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Mobile First &

Responsive Design
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Edu Agni / Designer e Consultor
Trabalha há nove anos com projetos nas áreas de
direção de arte, usabilidade, design de interfaces e
front-end. Criador e editor do UX.BLOG e curador da
área de Design da Campus Party Brasil.

www.uxdesign.blog.br
www.twitter.com/eduagni
www.linkedin.com/in/eduagni
Inclusão Digital
Não.
Não.

http://www.youtube.com/watch?v=ndkIP7ec3O8
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celulares no mundo do que PCs.
!
http://slidesha.re/QAHdFU
Há 6,8 bilhões de pessoas no planeta. 

4 bilhões delas usam telefone celular.
3,5 bilhões delas usam uma escova de dentes.
!
http://bit.ly/o03mRg
O número total de pessoas acessando a
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International Data Corporation (http://bit.ly/nLrEdy)
Cultura da Interface
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Darren David & Nathan Moody, 2008

Interface Gráfica do Usuário

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1. Controle mediado;

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3. Aproveita a familiaridade e
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5. Perfeito para produtividade e
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6. A interface é visível e gráfica.

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http://bit.ly/H2rZtl
Projetar para
pessoas

Compartilhar
boas histórias

de
se
jo

us
ab
ili
da
de

<

<

Tríade da
Experiência
Digital

>

< utilidade >

>

Estimular os
sentidos
Essas metaformas, esses mapeamentos
de bits virão para ocupar praticamente
todas as facetas da sociedade
contemporânea: trabalho, divertimento,
amor, família, arte elevada, cultura
popular, política.



(Cultura da Interface, de Steven Johnson)
Essas metaformas, esses mapeamentos
de bits virão para ocupar praticamente
todas as facetas da sociedade
contemporânea: trabalho, divertimento,
amor, família, arte elevada, cultura
popular, política.



(Cultura da Interface, de Steven Johnson)

http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
Mobile First
http://www.abookapart.com/products/mobile-first
O excesso de informação em grande
parte dos sites se dá porque é
relativamente fácil adicionar conteúdo
na versão desktop.
Desenhe sua solução primeiro para mobile,
depois para desktop.
O mobile não deixa espaço para nenhum
conteúdo de relevância duvidosa. Você precisa
saber o que realmente importa. Para fazer isso
você precisa conhecer bem os seus usuários e
o seu mercado.
Mobile First
!

★

A versão mobile te força a ter foco. Afinal, são
apenas 320 pixels de largura para você brincar.

★

A atenção em áreas como Arquitetura de
Informação, Usabilidade e Acessibilidade é
aumentada.

★

Mobile expande suas capacidades técnicas:
GPS, user orientation, multi-touch,
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Responsive Design
Criar sites com layouts e conteúdos flexíveis e
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Arquitetura Responsiva
Condições do espaço e ambientes podem mudar e
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modo responsivo. (Wikipedia)
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h1 { font-size: 24px; }!
h1 span { font-size: 18px; }!
!
________________________________________________________________!
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h1 { font-size: 1.5em; }!
/* 24 ÷ 16 = 1.5 */!
!
h1 span { font-size: 0.75em; }!
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2,222222%
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Criando um
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★ Estabelecer uma escala
hierárquica de importância das
informações textuais e gráficas
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★ @media screen and (max-width:480px)

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★ @media screen and (device-aspect-ratio: 16/9)

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★ @media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 700px)

Tela com resolução mínima de 400px e máxima de 700px
Otimização de
Desempenho
Renomeie ou remova elementos não-semânticos
do seu HTML, e remova seletores ineficientes do CSS.
Reduza o número de requisições do site,
principalmente de Javascript.
Otimize suas imagens com o uso de sprites, compressores,
Base64 encode, ou substituindo-as por CSS3.
http://browserdiet.com/pt/
https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights?hl=pt-br
Design Responsivo não é apenas uma

questão tecnológica de adaptação para
diferentes dispositivos, mas sim uma
adaptação para diferentes contextos.
//UX.BLOG

Obrigado ;)
Edu Agni / Designer e Consultor
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  • 2. //UX.BLOG Edu Agni / Designer e Consultor Trabalha há nove anos com projetos nas áreas de direção de arte, usabilidade, design de interfaces e front-end. Criador e editor do UX.BLOG e curador da área de Design da Campus Party Brasil. www.uxdesign.blog.br www.twitter.com/eduagni www.linkedin.com/in/eduagni
  • 4.
  • 5.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Existem 5 vezes mais telefones celulares no mundo do que PCs. ! http://slidesha.re/QAHdFU
  • 12.
  • 13.
  • 14. Há 6,8 bilhões de pessoas no planeta. 
 4 bilhões delas usam telefone celular. 3,5 bilhões delas usam uma escova de dentes. ! http://bit.ly/o03mRg
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. O número total de pessoas acessando a web através de dispositivos móveis irá superar o acesso via desktop em 2015. ! International Data Corporation (http://bit.ly/nLrEdy)
  • 24. Interface: zona entre o meio e a mensagem
  • 25. Designing Natural Interfaces Darren David & Nathan Moody, 2008 Interface Gráfica do Usuário • • Interface de linha de comando • Gráfica Indireta Mouse / Ponteiro Interface Natural do Usuário • • • http://bit.ly/H2rZtl Textual Abstrata Teclado QWERTY • • • Física Direta Gestual
  • 26. Designing Natural Interfaces Darren David & Nathan Moody, 2008 Interface Gráfica do Usuário Interface Natural do Usuário 1. Controle mediado; 1. Manipulação direta; 2. Maior precisão, menor imersão; 2. Menor precisão, maior imersão; 3. Aproveita a familiaridade e experiência computacional; 3. Aproveita as suposições do usuário e conclusões lógicas; 4. Associações emocionais com o trabalho; 4. Associações emocionais com o entretenimento; 5. Perfeito para produtividade e eficiência nas tarefas; 5. Perfeito para tarefas sociais e colaborativas; 6. A interface é visível e gráfica. 6. A interface é física e invisível. http://bit.ly/H2rZtl
  • 27.
  • 28. Projetar para pessoas Compartilhar boas histórias de se jo us ab ili da de < < Tríade da Experiência Digital > < utilidade > > Estimular os sentidos
  • 29. Essas metaformas, esses mapeamentos de bits virão para ocupar praticamente todas as facetas da sociedade contemporânea: trabalho, divertimento, amor, família, arte elevada, cultura popular, política.
 
