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Creatividad

Eduardo H. Calvillo


https://sites.google.com/site/cursosdeehcg/home/creatividad---p12
Eduardo H. Calvillo Gámez

Estudie electrónica pero
eventualmente me fui hacia el área
de Interacción Humano
Computadora, en lo cual me
considero un experto (no un
sabelotodo).

Me gusta entender y seguir los
procesos creativos que sigue la
gente, especialmente para crear e
innovar en las tecnologías de la
información (y comunicaciones).

No estoy aquí como un ente con la
verdad absoluta. Estoy para apoyarlos
a que ustedes aprendan sobre la
creatividad…. Y a asegurarme que se
cumplan las reglas de convivencia
mínimas para que la clase se            Más sobre mí
desarrolle.                             e.calvillo@upslp.edu.mx
                                        http://www.eduardocalvillogamez.info
Estoy a su disposición.                 @ehcg
¿Qué puedes esperar?
Un curso dinámico, interactivo y sobre todo creativo….. Enfocado a ITI e ITEM

Tu participación es lo más importante.
Institucionales                         Particulares
•Asistencia al 90% de las clases        • Tareas semanales
•Calificación final =                   • Lecturas semanales
     60% Parciales + 40% Examen Final   • 1 proyecto por parcial
                                        • Mucha participación en clase
                                        • 1 proyecto final
                                        • 1 Diario
                                        • No extraordinario ó regularización




           Las reglas del juego
Calificación Parcial =

         •1er Parcial
              •50% Participación en Clase
              •50% Examen/Proyecto
         •2do y 3er Parcial
              • 50% Participación en Clase
              • 30 % Examen/Proyecto
              • 20 % Avance Proyecto Final




Examen Final =

         •10% Diario (derecho a entregar el proyecto)
         •50% Reporte escrito
         •40% Presentación
Reglas de convivencia:
• Respeto absoluto a todas las personas y sus ideas
• Se aplican las reglas del teatro
      •Teléfonos celulares (y demás equipo que haga ruido) debe de estar
      apagado o sin volumen
      •No pida permiso para entrar o salir del salón pero
           •No haga ruido y no distraiga a sus compañeros
           •Si la puerta esta cerrada, no puede entrar o salir
      •La clase empieza 5 minutos pasada la hora y se termina 5 minutos
      antes de la hora (50minutos de clase)
      •Después de tomada la lista no se hacen cambios a la misma
      •Las reglas aplican para todos
Casos especiales
Se espera honestidad total, en caso de que no se cumpla, no habrá
                    consideraciones especiales.
        Casos a ser tratados por la Academia de ITI e ITEM
DIARIO



  •Llevar un diario donde reflexionen sobre todo lo visto en clase (mínimo una
  entrada por semana, ¡a partir de hoy!) – ¡Identificar claramente!
  •Formato y contenidos libres (dibujos, poemas, cuentos, fotos, etcétera)
  •Se entrega para evaluar, pero se les regresa al final de la clase (Es de ustedes)
  •Apoyo para los proyectos parciales (Min. Una entrada por proyecto) y
  proyecto final (Min. Tres entradas) -- ¡Identificar claramente!
Estructura Semanal:
•1 clase de discusión
•1 clase de dinámicas creativas en el salón
•1 clase de presentación por ustedes
Porque estudiar creatividad
1. Desarrolla tu potencial más allá de las barreras de la inteligencia.
2. El crecimiento rápido de la competencia en los negocios y tu industria.
3. Uso eficiente de los recursos humanos.
4. Descubre nuevas y mejores formas de resolver problemas.
5. Desarrollo de la sociedad.
6. Desarrolla la capacidad de aprendizaje.
7. Fenómeno humano natural.
8. Aspecto importante de la salud mental.
9. Se puede aplicar en cualquier disciplina, negocio u organización.
10.Contribuye a tener un liderazgo efectivo.
Creatividad: (sustantivo). La habilidad de usar la
imaginación para trascender en ideas
tradicionales, reglas, patrones, relaciones, ó el gusto
por crear nuevas ideas, formas y/o métodos.
La creatividad ¿nace o se hace?

                                    ¿Cómo o cuándo aparece la
                                    creatividad?

                                    ¿Se puede estimular la
                                    creatividad?

                                    ¿Cómo se limita o se fomenta la
                                    creatividad?




Desarrollo del Potencial Creador
              Solo existen 7 notas y 36 acordes. No traten de
              inventar el hilo negro.
                                                  - Noel Gallagher
Aptitudes
¿A que se debe que algunas personas sean
más creativas que otras?

