Diseño ux

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Presentación sobre diseñando para una mejor UX para clase en la UPSLP

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Diseño ux

  1. 1. Diseñando para una mejor Experiencia de Usuario Eduardo H. Calvillo Gámez
  2. 2. Entender la UX § Métodos Cualitativos §  Recolectar y analizar datos no-numéricos §  Entrevistas, observación, etnografía, etc. § Métodos Cuantitativos §  Recolectar y analizar datos numéricos §  Experimentos, encuestas, comparación semántica § Diseño §  Crear de manera tangibles las ideas §  Prototipeo, maquetas
  3. 3. Partes de la UX § Tarea §  ¿Qué hace el usuario? §  ¿Qué quiere hacer el usuario? § Usuario §  ¿Quién es el usuario? §  ¿Qué sabe hacer? § Contexto §  ¿Dónde, cuando, realiza la tarea el usuario? §  ¿Tiene alguna influencia en la tarea/usuario?
  4. 4. Elementos de Diseño § Personalización § Apropiación § Arquitectura de UX
  5. 5. Personalización
  6. 6. Apropiación
  7. 7. Arquitectura James Garrett
  8. 8. Instead, you should plan your project so that work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. The impor- tant consideration here is not to build the roof of the house before we know the shape of its foundation. THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE 27 Requiring work on each plane to finish before work on the next can start leads to unsatis- factory results for you and your users. A better approach is to have work on each plane finish before work on the next can finish. Objetivo de Diseño

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