Le culture del web - Mirror worlds, virtual worlds e augmented reality
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Le culture del web - Mirror worlds, virtual worlds e augmented reality Le culture del web - Mirror worlds, virtual worlds e augmented reality Presentation Transcript

  • Edoardo Poeta 16 febbraio 2010
  • SPAZIO FISICO SPAZIO MENTALE SPAZIO DEI MEDIA CYBER SPAZIO SPAZIO DEI MEDIA
  • Mirror Worlds Mondi specchio: riproducono la realtà fisica all’interno di modelli informativi virtuali o “riproduzioni” del mondo fisico. Virtual Worlds Mondi virtuali: ambienti immersivi, non sempre metafora alla realtà fisica, dei quali fare esperienza con un avatar. Augmented Reality Realtà aumentata: strumenti che aggiungono livelli informativi alla realtà fisica.
  • Mirror Worlds
  • «Il primo bisogno di fissare sulla carta i luoghi è legato al viaggio... Si tratta dunque di un’immagine lineare ...» Italo Calvino
  • Tavola Peutingeriana : copia medievale di una carta romana che descriveva le strade militari dell’Impero senza l’ambizione di riprodurre la realtà.
    • Cartografia antica
    • funzioni pratiche
    • strato informativo
    • non è la realtà fisica
    • riproduzione funzionale
  • CARTOGRAFIA FOTO AEREE SATELLITI DA ANTICHITA’ 2 a META’ ‘900 OGGI http://www.pcn.minambiente.it/
  • CARTOGRAFIA FOTO AEREE SATELLITI DA ANTICHITA’ 2 a META’ ‘900 OGGI
  • google.it/maps
  •  
  • le sedi della scuola su Google Maps
  •  
  • http://earth.google.com/intl/it/outreach/tutorial_mymaps.html delicious.com/plurale/scuola+googlemaps
  • Virtual Worlds
  • Gilgamesh > Dilman Adamo ed Eva > Eden Odisseo > Inferi ed altri luoghi
    • Antichità, mito e religione
    • Dei, satiri, ninfe, eroi e mostri costituiscono il background della vita quotidiana
    • I mondi immaginari descritti nei miti e rappresentati visivamente dagli artisti non sono mai stati confinati in spazi separati
  • ROMANZO CINEMA & TV VIDEOGAME ‘ 800 ‘ 900 OGGI Fiction e narrativa
    • Multi User Dungeon (MUD)
    • testuali (iniziano con il Videotel)
    • immersivi
    • opzioni pre-scritte
    • presumono un “mondo”
    Massively multiplayer online game (MMOG)
    • Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ( MMORPG)
    • visuali (con un client o via web)
    • immersivi
    • opzioni parzialmente pre-scritte
    • presumono un “mondo”
    • il giocatore si procura gli oggetti
    • il giocatore agisce attraverso un avatar
  • Presso la religione Induista, un avatar o avatara è l'assunzione di un corpo fisico da parte di Dio o di uno dei Suoi aspetti. Questa parola deriva dalla lingua sanscrita e significa " disceso "; nella tradizione religiosa induista consiste nella deliberata incarnazione di un Deva , o del Signore stesso, in un corpo fisico al fine di svolgere determinati compiti. Questo termine viene usato principalmente per definire le diverse incarnazioni di Vishnu, tra cui si possono annoverare Krishna e Rama.
  • La « prima vita » è quella offline, la vita comunemente definita «reale». La « seconda vita » è quella di un avatar in un contesto di simulazione quale, appunto, è Second Life. La «terza vita» è quella che prende forma nel momento in cui una persona fa interagire le due precedenti , intersecando due piani di realtà, quella reale e quella digitale. Faccio un esempio, per essere più chiaro: se un uomo che si sente brutto e inadeguato entra nella Second Life con un avatar che dimostra sicurezza e si presenta in splendida forma, egli non sta semplicemente mentendo. Questo avatar non è «altro» da sé. Al contrario, è sempre la stessa persona che proietta sull’avatar i suoi desideri o l’immagine del sé che vorrebbe essere. È questo livello che, per comodità, ho definito «terza vita». Antonio Spadaro, gesuita
  • L’avatar esiste nel contesto . Gli ambienti online definiscono le aspettative di come gli avatar potrebbero apparire all’interno di essi.
  • Metaverso (in inglese Metaverse) è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow Crash (1992), libro di fantascienza cyberpunk con una trama legata alla perdita del “linguaggio”, descritto come una sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar. E’ spesso usato come sinonimo di mondo virtuale.
  • Virtual Worlds Multiuser Virtual Environment (MUVE)
    • condivisione di esperienze
    • tempo reale
    • interattività e creazione partecipata
    • socializzazione
    • persistenza
    • coinvolgimento
    • opzioni non prescritte
    • Hanno scopo di gioco
    • Background interno al mondo del gioco
    • Avatar “definito” dal background
    • Il contesto è generato dal master del gioco
    • La socializzazione risente dei role play ricoperti
    • Gli effetti delle azioni sono tendenzialmente interni al mondo
    • Privi di scopo di gioco
    • Background interno ed esterno al mondo
    • Avatar personalizzato in funzione RL e SL
    • Il contesto è generato soprattutto dagli utenti
    • La socializzazione risente del ruolo sociale assunto
    • Gli effetti delle azioni possono estendersi all’esterno del mondo
    MMORPG (giochi online) VIRTUAL WORLD (mondi virtuali)
  • www.secondlife.com
  •  
  • Augmented Reality
  • Mirror Worlds Mondi specchio: riproducono la realtà fisica all’interno di modelli informativi virtuali o “riproduzioni” del mondo fisico. Virtual Worlds Mondi virtuali: ambienti immersivi, non sempre metafora alla realtà fisica, dei quali fare esperienza con un avatar. Augmented Reality Realtà aumentata: strumenti che aggiungono livelli informativi alla realtà fisica.