¿Quién es más creativo un niño o un
adulto? ¿Por qué?

Mi trabajo, ¿Provoca el uso de la
creatividad?

¿La creatividad es un estado físico o
emocional?

¿Se puede aprender a ser creativo?
Cómo mexicanos, ¿somos creativos?
Wikipedia
Inglés: 3169000+ (1.8 Billones hablan inglés)
Español: 554000+ (500 Millones hablan español), 0.001108 artículos pp
Holandés: 583000+ (27millones hablan Holandés), 0.021592…. artículos pp

Libros:
 United Kingdom (2005) 206,000 [2]
United States (2005) 172,000 [2]
China (2007) 136,226 [3]
Russian Federation (2008) 123,336 [4]
Germany (2007) 96,000 [5]
Spain (2008) 86,300 [6]
Japan (1996) 45,430 [6]
Taiwan (2007) 42,018 [7]
Italy (1996) 35,236 [6]
France (1996) 34,766 [6]
Investigadores por cada 100mil habitantes
                        Valoración                     País   Investig/1000 hab

                                           Noruega                  4,44
                                           Canadá                   3,49
                                           USA                      4,53
                                           Japón                    5,09
                                           Finlandia                7,43
                      Desarrollados        Francia                  3,13
                                           Nueva Zelanda            2,59
                                           Spain                    2,04
                                           Chile                    0,42
                                           Cuba                     0,54
                                           Panamá                    0,1
                                           Rusia                    3,42
                                           Brasil                   0,32
                                           Rumania                  0,91
                                           Colombia                 0,08
                   En Vías de Desarrollo
                                           Tailandia                0,29
                                           Perú                     0,23
                                           Venezuela                0,22
                                           India                    0,12



En México hay 16mil miembros en el SNI y 100 Millones de
habitantes: 0.00016

Fuentes: UNESCO e INEGI
Patentes
USA (485,312) en 2008 según U.S. PATENT AND TRADEMARK OFFICE
Información del 2008 por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
Acciones colectivas e individuales en las
organizaciones



                           Improvisación                   Composición
                    Alta
 Grado de novedad

                    Baja




                             Ejecución                       Planeación

                                   Baja                             Alta
                           Separación temporal del tiempo de respuesta y ejecución.
Lugar del proceso donde la
                   improvisación sucede


                          Presentación
                           externa del
                            problema
                                                     Respuesta creativa
Preparación
                                                        improvisada




               Ejecución de         Generación de
                 solución            soluciones




 Experiencia   Proceso creativo     Motivación      Ambiente laboral
Si eres uno en 1 millón en China…
Habría 1,300 como tú
Emplea a 48,000 doctores



En México Existen 16,000 Doctores
Traducción
• Para que LG pudiera contratar puros doctores
  mexicanos, necesitaría haber tres Méxicos.
¿QUÉ PAÍS ES?
Es el más rico del mundo.
Sus habitantes tienen el mejor nivel de vida.
Tiene el ejercito más grande.
Es el centro mundial de los negocios.
Goza del mejor sistema educativo.
Es el centro mundial de la innovación.
No hay pobres.
Inglaterra en 1900
Centro de invenciones tecnológicas.
Su capital tiene el mayor numero de museos.
La tasa de crecimiento es del 7% anual.
Es un país modelo a seguir.
Significativamente hay menos pobres.
Organizan los Juegos Olímpicos.
México 1945-1965
El Ex-Secretario de
Educación de los Estados
Unidos, Richard Riley…
los 10 trabajos mejor pagados y más
       demandados en el 2010

     No existían en el 2004
De acuerdo a la revista,
                                       5 trabajos para
                                               el 2020


1.   Mecánico de Robots.
2.   Doctor de Genes.
3.   Guía de Turistas en el Espacio.
4.   Administrador de Hidrogeno.
5.   Ingeniero en Inundaciones.
Usando tecnologías que
   todavía no inventan
Para poder resolver
    problemas, que
     todavía no son
         problemas
Cada mes se hacen 2.7 billones de
          búsquedas
Y antes de que existiera Google
¿dónde se hacían?
Se estima que una semana de noticias
del periódico Reforma…
Es más información de la que una
persona del siglo 18
podría acceder en toda su vida.
Este año se generará en el mundo más de
150 exabytes de información única.




