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PO M R SM                            LI O FI O En programación or i ent ada a obj et os se denom na pol i m f i sm a l a c...
ClasificaciónSe puede cl asi f i car el pol i m f i sm en dos gr andes cl ases:                                  or     o•...
Pol i m f i sm usando cl ases                             or     o   Por ej em o, t enem una cl ase Em eado y ot r a cl as...
HERENCIA Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. La herencia es uno de los mecanismos de los l...
Las cl ases der i vadas (cl ase secundar i a o subcl ase) se vuelven         cada vez más especi al i zadas a m da que van...
Encapsul am ent o                                       iEl Encapsul am ent o o encapsulación es la propiedad que permite ...
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Polimorfismo

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  1. 1. PO M R SM LI O FI O En programación or i ent ada a obj et os se denom na pol i m f i sm a l a capaci dad i or oque tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del pr ogr ama. D cho de ot r a f or m el pol i m f i sm consi st e en consegui r que un obj et o de i a, or ouna clase se comporte como un objeto de cualquiera de sus subclases, dependiendo dela forma de llamar a los métodos de dicha clase o subclases. Una forma de conseguir objetos polimórficos es m ant e el uso de punt er os a l a super cl ase. edi
  2. 2. ClasificaciónSe puede cl asi f i car el pol i m f i sm en dos gr andes cl ases: or o• Polimorfismo dinámico (o polimorfismo paramétrico) es aquél en el que elcódigo no incluye ningún tipo de especificación sobre el tipo de datos sobre elque se trabaja. Así, puede ser ut i l i zado a t odo t i po de dat os com i bl e. pat• Polimorfismo estático (o pol i m f i sm ad hoc) es aquél en el que l os or ot i pos a l os que se apl i ca el pol i m f i sm deben ser expl i ci t ados y or odecl ar ados uno por uno ant es de poder ser ut i l i zados.El polimorfismo dinámico unido a la herencia es lo que en ocasiones se conocecomo programación genérica.También se clasifica en herencia por redefinición de métodos abstractos y pormétodo sobrecargado. El segundo hace referencia al mismo método condiferentes parámetros.
  3. 3. Pol i m f i sm usando cl ases or o Por ej em o, t enem una cl ase Em eado y ot r a cl ase Al um l as cual es pl os pl no, her edan de una clase abstracta Persona que tiene el método Sal udar . En l as cl ases hi j assobrescribiremos el método Sal udar devol vi endo el nom e de l a per sona y si es br un em eado o un al um pl no.
  4. 4. HERENCIA Es la relación entre una clase general y otra clase más específica. La herencia es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad. La clase de la que se hereda se suele denominar clase base, clase padre, superclase, clase ancestro (el vocabulario que se utiliza suele depender en gran medida del lenguaje de programación).La herencia suele ser un requisito fundamental para poder emplear el Polimorfismo, al igualque un mecanismo que permita decidir en tiempo de ejecución qué método debe invocarse en respuesta a la recepción de un mensaje, conocido como enlace tardío (late binding) o enlace dinámico (dynamic binding). Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.
  5. 5. Las cl ases der i vadas (cl ase secundar i a o subcl ase) se vuelven cada vez más especi al i zadas a m da que van ediascendiendo el árbol. Por l o t ant o, se suel e hacer r ef er enci a a la relación que une a una cl ase secundar i a con una cl ase pr i m i a m ant e l a f r ase "es una" x o y. ar edi
  6. 6. Encapsul am ent o iEl Encapsul am ent o o encapsulación es la propiedad que permite asegurar que iel contenido de la información de un objeto está oculta. La encapsulación(también se conoce com ocultación de la información), en esenci a. o En la práctica, esto significa que cada clase debe tener dos partes: una interfazy una implementación. La i nt er f az de una clase captura sólo su vi st aext er na y l a implementación contiene la representación de la abstracción, asícom l os m o ecani sm que r eal i zan el com t am ent o adecuado. os por i La encapsulación también l e per m t e cont r ol ar l a f or m en que se i aut i l i zan l os dat os y l os pr ocedi m ent os. Puede ut i l i zar m f i cador es i odi de acceso, com Pr i vat e o Pr ot ect ed, para evitar que los procedimientos o externos ejecuten métodos de cl ase o l ean y m f i quen dat os en odi pr opi edades y cam pos. U ed debe decl ar ar l os det al l es i nt er nos de st una cl ase com Pr i vat e para evitar que sean utilizados fuera de su clase; a o esta técnica se l e l l am ocul t am ent o de dat os. En l a cl ase a i BankA ccount , la información del cl i ent e, com el sal do de l a cuent a, se o pr ot ege de est a f or ma
  7. 7. GRACIASPORSUATENCION
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