Unidad 3

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Unidad 3

  1. 1. 3. Aplicar animación al dibujo. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya detamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambiospueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medidaque aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y laanimación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotaciónde una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, ydespués estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También sepuede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico ydespués se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola losvalores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animaciónLa animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario encada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagencambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipoincrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animacióninterpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramascompletos.Representaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; losfotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramasintermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 AM Página 1
  2. 2. 3.1 Modificar tamaño al dibujoPuede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objetorelleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. Lafunción Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas condegradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permiteexpandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejorcon formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente el tamañodel archivo de una película para Flash Player.3.3 Manipular formas de dibujoAntes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar las herramientasde diseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientasson diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujarcon la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo usoresulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 AM Página 2
  3. 3. La herramienta Pincel ofrece diversas su opciones que ayudan a dibujar determinadosefectos:Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en elescenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de unrelleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr ungrosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño dearchivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos decalidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas a manoalzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminarde dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando laforma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opciónmagnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 AM Página 3
  4. 4. Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos ytrazos. Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con laherramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Alhacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar eltrazo o la opción de color.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar laherramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo yla longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.Herramienta Papel cebollaLa herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de líneade tiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras losfotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consiguedar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparenteapilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color,mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos. Estoes más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados antes y despuésdel fotograma actual.MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 AM Página 4

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