INTRODUCCIÓN A RHINOCEROS
COMANDOS DE RHINO <ul><li>Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los men...
RHINOCEROS <ul><li>Menús </li></ul><ul><li>Barras de herramientas </li></ul><ul><ul><li>Principal 1 </li></ul></ul><ul><ul...
LEYENDAS BOTONES DESPLEGABLES ÁREA DE COMANDOS (F2)
VISTAS
RATÓN selecciona objetos y designa posiciones <ul><li>Permite realizar encuadre y zoom, desplegar un menú contextual y eje...
INTRODUCIR COMANDOS COMANDOS AUTOCOMPLETAR COMANDOS CANCELAR COMANDOS REPETIR  COMANDOS CDR
AYUDA
VISTAS Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados intervalos
SOMBREADO Y RENDERIZADO
SOMBREADO Y RENDERIZADO
ZOOM Y ENCUADRE
MOVER OBJETOS COPIAR OBJETOS
VISTA PERPECTIVA VS PARALELA
EJERCICIO PRÁCTICO
VISUALIZACIÓN VISTAS
FORZAR OBJETOS <ul><li>Ortho 90 </li></ul><ul><li>Ortho angle  </li></ul>
LÍNEA <ul><li>RESTRICCIÓN DE DISTANCIA: Se da la distancia </li></ul><ul><li>RESTRICCIÓN DE ÁNGULO:  se agrega < mas el án...
SISTEMA DE COORDENADAS COORDENADAS CARTESIANAS (X,Y,Z) SENTIDO TRIGONOMÉTRICO : Define el eje Z COORDENADAS RELATIVAS:  rx...
REFERENCIA A OBJETOS <ul><li>Las referencias a objetos restringen el marcador a puntos específicos de un objeto. </li></ul...
TIPOS DE GEOMETRÍA RHINO. PUNTOS:  Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar del espacio. Los puntos se usan mayorit...
TIPOS DE GEOMETRÍA RHINO. PUNTOS:  Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar del espacio. Los puntos se usan mayorit...
SUPERFICIES Una superficie es como una lámina de goma elástica y rectangular. Las NURBS pueden representar formas simples,...
CURVAS ISOPARAMÉTRICAS Y BORDES
POLISUPERFICIES Y SÓLIDOS
MAYAS POLIGONALES
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Estos documentos hacer parte del curso complementario del SENA, modelado en software 3D con Rhinoceros

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Introducción a rhinoceros

  1. 1. INTRODUCCIÓN A RHINOCEROS
  2. 2. COMANDOS DE RHINO <ul><li>Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los menús y a través de las barras de herramientas </li></ul>
  3. 3. RHINOCEROS <ul><li>Menús </li></ul><ul><li>Barras de herramientas </li></ul><ul><ul><li>Principal 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>Principal 2 </li></ul></ul>
  4. 4. LEYENDAS BOTONES DESPLEGABLES ÁREA DE COMANDOS (F2)
  5. 5. VISTAS
  6. 6. RATÓN selecciona objetos y designa posiciones <ul><li>Permite realizar encuadre y zoom, desplegar un menú contextual y ejecutar la misma función que la tecla Intro. </li></ul><ul><li>Zoom: </li></ul><ul><ul><li>Ctrl+boton derecho </li></ul></ul><ul><ul><li>Scrool. </li></ul></ul><ul><li>Rotar en la vista perspectiva </li></ul><ul><li>Zoom </li></ul>
  7. 7. INTRODUCIR COMANDOS COMANDOS AUTOCOMPLETAR COMANDOS CANCELAR COMANDOS REPETIR COMANDOS CDR
  8. 8. AYUDA
  9. 9. VISTAS Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados intervalos
  10. 10. SOMBREADO Y RENDERIZADO
  11. 11. SOMBREADO Y RENDERIZADO
  12. 12. ZOOM Y ENCUADRE
  13. 13. MOVER OBJETOS COPIAR OBJETOS
  14. 14. VISTA PERPECTIVA VS PARALELA
  15. 15. EJERCICIO PRÁCTICO
  16. 16. VISUALIZACIÓN VISTAS
  17. 17. FORZAR OBJETOS <ul><li>Ortho 90 </li></ul><ul><li>Ortho angle </li></ul>
  18. 18. LÍNEA <ul><li>RESTRICCIÓN DE DISTANCIA: Se da la distancia </li></ul><ul><li>RESTRICCIÓN DE ÁNGULO: se agrega < mas el ángulo </li></ul><ul><li>RESTICCIÓN DISTANCIA + RESTRICCIÓN DE ÁNGULO </li></ul><ul><li>MODO ELEVACIÓN: Oprime Ctlr </li></ul>
  19. 19. SISTEMA DE COORDENADAS COORDENADAS CARTESIANAS (X,Y,Z) SENTIDO TRIGONOMÉTRICO : Define el eje Z COORDENADAS RELATIVAS: rx,y PLANO DE CONSTRUCCIÓN X Y
  20. 20. REFERENCIA A OBJETOS <ul><li>Las referencias a objetos restringen el marcador a puntos específicos de un objeto. </li></ul><ul><li>Cuando una referencia a objetos está activada, el movimiento del cursor cerca de un punto determinado de un objeto hará que el marcador salte a ese punto. </li></ul>* Clic derecho solo selecciona la herramienta específica
  21. 21. TIPOS DE GEOMETRÍA RHINO. PUNTOS: Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar del espacio. Los puntos se usan mayoritariamente como marcadores de posición. CURVA: similar a una estructura alámbrica. Puede ser recta u ondulada, puede ser abierta o cerrada.
  22. 22. TIPOS DE GEOMETRÍA RHINO. PUNTOS: Los puntos se pueden colocar en cualquier lugar del espacio. Los puntos se usan mayoritariamente como marcadores de posición. CURVA: similar a una estructura alámbrica. Puede ser recta u ondulada, puede ser abierta o cerrada.
  23. 23. SUPERFICIES Una superficie es como una lámina de goma elástica y rectangular. Las NURBS pueden representar formas simples, como planos y cilindros, y también superficies de forma libre.
  24. 24. CURVAS ISOPARAMÉTRICAS Y BORDES
  25. 25. POLISUPERFICIES Y SÓLIDOS
  26. 26. MAYAS POLIGONALES
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