                    Esto es más información de lo que se genero
                                      en los últimos 5,000 años.
Hoy la cantidad de de información
se duplica cada 2 años.
Para un alumno que HOY
empieza una carrera




Lo que estudien en su primer año de carrera
             en el tercero ya no será útil
Para el 2010 se estima que
se duplique cada 72 horas
¿Y todo esto que significa?
Que el mundo, las personas, la tecnología y la vida
cambian.




                  ¡Y tú te tienes que preparar!
"The future is already here. It's
just not very evenly
distributed“
William Gibson
¿Donde se encuentran la
mayoría de los                              Miedo a la critica.
obstáculos?                                Falta de confianza.
                                          Estado de la mente.
                          Creencia de que no somos creativos.
                                            Falta de esfuerzo.
El objetivo de esta clase es que mediante el
 proceso creativo amalgamen todo
lo que actualmente saben.

Si no saben, ¡aprendan!
Si tienen miedo, ¡atrévanse!
Si tienen curiosidad, ¡Investiguen!
Tarea:
• Escribir carta para todo el grupo: ¿Quién eres? Presentación
en 2 minutos para la última hora de clase en la semana.
• Sacar cuenta de Twitter y de SugarSync (si no tienen)
Proyecto Parcial:
Una investigación sobre: ¿Qué es la creatividad?
     •Percepciones filosóficas de la creatividad
     •Como funciona el cerebro con respecto a la
     creatividad
     •Definiciones de la creatividad
     •No word, ni PDF, ni PowerPoint, o
     similares
•Entregable la semana del 24 de Febrero
durante clase
• Vayan preparandolo, rúbrica se las
entrego después
Semana   Tema
1        Introducción
2        Técnicas Creativas 1
3        Técnicas Creativas 2
4        Técnicas Creativas 3
5        Examen Parcial 1
6        Video-Juegos 1
7        Video-Juegos 2
8        Video-Juegos 3
9        Cómputo Persuasivo 1
10       Cómputo Persuasivo 2
11       El Cerebro Humano 1
12       Examen Parcial 2
13       El Cerebro Humano 2
14       Creatividad & Sociedad
15       Innovación 1
16       Innovación 2
17       Examen Parcial 3
Fechas importantes
• Días festivos o no hay clases
  – 6 de febrero
  – 9 de marzo
  – 19 de marzo
  – 1 de mayo
• Semana Santa
  – 2 al 6 de Abril (1 semana)
• Entrega Proyecto Final
  – 1 de Junio
Imágenes cortesía de flickr
(usadas con licencia
CreativeCommons)
Algunas diapositivas son
adaptadas del trabajo hecho por
Pedro Martínez Estrada.

