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Computo Persuasivo

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  • 1. Computo  Persuasivo Eduardo H. Calvillo Gámez
  • 2. Introducción •  Creada por BJ Fogg, profesor de la Universidad de Stanford.•  También se le conoce como Captología o  Computers As Persuasive Technology (CAP-tology)•  No es magia, es utilizar técnicas de ciencias sociales (comportamiento) para influenciar o persuadir a las personas. o  Se usa en áreas de ventas, diplomacia, etc.
  • 3. Persuasión Un esfuerzo para modificar, cambiar o fortalecercomportamientos, sentimientos, pensamientos respecto a un objeto, acción u problema.
  • 4. Requerimiento Persuasión es resultado de querer realizar algún cambio. Se requiere una intencionalidad del sujeto
  • 5. Computadoras Son tecnología persuasiva solamente cuando son usadas con el fin de “persuadir”
  • 6. Imagen  obtenida  de  Wikipedia:  h=p://en.wikipedia.org/wiki/File:Twilight-­‐‑dvd.jpg
  • 7. Triada •  Herramientas Persuasivas•  Medios Persuasivos•  Actor Social Persuasivos
  • 8. Herramientas  Persuasivas •  Incrementan la eficacia propia•  Información pertinente•  Toma de decisiones•  Simplifican•  Ayudan a pensar
  • 9. Medios  Persuasivos •  Simulan causa y efecto•  Simulan ambientes•  Simulan objetos
  • 10. Actores  Sociales •  Apoyo social•  Modelan actitudes y comportamientos•  Reglas y dinámicas sociales.
  • 11. Ricardo  Zamora,  Social   Fitness:  TEDxSLP http://www.youtube.com/watch?v=LSjVefj4iYM
  • 12. Referencias •  J.W. Shaffer. Captology: The Study of Computers as Persuasive Technology. http://edweb.sdsu.edu/people/arossett/pie/ Interventions/captology_1.htm•  Fogg, B.J. Stanford Persuasive Tech Lab. http://captology.stanford.edu/•  Fogg, B.J, Cuellar, G, Danielson, D. (2007) Motivating, Influencing and Persuading Users. En Handbook for Human Computer Interaction. Sears, A. & Jacko J.A. (Eds). CRC Press.

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