SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Nintendo Wii




La Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en
colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite
actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las
videoconsolas de séptima generación.7

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o
Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar,
además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus
peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y
actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.8 Por último, la Wii puede
sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche
la pantalla táctil de la Nintendo DS.9


Historia
La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la
Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru
Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de
interacción con el jugador.
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en
profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público
en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la
Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el
controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata,
mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.

Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de
negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los
factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo
no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en
la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".


Nombre
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27
de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año. El nombre debía definir el
nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que
es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de
Japón sin el nombre de la marca de la empresa.

La escritura de "Wii" con dos letras i minúsculas semeja dos personas juntas, como
representación de dos jugadores que se reúnen, además de representar al Wii Remote y
Nunchuk. La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la
más conocida es:

Wii suena como la palabra inglesa we ("nosotros"), lo que enfatiza que la consola es para
todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay
confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.


Demografía
Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en
esta generación. En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon
Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en
las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos
sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a
juegos nuevos".

Hardware
La Wii en comparación a la NGC, N64, SNES (en su versión americana) y la NES.

La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho,
157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el
equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4
mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola
pesa 1.2 kg (2.7 lb), lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de
séptima generación.

La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de
numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del
proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las
tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas
de estos objetos la tienen recortada.

La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta
discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina
brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a
través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco
se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de
WiiConnect24, la luz permanece apagada.

La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los
dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde
detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para
subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y
descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos
guardados, se debe instalar una actualización.

Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión
a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del
firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser
usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden
utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3
almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse
como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
Wii Remote




Control Remoto Wii o Mando de Wii

Wii Remote es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros
incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D,
en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los
usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón.
El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz
interno.

El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario
en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al
por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico
con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el
jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó
varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más
fuerte.

La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el
movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se
desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos IREDs (LEDs Infrarrojos) que solo pueden
ser vistos a través de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la
barra de sensores y que permitirán la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote.

Junto con el lanzamiento de la edición roja que celebra el "25 Aniversario de Super Mario Bros"
se lanza el mando WiiMote Plus en color rojo (incluido con la consola), el cual incluye en mando
original WiiMote con el accesorio WiiMotion Plus integrado dentro del mismo dispositivo.
Accesorios




La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas,
volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video. Algunos de
los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que
convierte al controlador en una pistola o ballesta. En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con
el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles.




En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board.Es un accesorio que ayuda a la
gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos. El equipo viene
acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit. Wii Balance Board es uno de los
accesorios de mayor éxito de la consola, desde su estreno, se vendieron más de un millón de
unidades en los tres primeros meses en Europa, América del Norte y Japón.
En diciembre de 2009 se presenta CYBER BIKE WII, la primera bicicleta estática para poder
utilizar como accesorio de una consola. Cyber BIKE es el nombre que recibe la bicicleta y se
entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el mundo cruzándolo por el
aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero.


Características
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de
hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión,
mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio
WiiConnect24.



Menú Wii




El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que
se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”.
Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el
puntero del Control Remoto Wii.

Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal
ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música,
entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los
canales que se hayan descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos,
Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón
Wii. A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando
las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
Retro compatibilidad




Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii

Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los
controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue
directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de
discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo
Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para
controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos
ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad.

La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy
Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios
Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de
ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.

Conectividad con Nintendo DS




Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo
DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite
que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera
demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle
Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.
Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los
propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS. Esta opción es similar
al DS Download Station.
Conectividad en línea




La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o
mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio
Conexión Wi-Fi de Nintendo. La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y
WPA2 (CCMP/AES). En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una
tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS,
Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este sistema
también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii.
También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.

El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24,
Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y
conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo
modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer
juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más
televisiones.

Control parental




La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar
con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola
Virtual, la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor
que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave
correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el
Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la
consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este
control.

Librería Software




GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.

Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico
conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Las copias se distribuyen en un
estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas
tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la
región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.

Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos
clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES,
Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la
consola , o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados.

Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario,

El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos
para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft
Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar
juegos en su plataforma.
Nintendo Wii U




La Wii U es una videoconsola de sobremesa de la compañía Nintendo realizada en colaboración
con IBM y AMD. Fue presentada el 7 de junio de 2011 durante la Electronic Entertainment Expo
2011. Su salida al mercado está prevista para 2012 sustituyendo a la actual Wii.

Es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos en alta definición con una resolución
máxima de 1080p. Su mando es de tipo tablet y se caracteriza por poseer una pantalla táctil
central de 6,2 pulgadas.

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un
comunicado de prensa. 1 La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3
2011 más detalles sobre la misma.2 3 4 Se ponía así fin a un largo periodo de especulaciones
en torno a un proyecto que la prensa bautizó como Project Café aunque en ningún momento
Nintendo se ha referido a la sucesora de Wii con ese nombre.

El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante la Electronic
Entertainment Expo 2011, fue presentada oficialmente por Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata.

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados.
Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. La versión mostrada en el E3 era de color
blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la
consola.

Mando

El controlador de la Wii U

El nuevo controlador incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas) y botones de control
tradicionales, incluyendo dos círculos análogos con almohadillas. Esta combinación elimina las
barreras tradicionales entre los juegos, los jugadores y el televisor mediante la creación de una
segunda ventana en el mundo de los videojuegos. El controlador es recargable, incluye un
botón de encendido, botón de Inicio, Cruceta Digital, los botones A / B / X / Y , botones
laterales L / R y ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, una función de
vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares y un lápiz
(stylus). Además, cuenta con una cámara digital que se sitúa en la parte superior del mando.

El mando es capaz de recrear de manera instánea lo que se está jugando en la televisión ,
dejando así libre la TV para poderte llevar el juego como si de una portátil se tratara.

Especificaciones técnicas

Técnicamente estas son las especificaciones de la consola:[5] [6]

Procesador

Procesador IBM, PowerPC multinúcleo y DRAM integrada

Almacenamiento

Memoria flash interna expandible mediante una ranura para tarjetas SD y cuatro puertos USB
2.0 utilizando un disco duro USB.

Unidad de disco óptico

       Ranura de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad de 12cm
        (propiedad de Nintendo)" denominado iDensity y discos ópticos de Wii.[7]
       Retrocompatibilidad con los juegos y controles de Wii.
       No podrá reproducir películas en formato DVD ni Blu-Ray[8]

Vídeo

       AMD Radeon HD
       Conexión HDMI, YPBPR (componentes), S-Video y vídeo compuesto.
       Salida en 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i.

More Related Content

What's hot (15)

Wii
WiiWii
Wii
 
Wiipdf
WiipdfWiipdf
Wiipdf
 
Proyecto Wii
Proyecto WiiProyecto Wii
Proyecto Wii
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco AyesskaVideojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco Ayesska
 
Las consolas Pandatope73
Las consolas Pandatope73Las consolas Pandatope73
Las consolas Pandatope73
 
Wii
WiiWii
Wii
 
UD1.La evolución de la tecnología.
UD1.La evolución de la tecnología.UD1.La evolución de la tecnología.
UD1.La evolución de la tecnología.
 
Geovanny ps vita
Geovanny ps vitaGeovanny ps vita
Geovanny ps vita
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
 
Powe point video juegos
Powe point video juegosPowe point video juegos
Powe point video juegos
 
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 bSantiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 

Viewers also liked

Un canto amigo
Un canto amigoUn canto amigo
Un canto amigoRita Patri
 
Silabo asesoria
Silabo asesoriaSilabo asesoria
Silabo asesoriaedwar_174
 
Taller de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)
Taller  de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)Taller  de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)
Taller de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)Ingrid Barreto
 
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01DesignHugo
 
Mejoras de boardman
Mejoras de  boardmanMejoras de  boardman
Mejoras de boardmanmph18
 
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005elyaneforet
 
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de la
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de laLa historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de la
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de laAlfoOnsoO
 
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasse
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasseLégislation concernant les épreuves pour chiens de chasse
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasseelyaneforet
 
El principio narciso...bellisimo!
El principio narciso...bellisimo!El principio narciso...bellisimo!
El principio narciso...bellisimo!LUZ M.
 
