegos @ ITESM-SLP

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  • 1. Semana 6: Clase 15 Eduardo H. Calvillo Gámezviernes 10 de febrero de 12
  • 2. ¿Qué sabemos hasta ahora?viernes 10 de febrero de 12
  • 3. Resumen • Jugar • Nos gusta jugar cuando tenemos que descrifar patrones y entendemos la forma en que se descrifran. • Nos aburrimos cuando no podemos descrifar el patrón o no hay ningún reto para descifrarlos • Juegos • Reglas + Historia • Juego + Interactividad: (Ambiente y Gameplay) + (Control + Apropiación y Facilitadores).viernes 10 de febrero de 12
  • 4. Resumen • Desarrollo de Juegos • POO & MVC • MVC • Permite portabilidad de código • Protege el modelo • El modelo es un objeto (normalmente) dentro del controlador.viernes 10 de febrero de 12
  • 5. ¿Qué han leido?viernes 10 de febrero de 12
  • 6. Resumen • HomoLudens & Circulo Mágico • Guia de desarrollo para un juego • Mecánica de Juegos • El arte de diseñar juegos • El modelo CEGE • 4 razones por las que jugamosviernes 10 de febrero de 12
  • 7. Actividades de la Semana • Miercoles • Jugar Go: http://www.freegames.ws/games/ boardgames/go/go.htm • Viernes • Discusión sobre World of Warcraft • Discusión sobre Go • Incluyendo lo que han leido • Próxima semana • Unity & GameSaladviernes 10 de febrero de 12
  • 8. Proyecto Final • Diseñar otro juego (2 parciales para realizarlo) • Incluyendo por todos los elementos que hemos y vayamos viendo • Equipos de 3 (diferentes al del primer parcial, todos)viernes 10 de febrero de 12
  • 9. ¿Qué tipo de diversión tendrá su juego? • Hard Fun • Easy Fun • Altered States • People Factorviernes 10 de febrero de 12
  • 10. ¿Son Exclusivas?viernes 10 de febrero de 12
  • 11. ¿Comentarios?viernes 10 de febrero de 12

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