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Creatividad - Semana 1

  • 2. Eduardo H. Calvillo Gámez Estudie electrónica pero eventualmente me fui hacia el área de Interacción Humano Computadora, en lo cual me considero un experto (no un sabelotodo). Me gusta entender y seguir los procesos creativos que sigue la gente, especialmente para crear e innovar en las tecnologías de la información (y comunicaciones). No estoy aquí como un ente con la verdad absoluta. Estoy para apoyarlos a que ustedes aprendan sobre la creatividad…. Y a asegurarme que se cumplan las reglas de convivencia mínimas para que la clase se Más sobre mí desarrolle. e.calvillo@upslp.edu.mx http://www.eduardocalvillogamez.info Estoy a su disposición. @ehcg
  • 3. ¿Qué puedes esperar? Un curso dinámico, interactivo y sobre todo creativo….. Enfocado a ITI e ITEM Tu participación es lo más importante.
  • 4. Institucionales Particulares •Asistencia al 90% de las clases • Tareas semanales •Calificación final = • Lecturas semanales 60% Parciales + 40% Examen Final • 1 proyecto por parcial • Mucha participación en clase • 1 proyecto final • 1 Diario • No extraordinario ó regularización Las reglas del juego
  • 5. Calificación Parcial = •1er Parcial •50% Participación en Clase •50% Examen/Proyecto •2do y 3er Parcial • 50% Participación en Clase • 30 % Examen/Proyecto • 20 % Avance Proyecto Final Examen Final = •10% Diario (derecho a entregar el proyecto) •50% Reporte escrito •40% Presentación
  • 6. Reglas de convivencia: • Respeto absoluto a todas las personas y sus ideas • Se aplican las reglas del teatro •Teléfonos celulares (y demás equipo que haga ruido) debe de estar apagado o sin volumen •No pida permiso para entrar o salir del salón pero •No haga ruido y no distraiga a sus compañeros •Si la puerta esta cerrada, no puede entrar o salir •La clase empieza 5 minutos pasada la hora y se termina 5 minutos antes de la hora (50minutos de clase) •Después de tomada la lista no se hacen cambios a la misma •Las reglas aplican para todos
  • 7. Casos especiales Se espera honestidad total, en caso de que no se cumpla, no habrá consideraciones especiales. Casos a ser tratados por la Academia de ITI e ITEM
  • 8. DIARIO •Llevar un diario donde reflexionen sobre todo lo visto en clase (mínimo una entrada por semana, ¡a partir de hoy!) – ¡Identificar claramente! •Formato y contenidos libres (dibujos, poemas, cuentos, fotos, etcétera) •Se entrega para evaluar, pero se les regresa al final de la clase (Es de ustedes) •Apoyo para los proyectos parciales (Min. Una entrada por proyecto) y proyecto final (Min. Tres entradas) -- ¡Identificar claramente!
  • 9. Estructura Semanal: •1 clase de discusión •1 clase de dinámicas creativas en el salón •1 clase de presentación por ustedes
  • 10. Porque estudiar creatividad 1. Desarrolla tu potencial más allá de las barreras de la inteligencia. 2. El crecimiento rápido de la competencia en los negocios y tu industria. 3. Uso eficiente de los recursos humanos. 4. Descubre nuevas y mejores formas de resolver problemas. 5. Desarrollo de la sociedad. 6. Desarrolla la capacidad de aprendizaje. 7. Fenómeno humano natural. 8. Aspecto importante de la salud mental. 9. Se puede aplicar en cualquier disciplina, negocio u organización. 10.Contribuye a tener un liderazgo efectivo.
  • 11. Creatividad: (sustantivo). La habilidad de usar la imaginación para trascender en ideas tradicionales, reglas, patrones, relaciones, ó el gusto por crear nuevas ideas, formas y/o métodos.
  • 12. La creatividad ¿nace o se hace? ¿Cómo o cuándo aparece la creatividad? ¿Se puede estimular la creatividad? ¿Cómo se limita o se fomenta la creatividad? Desarrollo del Potencial Creador Solo existen 7 notas y 36 acordes. No traten de inventar el hilo negro. - Noel Gallagher
  • 13. Aptitudes ¿A que se debe que algunas personas sean más creativas que otras? ¿Quién es más creativo un niño o un adulto? ¿Por qué? Mi trabajo, ¿Provoca el uso de la creatividad? ¿La creatividad es un estado físico o emocional? ¿Se puede aprender a ser creativo?
  • 15. Wikipedia Inglés: 3169000+ (1.8 Billones hablan inglés) Español: 554000+ (500 Millones hablan español), 0.001108 artículos pp Holandés: 583000+ (27millones hablan Holandés), 0.021592…. artículos pp Libros: United Kingdom (2005) 206,000 [2] United States (2005) 172,000 [2] China (2007) 136,226 [3] Russian Federation (2008) 123,336 [4] Germany (2007) 96,000 [5] Spain (2008) 86,300 [6] Japan (1996) 45,430 [6] Taiwan (2007) 42,018 [7] Italy (1996) 35,236 [6] France (1996) 34,766 [6]
