Diseñando para unamejor Experiencia deUsuarioEduardo H. Calvillo Gámez
Entender la UX§  Métodos Cualitativos  §  Recolectar y analizar datos no-numéricos    §  Entrevistas, observación, etno...
Partes de la UX§  Tarea   §  ¿Qué hace el usuario?   §  ¿Qué quiere hacer el usuario?§  Usuario   §  ¿Quién es el usu...
Elementos de Diseño§  Personalización§  Apropiación§  Arquitectura de UX
Personalización
Apropiación
James GarrettArquitectura
TH E ELEME NTS OF USER EXPERIE NCE                                                            27     Instead, you should p...
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  1. 1. Diseñando para unamejor Experiencia deUsuarioEduardo H. Calvillo Gámez
  2. 2. Entender la UX§  Métodos Cualitativos §  Recolectar y analizar datos no-numéricos §  Entrevistas, observación, etnografía, etc.§  Métodos Cuantitativos §  Recolectar y analizar datos numéricos §  Experimentos, encuestas, comparación semántica§  Diseño §  Crear de manera tangibles las ideas §  Prototipeo, maquetas
  3. 3. Partes de la UX§  Tarea §  ¿Qué hace el usuario? §  ¿Qué quiere hacer el usuario?§  Usuario §  ¿Quién es el usuario? §  ¿Qué sabe hacer?§  Contexto §  ¿Dónde, cuando, realiza la tarea el usuario? §  ¿Tiene alguna influencia en la tarea/usuario?
  4. 4. Elementos de Diseño§  Personalización§  Apropiación§  Arquitectura de UX
  5. 5. Personalización
  6. 6. Apropiación
  7. 7. James GarrettArquitectura
  8. 8. TH E ELEME NTS OF USER EXPERIE NCE 27 Instead, you should plan your project so that work on any plane cannot finish before work on lower planes has finished. The impor-Objetivo de Diseño tant consideration here is not to build the roof of the house before we know the shape of its foundation. Requiring work on each plane to finish before work on the next can start leads to unsatis- factory results for you and your users. A better approach is to have work on each plane finish before work on the next can finish.
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