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Semana 8: Introducción a IHC

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Clase de proyecto de videjuegos @ ITESM-SLP

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    • 1. Introducción a la Interacción Humano Computadora Eduardo H. Calvillo Gámez
    • 2. Evaluación Segundo ParcialPresentaciones 50% Análisis WoW & Go Selección de motor de diseñoExamen Parcial 30% Presentación sobre lecturaAvance Proyecto Final 20% ¿Qué tipo de juego harán? Ejemplo: Calling All Cars
    • 3. Rúbrica Evaluación Concepto Valor Mantiene la atención de toda la 20% clase Es estructurada, cumple con el 20% tiempo, es clara Presenta los conceptos de la 30% lecturaUtiliza los conceptos de diseño de 30% juegos en su presentación
    • 4. Presentaciones10-12 minutos7 equipos de 3 (Diferentes)Lunes Gilleade & Dix Ducheneaut et al GeeMiercoles Brown Koster Games and NarrativeViernes M. Federoff
    • 5. Introducción a la IHCBases de la IHC: Introducción http://prezi.com/9r4oyyq5zyzg/bases-de-interaccion- humano-computadora-una-introduccion-a-la-ihc/Bases de la IHC: Principios de Diseño http://prezi.com/yhmxw1cku5xh/bases-de-interaccion- humano-computadora-principios-de-diseno/Bases de IHC: Cognición Humana http://prezi.com/zyulvcttrl4y/bases-de-interaccion- humano-computadora-cognicion-humana/

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