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Criar experiências

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Talk - Pedro Pinto - Industry Sessions #3 - UX Design Strategy - Powered By EDIT.

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  • 1. MANUAL DO CRIADOR DE EXPERIÊNCIAS. INDUSTRY SESSIONS BY EDIT — #3 UX DESIGN STRATEGY PEDRO PINTO | MANAGING DIRECTOR, WINGMAN
  • 2. EXPERIÊNCIAS. "2
  • 3. "3 OS NOSSOS MOMENTOS DE DESCANSO.
  • 4. "4 A VIAGEM DE UMA VIDA.
  • 5. "5 OS PEQUENOS VÍCIOS DE PRAZER.
  • 6. "6 UMA CAMA.
  • 7. EXPERIÊNCIAS PESSOAIS. "7
  • 8. "8 AS NOSSAS MEMÓRIAS DE INFÂNCIA.
  • 9. "9 OS MOMENTOS QUE PASSAMOS A BRINCAR.
  • 10. "10 UM JANTAR ENTRE AMIGOS.
  • 11. "11 OS SEGREDOS QUE SE PARTILHAM.
  • 12. EXPERIÊNCIAS COM OUTROS. "12
  • 13. "13 O CONFORTO DOS TÉNIS QUE CALÇASTE DE MANHÃ.
  • 14. "14 O ABRIR DA NOSSA GARRAFA DE VINHO PREFERIDA.
  • 15. "15 A REVISTA QUE MAIS GOSTAMOS DE LER.
  • 16. "16 UM CARRO.
  • 17. EXPERIÊNCIAS COM MARCAS. "17
  • 18. NO SOFÁ, AO FIM DO DIA.
  • 19. AO VOLANTE.
  • 20. NO TEU COMPUTADOR.
  • 21. NUM TELEMÓVEL.
  • 22. TABLET.
  • 23. NAS REDES SOCIAIS.
  • 24. DENTRO DA LOJA.
  • 25. A QUARENTA MIL PÉS DE ALTITUDE.
  • 26. EXPERIÊNCIAS EM TODO O LADO. "26
  • 27. EXPERIÊNCIAS. "27
  • 28. PESSOAS EXPERIÊNCIAS. "28
  • 29. PESSOAS NEGÓCIO EXPERIÊNCIAS. "29
  • 30. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN EXPERIÊNCIAS. "30
  • 31. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA EXPERIÊNCIAS. "31
  • 32. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS EXPERIÊNCIAS. "32
  • 33. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS MARCAS EXPERIÊNCIAS. "33
  • 34. PESSOAS NEGÓCIO DESIGN TECNOLOGIA CONTEÚDOS MARCAS UX DESIGNER. "34
  • 35. AS 5 REGRAS. "35
  • 36. #1. DEFINE O TEU OBJETIVO "36
  • 37. SATISFAÇÃO. "37
  • 38. "38 CLIENTES SATISFEITOS.
  • 39. "39 CONSUMIDORES SATISFEITOS.
  • 40. "40 EQUIPAS SATISFEITAS.
  • 41. #2. CONHECE A TEORIA "41
  • 42. "42
  • 43. "43 CANAIS
  • 44. "44 PRODUTOS SERVIÇOS MARCAS EVENTOS CAMPANHAS ESPAÇOS
  • 45. "45 GATILHOS CANAIS
  • 46. "46 IMAGENS SONS CHEIROS SABORES SÍMBOLOS CONCEITOS
  • 47. "47 INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  • 48. "48 REFLEXO HÁBITO ENVOLVIMENTO
  • 49. "49 DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  • 50. "50 INICIAÇÃO IMERSÃO CONCLUSÃO CONTINUAÇÃO
  • 51. "51 INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  • 52. "52 PASSIVA ATIVA INTERATIVA
  • 53. "53 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  • 54. "54 FUNÇÃO PREÇO EMOÇÃO IDENTIDADE SENTIDO
  • 55. "55 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS
  • 56. "56 SIGNIFICADO INTERAÇÃO DURAÇÃO INTENSIDADE GATILHOS CANAIS DÁ-ME EXEMPLOS.
  • 57. #3. APRENDE COM EXEMPLOS "57
  • 58. NA PRÁTICA TRABALHO. "58
  • 59. UM RESTAURANTE. "59
  • 60. A PORTA DE UM CARRO. "60
  • 61. A MONTAGEM DE UMA MOBÍLIA IKEA. "61
  • 62. A CONSTRUÇÃO DE UM LEGO. "62
  • 63. NA PRÁTICA DIGITAL. "63
  • 64. VER AS NOTÍCIAS. "64
  • 65. RESERVAR UM VOO. "65
  • 66. CUIDAR DAS MINHAS CONTAS. "66
  • 67. MELHORAR A CADA DIA. "67
  • 68. COMPRAR ROUPA. "68
  • 69. #4. DOMINA OS PROCESSOS "69
  • 70. PROCESSO ESTRATÉGIA. "70
  • 71. "71 ENTREVISTAS COM STAKEHOLDERS.
  • 72. "72 REVISÕES ORGANIZACIONAIS.
  • 73. "73 ANÁLISES DE MARCA.
  • 74. "74 ESTRATÉGIA DE CONTEÚDOS.
  • 75. "75 ESTRATÉGICA TECNOLÓGICA.
  • 76. "76 PESQUISA DE PRODUTOS & SERVIÇOS.
  • 77. "77 PESQUISA DE AUDIÊNCIA & UTILIZADORES.
  • 78. "78 PERSONAS & CENÁRIOS.
  • 79. "79 CONHECIMENTO COLETIVO.
  • 80. "80 VISÃO ESTRATÉGICA.
  • 81. PROCESSO. EXECUÇÃO. "81
  • 82. "82 DEFINIÇÃO DOS PRINCIPAIS OBJETIVOS.
  • 83. "83 BRAINSTORMS & EVOLUÇÃO DE IDEIAS.
  • 84. "84 WIREFRAMING & PROTOTIPAGEM.
  • 85. "85 PRODUÇÃO, TESTES & IMPLEMENTAÇÃO.
  • 86. "86 MONITORIZAÇÃO & EVOLUÇÃO.
  • 87. #5. CRIA "87
  • 88. "88 GARANTE QUE COMPREENDES O QUE É A UX.
  • 89. "89 DEDICA-TE A COMPREENDER OS PROBLEMAS.
  • 90. "90 FOCA EM MELHORAR A VIDA DAS OUTRAS PESSOAS.
  • 91. "91 COMPREENDE QUE AS PESSOAS NÃO SÃO TODAS COMO TU.
  • 92. "92 QUANDO ACHARES QUE ESTÁ BOM, SIMPLIFICA.
  • 93. "93 PRATICA A EMPATIA.
  • 94. "94 NÃO PARES DE APRENDER.
  • 95. "95 CALÇA AS LUVAS E PREPARA-TE PARA APANHAR.
  • 96. "96 CRIA AS MELHORES EXPERIÊNCIAS DO MUNDO.
  • 97. DIVERTE-TE. "97
  • 98. UMA NOTA FINAL. "98
  • 99. 4 ANOS. Uma grande experiência é o principal fator para melhorar a performance de negócio e marketing de cada marca. "99
  • 100. QUESTÕES? "101