OBJETO DE APRENDIZAGEM? Alunos:  Eduardo Bertolucci Wladimir Marcondes de Barros Orientadora: Iolanda Sanchez
O QUE É OBJETO DE APRENDIZAGEM? <ul><li>WILEY: “qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte ao ensino”...
HISTÓRICO <ul><li>Ministério da Educação foi o pioneiro ao criar OA por meio da Rede Internacional Virtual de Educação (Ri...
VANTAGENS <ul><li>Longmire (2001) -  Cita quatro pontos que mostra as vantagens e características do uso de OA: </li></ul>...
REPOSITÓRIOS <ul><li>São bancos de dados que armazenam dados os objetos, os metadados, e os objetos em si.  </li></ul>META...
PADRÕES EXISTENTES <ul><li>(IMS) - Learning Design </li></ul><ul><li>SCORM - descreve como o conteúdo do OA é criado e enc...
EXEMPLOS DE OBJETO DE APRENDIZAGEM <ul><li>CAPDM -> Um objeto interessante pode se encontrado em CAPDM, ele utiliza-se de ...
EXEMPLOS DE OBJETO DE APRENDIZAGEM <ul><li>LabVirt (USP) - Nele você vai encontrar simulações feitas pela equipe do LabVir...
 
 
 
 
 
 
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O QUE É OBJETO DE APRENDIZAGEM? WILEY: “qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte ao ensino”.

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ApresentaçãO Oa

  1. 1. OBJETO DE APRENDIZAGEM? Alunos: Eduardo Bertolucci Wladimir Marcondes de Barros Orientadora: Iolanda Sanchez
  2. 2. O QUE É OBJETO DE APRENDIZAGEM? <ul><li>WILEY: “qualquer recurso digital que possa ser utilizado para o suporte ao ensino”. </li></ul><ul><li>IEEE- INSTITUTO DE ENGENHEIROS ELETRICISTAS E ELETRÔNICOS – Ele é responsável pela definição dos mais diversos padrões utilizados pela indústria eletro-eletrônica mundial: O Objeto de Aprendizagem é definido como uma entidade, digital ou não-digital, que pode ser usada, re-usada ou referenciada durante o ensino com suporte tecnológico. </li></ul><ul><li>SOSTERIC & HESSEMEIER: “arquivos digitais (imagem, filme...) que pretende ser utilizado para fins pedagógicos e que possui, internamente ou através de associação, sugestões sobre o contexto apropriado”. </li></ul>
  3. 3. HISTÓRICO <ul><li>Ministério da Educação foi o pioneiro ao criar OA por meio da Rede Internacional Virtual de Educação (Rived). </li></ul><ul><li>Alexandre Gallota (gerente de Programas Educacionais da Microsoft) - O Canadá, a Hungria e os Estados Unidos possuem iniciativas interessantes no desenvolvimento de objetos de aprendizagem. Porém boa parte das iniciativas são comerciais e, portanto, distantes do ensino público. As iniciativas brasileiras, MEC (Rived) e USP (LabVirt - LOF) podem ser consideradas best practices mundiais. </li></ul>
  4. 4. VANTAGENS <ul><li>Longmire (2001) - Cita quatro pontos que mostra as vantagens e características do uso de OA: </li></ul><ul><li>Flexibilidade: </li></ul><ul><li>Facilidade para Atualização: </li></ul><ul><li>Customização: </li></ul><ul><li>Interoperabilidade: </li></ul>
  5. 5. REPOSITÓRIOS <ul><li>São bancos de dados que armazenam dados os objetos, os metadados, e os objetos em si. </li></ul>METADADOS <ul><li>Permitem buscas rápidas com a utilização de diversos filtros, por exemplo, para encontrar algo produzido para determinada faixa etária e que utilize determinada tecnologia e pedagogia. </li></ul>
  6. 6. PADRÕES EXISTENTES <ul><li>(IMS) - Learning Design </li></ul><ul><li>SCORM - descreve como o conteúdo do OA é criado e encapsulado, como ele é apresentado para um aluno e como avalia a sua evolução [Bailey 2005]. </li></ul><ul><li>IEEE- Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos </li></ul>
  7. 7. EXEMPLOS DE OBJETO DE APRENDIZAGEM <ul><li>CAPDM -> Um objeto interessante pode se encontrado em CAPDM, ele utiliza-se de recursos programacionais (applets/java) para representar equações matemáticas do tipo exponencial (y=k*a5x), este é um bom exemplo para objeto de aprendizado, pois ele é totalmente reutilizável já que o idealizador do objeto projetou-o da maneira que parâmetros possam ser passados e o objeto possa plotar qualquer função exponencial assim sendo o conteudista de um curso que necessita ensinar funções exponenciais poderá no futuro utilizar-se deste recurso. </li></ul><ul><li>http://www.capdm.com/capdmweb/app </li></ul>
  8. 8. EXEMPLOS DE OBJETO DE APRENDIZAGEM <ul><li>LabVirt (USP) - Nele você vai encontrar simulações feitas pela equipe do LabVirt a partir de roteiros de alunos de ensino médio das escolas da rede pública; links para simulações e sites interessantes encontrados na Internet; exemplos de projetos na seção &quot;projetos educacionais&quot; e respostas de especialistas para questões enviadas através do site. </li></ul><ul><li>Moodle - É um sistema de administração de atividades educacionais destinado à criação de comunidades on-line, em ambientes virtuais voltados para a aprendizagem. (Open Source) </li></ul><ul><li>Rived - (Rede Interativa Virtual de Educação) tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. </li></ul>
  9. 15. EXEMPLO Arquivo (USP) - Flash Arquivo (RIVED) - Flash
  10. 16. OBRIGADO

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