  • 16. Investigadores por cada 100mil habitantes Valoración País Investig/1000 hab Noruega 4,44 Canadá 3,49 USA 4,53 Japón 5,09 Finlandia 7,43 Desarrollados Francia 3,13 Nueva Zelanda 2,59 Spain 2,04 Chile 0,42 Cuba 0,54 Panamá 0,1 Rusia 3,42 Brasil 0,32 Rumania 0,91 Colombia 0,08 En Vías de Desarrollo Tailandia 0,29 Perú 0,23 Venezuela 0,22 India 0,12 En México hay 16mil miembros en el SNI y 100 Millones de habitantes: 0.00016 Fuentes: UNESCO e INEGI
  • 17. Patentes USA (485,312) en 2008 según U.S. PATENT AND TRADEMARK OFFICE Información del 2008 por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
  • 18. Acciones colectivas e individuales en las organizaciones Improvisación Composición Alta Grado de novedad Baja Ejecución Planeación Baja Alta Separación temporal del tiempo de respuesta y ejecución.
  • 19. Lugar del proceso donde la improvisación sucede Presentación externa del problema Respuesta creativa Preparación improvisada Ejecución de Generación de solución soluciones Experiencia Proceso creativo Motivación Ambiente laboral
  • 20. Si eres uno en 1 millón en China…
  • 22. Emplea a 48,000 doctores En México Existen 16,000 Doctores
  • 23. Traducción • Para que LG pudiera contratar puros doctores mexicanos, necesitaría haber tres Méxicos.
  • 25. Es el más rico del mundo. Sus habitantes tienen el mejor nivel de vida. Tiene el ejercito más grande. Es el centro mundial de los negocios. Goza del mejor sistema educativo. Es el centro mundial de la innovación. No hay pobres.
  • 27. Centro de invenciones tecnológicas. Su capital tiene el mayor numero de museos. La tasa de crecimiento es del 7% anual. Es un país modelo a seguir. Significativamente hay menos pobres. Organizan los Juegos Olímpicos.
  • 29. El Ex-Secretario de Educación de los Estados Unidos, Richard Riley…
  • 30. los 10 trabajos mejor pagados y más demandados en el 2010 No existían en el 2004
  • 31. De acuerdo a la revista, 5 trabajos para el 2020 1. Mecánico de Robots. 2. Doctor de Genes. 3. Guía de Turistas en el Espacio. 4. Administrador de Hidrogeno. 5. Ingeniero en Inundaciones.
  • 32.
  • 33. Usando tecnologías que todavía no inventan
  • 34. Para poder resolver problemas, que todavía no son problemas
  • 35. Cada mes se hacen 2.7 billones de búsquedas
  • 36. Y antes de que existiera Google ¿dónde se hacían?
  • 37. Se estima que una semana de noticias del periódico Reforma…
  • 38. Es más información de la que una persona del siglo 18 podría acceder en toda su vida.
  • 39. Este año se generará en el mundo más de 150 exabytes de información única. Esto es más información de lo que se genero en los últimos 5,000 años.
  • 40. Hoy la cantidad de de información se duplica cada 2 años.
  • 41. Para un alumno que HOY empieza una carrera Lo que estudien en su primer año de carrera en el tercero ya no será útil
  • 42. Para el 2010 se estima que se duplique cada 72 horas
  • 43. ¿Y todo esto que significa?
  • 44. Que el mundo, las personas, la tecnología y la vida cambian. ¡Y tú te tienes que preparar!
  • 45. "The future is already here. It's just not very evenly distributed“ William Gibson
  • 46. ¿Donde se encuentran la mayoría de los Miedo a la critica. obstáculos? Falta de confianza. Estado de la mente. Creencia de que no somos creativos. Falta de esfuerzo.
  • 47. El objetivo de esta clase es que mediante el proceso creativo amalgamen todo lo que actualmente saben. Si no saben, ¡aprendan! Si tienen miedo, ¡atrévanse! Si tienen curiosidad, ¡Investiguen!
  • 48. Tarea: • Escribir carta para todo el grupo: ¿Quién eres? Presentación en 2 minutos para la última hora de clase en la semana. • Sacar cuenta de Twitter y de SugarSync (si no tienen)
  • 49. Proyecto Parcial: Una investigación sobre: ¿Qué es la creatividad? •Percepciones filosóficas de la creatividad •Como funciona el cerebro con respecto a la creatividad •Definiciones de la creatividad •No word, ni PDF, ni PowerPoint, o similares •Entregable la semana del 24 de Febrero durante clase • Vayan preparandolo, rúbrica se las entrego después
  • 50. Semana Tema 1 Introducción 2 Técnicas Creativas 1 3 Técnicas Creativas 2 4 Técnicas Creativas 3 5 Examen Parcial 1 6 Video-Juegos 1 7 Video-Juegos 2 8 Video-Juegos 3 9 Cómputo Persuasivo 1 10 Cómputo Persuasivo 2 11 El Cerebro Humano 1 12 Examen Parcial 2 13 El Cerebro Humano 2 14 Creatividad & Sociedad 15 Innovación 1 16 Innovación 2 17 Examen Parcial 3
  • 51. Fechas importantes • Días festivos o no hay clases – 6 de febrero – 9 de marzo – 19 de marzo – 1 de mayo • Semana Santa – 2 al 6 de Abril (1 semana) • Entrega Proyecto Final – 1 de Junio
  • 52. Imágenes cortesía de flickr (usadas con licencia CreativeCommons) Algunas diapositivas son adaptadas del trabajo hecho por Pedro Martínez Estrada.