Aprendizaje colaborativo-ventajas
Aprendizaje colaborativo-ventajasAprendizaje colaborativo-ventajas
Aprendizaje colaborativo-ventajascsilguero
 
Colloque sanglier accidents chasse
Colloque sanglier accidents chasseColloque sanglier accidents chasse
Colloque sanglier accidents chasseelyaneforet
 
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialogues
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialoguesCommunications linéaire et cyclique, monologues et dialogues
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialoguesPierre RAYNAUD
 
Toma de decisiones 1
Toma de decisiones 1Toma de decisiones 1
Toma de decisiones 1Gerald Mark
 
Las drogas maicol martinez 8 5
Las drogas maicol martinez 8 5Las drogas maicol martinez 8 5
Las drogas maicol martinez 8 5MAIUNIC
 

Viewers also liked (20)

Un canto amigo
Un canto amigoUn canto amigo
Un canto amigo
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Centro de investigación e ingeniería ambiental sl ok
Centro de investigación e ingeniería ambiental sl okCentro de investigación e ingeniería ambiental sl ok
Centro de investigación e ingeniería ambiental sl ok
 
Silabo asesoria
Silabo asesoriaSilabo asesoria
Silabo asesoria
 
Taller de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)
Taller  de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)Taller  de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)
Taller de recepción y entrega de la mercancía (21010102202)
 
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01
Diseñador Hugo Cañestro 658 62 61 01
 
Educacion
EducacionEducacion
Educacion
 
Mejoras de boardman
Mejoras de  boardmanMejoras de  boardman
Mejoras de boardman
 
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005
Rapport coperci la gestion des races canines avril 2005
 
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de la
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de laLa historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de la
La historia oral como recurso metodológico en la enseñanza de la
 
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasse
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasseLégislation concernant les épreuves pour chiens de chasse
Législation concernant les épreuves pour chiens de chasse
 
Agnosia
AgnosiaAgnosia
Agnosia
 
El principio narciso...bellisimo!
El principio narciso...bellisimo!El principio narciso...bellisimo!
El principio narciso...bellisimo!
 
Moodle
MoodleMoodle
Moodle
 
Aprendizaje colaborativo-ventajas
Aprendizaje colaborativo-ventajasAprendizaje colaborativo-ventajas
Aprendizaje colaborativo-ventajas
 
Colloque sanglier accidents chasse
Colloque sanglier accidents chasseColloque sanglier accidents chasse
Colloque sanglier accidents chasse
 
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialogues
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialoguesCommunications linéaire et cyclique, monologues et dialogues
Communications linéaire et cyclique, monologues et dialogues
 
Toma de decisiones 1
Toma de decisiones 1Toma de decisiones 1
Toma de decisiones 1
 
Fortunata y jacinta
Fortunata y jacintaFortunata y jacinta
Fortunata y jacinta
 
Las drogas maicol martinez 8 5
Las drogas maicol martinez 8 5Las drogas maicol martinez 8 5
Las drogas maicol martinez 8 5
 

Similar to Nintendo

Similar to Nintendo (20)

Qué Es Wii1
Qué Es  Wii1Qué Es  Wii1
Qué Es Wii1
 
Wii Arianna Barragán Dorantes
Wii Arianna Barragán DorantesWii Arianna Barragán Dorantes
Wii Arianna Barragán Dorantes
 
Nintendo wii
Nintendo wiiNintendo wii
Nintendo wii
 
Videoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generaciónVideoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generación
 
Nintendo wii
Nintendo wiiNintendo wii
Nintendo wii
 
Wii
WiiWii
Wii
 
Nintendo Wii
Nintendo WiiNintendo Wii
Nintendo Wii
 
Vieoconsolas
VieoconsolasVieoconsolas
Vieoconsolas
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Xbox 360
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Trabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia alejaTrabajo de tecnologia aleja
Trabajo de tecnologia aleja
 
