Metodologia 5W2H

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Aula do curso de Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da PUC-Rio. Mais informações em http://www.eduardobrandao.com/aulas/tecnicas-pesquisa/metodologia-5w2h/

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Metodologia 5W2H

  1. 1. metodologia 5w2hEduardo Rangel Brandão, M.Sc.A reprodução, total ou parcial, dos textos e imagens deste documento só é permitida para fins não comerciais,sendo obrigatória a citação da fonte.
  2. 2. O conteúdo desta aula foi ministrado no Curso de Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
  3. 3. metodologia 5w2hA metodologia 5W2H tem o objetivo dedesenvolver um raciocínio que permitadefinir o plano geral de desenvolvimentode uma proposta inicial de projeto.Sua aplicação é realizada através dadefinição de respostas para um grupo dequestões.
  4. 4. metodologia 5w2h•  Baseado no 5W2H: são 7 palavras em•  inglês, 5 delas iniciadas com a letra “W”•  e 2 delas iniciadas com a letra “H”.•  Objetivo/utilidade: planejar/distribuir•  afazeres.•  Vantagem: permite definir clara e•  objetivamente todos os itens que•  compõem um planejamento.
  5. 5. metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Where (Onde?)•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  6. 6. metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Where (Onde?)* Considera-se sem utilidade...•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  7. 7. metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Para quê?* ... substitui o “Onde?”•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  8. 8. metodologia 5w2h•  O quê?•  Para quê?•  Por quê?•  Quem?•  Como?•  Quando?•  Quanto?
  9. 9. o quê?Define o tema e o problema do projeto.
  10. 10. para quê?Define o objetivo geral do projeto.
  11. 11. por quê?Define a justificativa do projeto.
  12. 12. quem?Define o público-alvo (usuários) doprojeto.
  13. 13. como?Define a metodologia dedesenvolvimento do projeto.
  14. 14. quando?Define o cronograma dedesenvolvimento do projeto.
  15. 15. quanto?Define os custos e o orçamento para odesenvolvimento do projeto.
  16. 16. metodologia 5w2h•  “O quê?” = Tema e problema.•  “Para quê?” = Objetivo geral.•  “Por quê?” = Justificativa.•  “Quem?” = Público-alvo (usuários).•  “Como?” = Metodologia.•  “Quando?” = Cronograma.•  “Quanto?” = Custos e o orçamento.
  17. 17. metodologia 5w2h:sobre o professor
  18. 18. sobre o professor Eduardo Rangel Brandão atua desde 1995 na criação de produtos digitais. É gestor da equipe de UX (User eXperience) na área de novas mídias da Globosat, onde desenvolve projetos de sites e aplicativos (smartphones, tablets, smart-TVs, set-top boxes, consoles de games, etc.) para canais de televisão como GNT, SporTV, Multishow, Viva, Gloob, Telecine, Universal Channel, GloboNews, Canal Brasil, MegaPix, SyFy, Futura, PremiereFC, Combate, Sexy-Hot, Off, Muu, Philos, entre outros. É professor em cursos de pós-graduação, em disciplinas correlatas a arquitetura de informação, design de interfaces, usabilidade, interação humano-computador e metodologia de pesquisa. Participa do comitê organizador e do comitê técnico científico de congressos internacionais nas áreas de ergonomia, usabilidade, design de interfaces e interação humano-computador. Trabalhou como arquiteto de informação na Globo.com e como designer de interfaces nas empresas Agência Click, Starmedia, Cadê?, MTEC Informática e Rio Datacentro. Atuou em projetos para Amil, Banco do Brasil, Brasil Telecom, Oi, Petrobras, White Martins, Fundação Planetário, Museu Villa-Lobos, Projeto Portinari, Plaza Shopping Niterói, Pinto de Almeida Engenharia, Decta Engenharia, Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento e Programa de Despoluição da Baía de Guanabara. Publicou diversos trabalhos (entre capítulos de livros, monografias, dissertações e artigos em congressos), concluiu 7 orientações e 38 co-orientações de monografias de alunos de pós-graduação lato sensu e participou de 44 bancas examinadoras em cursos de pós-graduação lato sensu. TITULAÇÃO: mestre em interação humano-computador, especialista em ergonomia e usabilidade e bacharel em desenho industrial, nas habilitações de comunicação visual e projeto de produto.
  19. 19. fim :-)Eduardo Rangel Brandão, M.Sc.brandaoedu@gmail.comwww.eduardobrandao.com

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