 (Cultura da Interface, de Steven Johnson)
  • 30. Essas metaformas, esses mapeamentos de bits virão para ocupar praticamente todas as facetas da sociedade contemporânea: trabalho, divertimento, amor, família, arte elevada, cultura popular, política.
 
 (Cultura da Interface, de Steven Johnson) http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
  • 33.
  • 34. O excesso de informação em grande parte dos sites se dá porque é relativamente fácil adicionar conteúdo na versão desktop.
  • 35.
  • 36. Desenhe sua solução primeiro para mobile, depois para desktop.
  • 37.
  • 38.
  • 39. O mobile não deixa espaço para nenhum conteúdo de relevância duvidosa. Você precisa saber o que realmente importa. Para fazer isso você precisa conhecer bem os seus usuários e o seu mercado.
  • 40.
  • 41. Mobile First ! ★ A versão mobile te força a ter foco. Afinal, são apenas 320 pixels de largura para você brincar. ★ A atenção em áreas como Arquitetura de Informação, Usabilidade e Acessibilidade é aumentada. ★ Mobile expande suas capacidades técnicas: GPS, user orientation, multi-touch, acelerômetro etc.
  • 43.
  • 44. Criar sites com layouts e conteúdos flexíveis e adaptáveis a uma ampla variedade de resoluções de tela e dispositivos.
  • 46. O que inspirou o Responsive Web Design?
  • 47. Arquitetura Responsiva Condições do espaço e ambientes podem mudar e se adaptar a condições pre-definidas ou desejáveis , por meio de sensores, alterando as características de forma, cores, espaços e todos os elementos que compõem o espaço arquitetônico de modo responsivo. (Wikipedia)
  • 48. Arquitetura Responsiva Condições do espaço e ambientes podem mudar e se adaptar a condições pre-definidas ou desejáveis , por meio de sensores, alterando as características de forma, cores, espaços e todos os elementos que compõem o espaço arquitetônico de modo responsivo. (Wikipedia) http://www.youtube.com/watch?v=WwzCfKvFxRQ
  • 49.
  • 50. Layout Responsivo ★ Grids Fluidos ★ Design Adaptatívo e Conteúdo Flexível ★ Otimização de desempenho
  • 52. Tamanho ÷ contexto = resultado
  • 53. Estrutura Fluida: Fontes ★ O tamanho padrão da fonte na maioria em praticamente todos os sites é de 16px ★ As medidas devem ser convertidas de medidas absolutas (px) para medidas relativas (em) ★ Utilizamos para essa conversão a formula
 tamanho ÷ contexto = resultado
  • 54. Estrutura Fluida: Fontes h1 { font-size: 24px; }! h1 span { font-size: 18px; }! ! ________________________________________________________________! ! ! h1 { font-size: 1.5em; }! /* 24 ÷ 16 = 1.5 */! ! h1 span { font-size: 0.75em; }! /* 18 ÷ 24 = 0.75 */!
  • 55. Estrutura Fluida: Grid width: 900px 20px 180px 360px 540px 720px
  • 56. Estrutura Fluida: Grid max-width: 900px; width: 90%; 2,222222% 20% 40% 60% 80%
  • 57. Estrutura Fluida: Margin & Padding 800px 20px 40px 500px 40px 20px margin: 5% (40 ÷ 800 = 0,05) - padding: 4% (20 ÷ 500 = 0,04)
  • 58. Estrutura Fluida: Imagens width: 45% max-width: 100%
  • 61. Arquitetura de Informação ★ Estabelecer uma escala hierárquica de importância das informações textuais e gráficas do site ★ Repensar a pertinência de apresentação dessas informações em diferentes contextos e dispositivos
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67. Design Adaptável: Media Queries Expressões condicionais para aplicar diferentes regras CSS dependendo da largura do viewport, orientação da tela e/ ou aspect ratio: ★ @media screen and (max-width:480px)
 (resolução máxima no viewport de 480px) ★ @media all and (orientation:landscape)
 Orientação “paisagem” ★ @media screen and (device-aspect-ratio: 16/9)
 Monitores 16:9 (ex.: resolução de 1280 x 720px) ★ @media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 700px)
 Tela com resolução mínima de 400px e máxima de 700px
  • 69. Renomeie ou remova elementos não-semânticos do seu HTML, e remova seletores ineficientes do CSS.
  • 70. Reduza o número de requisições do site, principalmente de Javascript.
  • 71. Otimize suas imagens com o uso de sprites, compressores, Base64 encode, ou substituindo-as por CSS3.
  • 74.
  • 75. Design Responsivo não é apenas uma
 questão tecnológica de adaptação para diferentes dispositivos, mas sim uma adaptação para diferentes contextos.
  • 76. //UX.BLOG Obrigado ;) Edu Agni / Designer e Consultor ! ! www.uxdesign.blog.br www.twitter.com/eduagni www.linkedin.com/in/eduagni