Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturi

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En eDiamSistema formamos parte del Proyecto científico Europeo VENTURI (immersiVe ENhancemenT of User-woRld Interactions - Mejora inmersiva de las interacciones del usuario con el mundo) dedicado a la Realidad Aumentada. Uno de los objetivos del proyecto VENTURI es el desarrollo de una plataforma móvil de próxima generación equipada con avanzados sensores y cámaras, altamente potente desde el punto de vista de las TI, adaptándola hacia las demandas planteadas por la Realidad Aumentada.
La Jornada Aumentame 2012 es una iniciativa de la asociación Espiral, Educación y Tecnología, que forma parte del proyecto Aumentame y pretende convertirse en un punto de encuentro para el intercambio de ideas, experiencias, proyectos y novedades sobre la Realidad Aumentada en Educación.

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  • Saludos y presentación. Presentación ediamsistemas como empresa enfocada a nuevas tecnologías. Participación como única empresa española en el proyecto Venturi financiado por la UE en el 7ºPM. ediamsistemas desarrollará los casos demostrativos o de uso de cada uno de los periodos anuales del proyecto mostrando las tecnologías emblemáticas de cada fase. D1: Tracking 3D. D2: Asistencia personal. D3: Turismo.
  • Por la parte que nos corresponde, nosotros realizaremos el software de los casos demostrativos. Participantes: ST + Ericsson: Desarrollo de los dispositivos VEDI. FBK: Sensores y coordinación del proyecto. Sony: Interfaces y experencia del usuario. Fraunhofer: Reconstrucción 3D. Metaio: SDK para desarrollo de RA. INRIA: Investigación y sistemas para discapacidad. ediamsistemas: Implementación de los casos de uso. Importe financiación proyecto: 3,5M€ Quedó de los 10 primeros presentados.
  • Desarrollo del proyecto paso a paso. Aunque ediamsistemas se ve pequeñito, somos los que demostramos que todo el esfuerzo del proyecto se puede implementar.
  • Concepto de VEDI device. E-sensing: Aplicación de sensores de los VEDI a la comprensión del entorno. Interpretación de la situación del usuario: Exterior/interior, movimiento, clima, nivel sonido, etc. para actuar en consecuencia. Relación con bases de datos de geo-objetos codificados para conocimiento del entorno (edificios emblemáticos, culturales, etc.) Mejora de la capacidad gráfica de los dispositivos, así como del resto de características (conexión, etc.) Integración de estos dispositivos con elementos diarios, sillas de ruedas, dispositivos médicos, etc.
  • Demostración del prototipo STE U8500/9500 como concepto de prototipo integrable en otros dispositivos. Características del SDK de metaio, así como futuras tecnologías.
  • Revisión de las características técnicas. Disponibilidad de gran cantidad de sensores para poder sincronizar esa información y ser capaz de interpretar el contexto del usuario.
  • El sistema de audio en 3D alerta al usuario sobre las direcciones correctas apoyado en información de navegación para peatones (OpenStreenMap en formato XML) junto con el sistema de audio de precisión de pasos, que permite al dispositivo móvil aproximar mucho más que los GPS actuales la ubicación del usuario.
  • La mejora de todos los sistemas móviles permitirá la guía en interiores de una manera más precisa.
  • Creación de objetos en 3D a partir de imágenes en 2D. Renderización de dichos objetos en las escenas reales.
  • Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturi

    1. 1. Jornada Aumentame 2012 Realidad aumentada aplicada a la educación Proyecto VENTURI (immersiVe ENhancemenT of User-woRld Interactions) El futuro de la Realidad Aumentada
    2. 2. ParticipantesProyecto financiado dentro del marco FP7 de la UE con un importe de 3,5M€.
    3. 3. Proyecto VENTURI (FP7-288238)Objetivos: – Aplicación de la filosofía e-sensing. – Interpretación del contexto del usuario. – Relación con geo-objetos del mundo real. – Mejora de las capacidades gráficas. – Integración con nuevos interfaces para los usuarios.
    4. 4. Despliegue, prototipos y demostraciones• Dispositivos VENTURI (VeDi device).• Prototipo sobre el STE U8500/9500.• Implementado sobre la plataforma Android desarrollado con el SDK de metaio para RA.
    5. 5. D1: EntretenimientoEmpleando la tecnología del tracking en 3D sepretende mostrar como la RA va a aprovecharen el futuro características para que podamosreconocer objetos en 3D como tales, mejorandoel reconocimiento sobre las imágenes planas en2D para “lanzar” contenidos.
    6. 6. D1: EntretenimientoLa aplicación a nivel educativo de esta tecnología,permitiría mostrar contenidos virtuales y asociarlos aelementos de nuestro mundo real. http://www.youtube.com/watch?v=LGXiRzN2X_g&t=1m19s
    7. 7. D2: Asistencia personalMejorando la precisión del GPS en los dispositivos y con laincorporación de tecnologías de audio en 3D paradispositivos móviles, se podrán crear sistemas deasistencia personal y guía, dotando de mayorindependencia al usuario.
    8. 8. http://www.youtube.com/watch?v=h2b8yfCauZ8
    9. 9. D3: Reconstrucción 3DLa generación de geo-objetos en 3D a partir deinformación relacionada y gráfica en 2D es uno de losmás ambiciosos objetivos del proyecto, ya que implicamuchas consideraciones técnicas en el desarrollo deesta tecnología. Images: Fraunhofer HHI
    10. 10. Reconstrucción de pequeños objetos 3D. Images: Fraunhofer HHIImages: Fraunhofer HHI
    11. 11. Reconstrucción de objetos 3D a partir de vistas. Images: Fraunhofer HHI
    12. 12. Images: Fraunhofer HHIlíneas siluetas bordes & primitivas salientes

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