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Metodologia 5W2H
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Aula do curso de Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da PUC-Rio. Mais informações em ...

Aula do curso de Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da PUC-Rio. Mais informações em http://www.eduardobrandao.com/aulas/tecnicas-pesquisa/metodologia-5w2h/

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Metodologia 5W2H Metodologia 5W2H Presentation Transcript

  • metodologia 5w2hEduardo Rangel Brandão, M.Sc.A reprodução, total ou parcial, dos textos e imagens deste documento só é permitida para fins não comerciais,sendo obrigatória a citação da fonte.
  • O conteúdo desta aula foi ministrado no Curso de Pós-Graduação em Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
  • metodologia 5w2hA metodologia 5W2H tem o objetivo dedesenvolver um raciocínio que permitadefinir o plano geral de desenvolvimentode uma proposta inicial de projeto.Sua aplicação é realizada através dadefinição de respostas para um grupo dequestões. View slide
  • metodologia 5w2h•  Baseado no 5W2H: são 7 palavras em•  inglês, 5 delas iniciadas com a letra “W”•  e 2 delas iniciadas com a letra “H”.•  Objetivo/utilidade: planejar/distribuir•  afazeres.•  Vantagem: permite definir clara e•  objetivamente todos os itens que•  compõem um planejamento. View slide
  • metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Where (Onde?)•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  • metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Where (Onde?)* Considera-se sem utilidade...•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  • metodologia 5w2h•  What (O quê?)•  Para quê?* ... substitui o “Onde?”•  Why (Por quê?)•  Who (Quem?)•  How (Como?)•  When (Quando?)•  How much (Quanto/Quanto custa?)
  • metodologia 5w2h•  O quê?•  Para quê?•  Por quê?•  Quem?•  Como?•  Quando?•  Quanto?
  • o quê?Define o tema e o problema do projeto.
  • para quê?Define o objetivo geral do projeto.
  • por quê?Define a justificativa do projeto.
  • quem?Define o público-alvo (usuários) doprojeto.
  • como?Define a metodologia dedesenvolvimento do projeto.
  • quando?Define o cronograma dedesenvolvimento do projeto.
  • quanto?Define os custos e o orçamento para odesenvolvimento do projeto.
  • metodologia 5w2h•  “O quê?” = Tema e problema.•  “Para quê?” = Objetivo geral.•  “Por quê?” = Justificativa.•  “Quem?” = Público-alvo (usuários).•  “Como?” = Metodologia.•  “Quando?” = Cronograma.•  “Quanto?” = Custos e o orçamento.
  • metodologia 5w2h:sobre o professor
  • sobre o professor Eduardo Rangel Brandão atua desde 1995 na criação de produtos digitais. É gestor da equipe de UX (User eXperience) na área de novas mídias da Globosat, onde desenvolve projetos de sites e aplicativos (smartphones, tablets, smart-TVs, set-top boxes, consoles de games, etc.) para canais de televisão como GNT, SporTV, Multishow, Viva, Gloob, Telecine, Universal Channel, GloboNews, Canal Brasil, MegaPix, SyFy, Futura, PremiereFC, Combate, Sexy-Hot, Off, Muu, Philos, entre outros. É professor em cursos de pós-graduação, em disciplinas correlatas a arquitetura de informação, design de interfaces, usabilidade, interação humano-computador e metodologia de pesquisa. Participa do comitê organizador e do comitê técnico científico de congressos internacionais nas áreas de ergonomia, usabilidade, design de interfaces e interação humano-computador. Trabalhou como arquiteto de informação na Globo.com e como designer de interfaces nas empresas Agência Click, Starmedia, Cadê?, MTEC Informática e Rio Datacentro. Atuou em projetos para Amil, Banco do Brasil, Brasil Telecom, Oi, Petrobras, White Martins, Fundação Planetário, Museu Villa-Lobos, Projeto Portinari, Plaza Shopping Niterói, Pinto de Almeida Engenharia, Decta Engenharia, Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento e Programa de Despoluição da Baía de Guanabara. Publicou diversos trabalhos (entre capítulos de livros, monografias, dissertações e artigos em congressos), concluiu 7 orientações e 38 co-orientações de monografias de alunos de pós-graduação lato sensu e participou de 44 bancas examinadoras em cursos de pós-graduação lato sensu. TITULAÇÃO: mestre em interação humano-computador, especialista em ergonomia e usabilidade e bacharel em desenho industrial, nas habilitações de comunicação visual e projeto de produto.
  • fim :-)Eduardo Rangel Brandão, M.Sc.brandaoedu@gmail.comwww.eduardobrandao.com