Pop Y Silver Mashup y popfly
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Ing. Jorge Carrión (Mashup y Popfly) conferenca 8 encuentro de informatica en Cuenca Ecuador

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Pop Y Silver Mashup y popfly Presentation Transcript

  • 1.  
  • 2. Jorge Carrión Q Microsoft Community Leader MSDNCuenca www.msdncuenca.com [email_address]
  • 3. … Entendamos nuestro contexto
  • 4. Tu vida se trata acerca de relaciones Tu vida se trata acerca de información Tu vida se trata acerca de pasiones Tú Buscar Compartir Planificar Soñar Vender Jugar Comprar Protegerse Escuchar Respetar horarios Divertirse Trabajar Conectarse Relajarse Construir tu vida Comunicarse Amigos Amigos Familia Amigos Familia Amigos Familia Relevant Info Trip Photos Previous Searches News Local shops Local Search Soccer Team Local Services Local PTA Biz Network Last job pals Other Family Play Group Book Club Same Food Same Vacation Same Opinion Same Employer Same Age Same City Same School Same Club Same Music Same Team Same Politics Same Religion Same Illness Same Playgroup Same Issue Same Hobby Same Need Same Question Same Age Same Town
  • 5. Mapa conceptual O’Reilly
  • 6. ¿la “nueva” gran cosa?
    • Web 2.0
    • palabra incorporada para todo aquello que es nuevo y popular en la Web
    ¿Entonces qué es?
  • 7. La Web 2.0 según O’reilly
    • Web 2.0 es la revolución de negocio en la industria de la computación causada por la incorporación de Internet como Plataforma y un intento para entender las reglas del éxito en esa nueva plataforma
  • 8. Y de donde nace la necesidad de tener la Web 2.0?
    • En realidad es una tendencia …
  • 9. Crecimiento de usuarios en blogs Fuentes: eMarketer, US Census Bureau via Bussines 2.0
  • 10. Usuarios Registrados (2007) Fuentes: eMarketer, US Census Bureau via Bussines 2.0
  • 11. Usuarios de videos en línea 73% Internet / 47% Población 67% Internet / 43% Población 60% Internet / 38% Población 51% Internet / 32% Población 41% Inter / 25% Pobl 32% Int / 19% Po Fuentes: eMarketer, US Census Bureau via Bussines 2.0
  • 12.  
  • 13. ¿Cómo la Web 2.0 ha cambiado el mercado?
    • Google compró YouTube en $1.65 billones
    • Disney compró Club Penguin en $ 700 millones
    • Yahoo compró Flickr en $ 1 billón
    • Microsoft, Yahoo! y Google ofrecieron $10 billones por una porción de Facebook
    • Microsoft ofreció $44 billones por Yahoo!
      • Yahoo rechazó la oferta y Microsoft abandonó su intento de compra dejando la última palabra a Google que mostró interés
  • 14. ¿Y en términos de tecnología como nos afecta esto?
    • Un cambio de visión en el desarrollo en el Web
  • 15.
    • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
    • Respeto a los estándares del XHTML.
    • Separación de contenido del diseño.
    • Sindicación de contenidos.
    • Asincronical javascript and xml.
    • Uso de presentación dinámica de alta resolución.
    • Uso de programación dinámica.
    • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
    • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
    • Proveer mecanismos para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
    • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
    Y es por eso que se crea un nuevo concepto del Web
  • 16. Componentes claves de la Web 2.0
    • RIA – Rich Internet Applications
    • SOA – Service Oriented Architecture
    • Social Web – Participación activa de usuarios finales
  • 17. Qué esperamos entonces?
    • Mashup
    • una aplicación web que “re-mezcla” datos de uno o mas servicios para crear nuevas experiencias
  • 18. Consumidores Mashup
    • Tu contenido es tu contenido y el de ellos y de otros… y el de ellos es tuyo.
    • Mantener a la gente en tu propiedad
    • Buscar el valor agregado del negocio y trasladarlo a sus socios
  • 19. Proveedores de Mashup
    • El contenido de ellos es su contenido
    • Hace fácil agregar tus nuevos bloques de desarrollo
      • RSS, OPML, ATOM, ASX, otros XML Lingo
      • JSON – JavaScript Object Notation
    • Hace fácil interactuar con tus desarrollos
      • REST, POX, and SOAP Services
    • Valor agregado
  • 20. Popfly
    • Creación de Páginas Web
    • Creación de Mashups
    • Creación de Juegos
    • Creación de Bloques
    • Creación de Fuentes de Datos
  • 21. Primer Mashup Muestra de Imágenes Jorge Carrión Q Microsoft Community Leader MSDNCuenca www.msdncuenca.com [email_address] demo
  • 22. Compartir Mashup Jorge Carrión Q Microsoft Community Leader MSDNCuenca www.msdncuenca.com [email_address] demo
  • 23. Además existe una excelente ayuda en línea
    • http://www.popfly.com/videos/?video=liLiveAction
  • 24. Crear bloques Desarrollo desde Visual Studio Jorge Carrión Q Microsoft Community Leader MSDNCuenca www.msdncuenca.com [email_address] demo
  • 25. Desarrollo de Juegos Jorge Carrión Q Microsoft Community Leader MSDNCuenca www.msdncuenca.com [email_address] demo
  • 26. Space Shooter
    • http://www.popfly.com/GameCreator/Default.aspx?projectType=game#team|Space%20Shooter
  • 27. Más Juegos
    • http://www.youtube.com/watch?v=9AR4V1wSeLY&feature=related
  • 28. ¿Qué viene luego?
    • Mashup Empresariales
    • Integración con SharePoint
    • Arquitectura sobre mashups
  • 29. © 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.