Wii
WiiWii
Wii
 
Wii
WiiWii
Wii
 
Nintendo wii
Nintendo wiiNintendo wii
Nintendo wii
 

Nintendo

  • 1. Nintendo Wii La Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.7 La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.8 Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.9 Historia La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador.
  • 2. Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre. Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica". Nombre Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año. El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa. La escritura de "Wii" con dos letras i minúsculas semeja dos personas juntas, como representación de dos jugadores que se reúnen, además de representar al Wii Remote y Nunchuk. La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es: Wii suena como la palabra inglesa we ("nosotros"), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii. Demografía Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación. En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos". Hardware La Wii en comparación a la NGC, N64, SNES (en su versión americana) y la NES. La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4
  • 3. mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb), lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada. La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos.
  • 4. Wii Remote Control Remoto Wii o Mando de Wii Wii Remote es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más fuerte. La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos IREDs (LEDs Infrarrojos) que solo pueden ser vistos a través de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitirán la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote. Junto con el lanzamiento de la edición roja que celebra el "25 Aniversario de Super Mario Bros" se lanza el mando WiiMote Plus en color rojo (incluido con la consola), el cual incluye en mando original WiiMote con el accesorio WiiMotion Plus integrado dentro del mismo dispositivo.
  • 5. Accesorios La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video. Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta. En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles. En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board.Es un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos. El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit. Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola, desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América del Norte y Japón.
  • 6. En diciembre de 2009 se presenta CYBER BIKE WII, la primera bicicleta estática para poder utilizar como accesorio de una consola. Cyber BIKE es el nombre que recibe la bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el mundo cruzándolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero. Características La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware puede recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24. Menú Wii El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que se hayan descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii. A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
  • 7. Retro compatibilidad Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad. La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube. Conectividad con Nintendo DS Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS. Esta opción es similar al DS Download Station.
  • 8. Conectividad en línea La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos. El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones. Control parental La consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación de este; si es esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Este control parental también puede controlar el acceso a Internet, bloqueando el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la
  • 9. consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control. Librería Software GameCube Game Disc y Wii Optical Disc. Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región. Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola , o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados. Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.
  • 10. Nintendo Wii U La Wii U es una videoconsola de sobremesa de la compañía Nintendo realizada en colaboración con IBM y AMD. Fue presentada el 7 de junio de 2011 durante la Electronic Entertainment Expo 2011. Su salida al mercado está prevista para 2012 sustituyendo a la actual Wii. Es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos en alta definición con una resolución máxima de 1080p. Su mando es de tipo tablet y se caracteriza por poseer una pantalla táctil central de 6,2 pulgadas. La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa. 1 La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.2 3 4 Se ponía así fin a un largo periodo de especulaciones en torno a un proyecto que la prensa bautizó como Project Café aunque en ningún momento Nintendo se ha referido a la sucesora de Wii con ese nombre. El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2011, fue presentada oficialmente por Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata. La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. La versión mostrada en el E3 era de color
  • 11. blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola. Mando El controlador de la Wii U El nuevo controlador incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas) y botones de control tradicionales, incluyendo dos círculos análogos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre los juegos, los jugadores y el televisor mediante la creación de una segunda ventana en el mundo de los videojuegos. El controlador es recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio, Cruceta Digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, una función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares y un lápiz (stylus). Además, cuenta con una cámara digital que se sitúa en la parte superior del mando. El mando es capaz de recrear de manera instánea lo que se está jugando en la televisión , dejando así libre la TV para poderte llevar el juego como si de una portátil se tratara. Especificaciones técnicas Técnicamente estas son las especificaciones de la consola:[5] [6] Procesador Procesador IBM, PowerPC multinúcleo y DRAM integrada Almacenamiento Memoria flash interna expandible mediante una ranura para tarjetas SD y cuatro puertos USB 2.0 utilizando un disco duro USB. Unidad de disco óptico  Ranura de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad de 12cm (propiedad de Nintendo)" denominado iDensity y discos ópticos de Wii.[7]  Retrocompatibilidad con los juegos y controles de Wii.  No podrá reproducir películas en formato DVD ni Blu-Ray[8] Vídeo  AMD Radeon HD  Conexión HDMI, YPBPR (componentes), S-Video y vídeo compuesto.  Salida en 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i.