Universidad Estatal de Guayaquil               Por: Edgar Alvarado                    2-C6 Multimedia
• El inicio de flash comenzó con el arquitecto  Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos  hechos en Basic. Después co...
• Lo siguiente que desarrollo fue el  Intellidraw que hacia competencia a  Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo  inte...
• Fue en noviembre de 1996 cuando  Macromedia invitó a FutureWave a  trabajar juntos, y posteriormente  realizar la compra...
• Con esto permitió a los diseñadores y  realizadores de páginas web crear  entornos gráficos de páginas webs  vectoriales...
• Una de las desventajas en sus primeras  versiones, es que eran pocos los que  desarrollaban en flash, y una de las  prin...
• En la actualidad sabemos que Adobe  compró Macromedia y entonces flash  es más poderoso que nunca, son  inmensas las pos...
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Sale al mercado Macromedia Flash 520 Feb 2000
Sale al mercado Macromedia Flash MX20 Feb 2002
Sale al mercado Macromedia Flash MX 200420 Feb 2003
Sale al mercado Macromedia Flash MX Pro 200420 Nov 2003
Sale al mercado Macromedia Flash Basic 820 Feb 2005
Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 820 Aug 2005Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, sim...
AdobeSystems adquiere Macromedia20 Aug 2005Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash
Grandes avanzes20 Oct 2005Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fueampliamente utilizado para...
Se lanza Adobe Flash Professional 914 Aug 2006La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.
Adobe Flash CS3 Professional20 Aug 2007Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia AdobeCreative S...
Sale al mercado la Adobe Creative Suite 420 Mar 2008Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo c...
Sale al mercado Adobe Creative Suite 514 Feb 2010Incluyendo Flash
Sale al mercado Adobe Creative Suite 62012Incluyendo Flash
ActualidadHoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya queincluye muchas funcionalidades no contempladas en...
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Historia de flash alvarado 2 c6

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  1. 1. Universidad Estatal de Guayaquil Por: Edgar Alvarado 2-C6 Multimedia
  2. 2. • El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  3. 3. • Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  4. 4. • Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  5. 5. • Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.
  6. 6. • Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.
  7. 7. • En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  8. 8. MACROMIND21 Agosto de 1984Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fuela que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial enInternet, Fundada por Marc Cantor
  9. 9. VIDEOWORKS21 Agosto de 1985Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre conmúsica, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS.
  10. 10. MACROMIND-PARACOMP21 Agosto de 1991Macromind se unió con Paracomp quienes, en ese tiempo, lideraban elmercado del 3D computacional con su programa Swivel 3D.
  11. 11. SuperPaint21 Agosto de 1992Jonathan Gray desarrolla su primer editor para el Apple IIe
  12. 12. INICIO DE MACROMEDIA21 Agosto de 1992Empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en SanFrancisco, California. Formada por la fusión de Authorware, Inc. (creadoresde Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director)
  13. 13. VIDEOWORKS -DIRECTOR21 Sep 1992‘VideoWorks Interactive Pro’ se convirtió en Director
  14. 14. FutureWave Software21 Agosto de 1993Jonathan Gay funda FutureWave Software e inmediatamente creóSmartSketch. Tenía la misión de dominar el mercado de los programas para lamanipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para elusuario.
  15. 15. SmartSketch21 Nov 1993Fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisiónde un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué elprimer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitíatrabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programasde dibujo.
  16. 16. Future Splash22 Enero 1995Jonathan Gay en conjunto con Charly Jackson, lanza un software de dibujopara computadoras utilizando pluma de dibujo utilizando como baseSmartSketch
  17. 17. Future Splash + Java = Future Splash Animator22 Mar 1995Al surgimiento de la internet y las características de Java surge Future SplashAnimator.
  18. 18. Future Splash Animator rechazado por Adobe22 Oct 1995Gay intenta vender FutureSplash a Adobe pero este rechaza el software
  19. 19. Disney utiliza Future Splash Animator22 Jun 1996Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. DisneyOnline también utiliza el programa para desarrollar su sitio web
  20. 20. Macromedia adquiere Future Splash Animator22 Dec 1996Macromedia ofrece a comprar el programa en Noviembre y en DiciembreJonathan Gay acepta
  21. 21. Macromedia Flash 1.022 Jan 1997Macromedia convierte a Future Splash Animator en Macromedia Flash 1.0. ycontrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología
  22. 22. Sale al mercado MACROMEDIA FLASH 206/20/1997Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos.Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficosrasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bitsmejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios decolor.
  23. 23. Sale al mercado Macromedia Flash 320 May 1998Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevascaracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe(Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3.Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción ypublicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtenerinteractividad.
  24. 24. Sale al mercado Macromedia Flash 420 Apr 1999Sale al mercado la versión 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejocomandos y variables sencillos con un lenguaje llamado "ActionScript"
  25. 25. Sale al mercado Macromedia Flash 520 Feb 2000
  26. 26. Sale al mercado Macromedia Flash MX20 Feb 2002
  27. 27. Sale al mercado Macromedia Flash MX 200420 Feb 2003
  28. 28. Sale al mercado Macromedia Flash MX Pro 200420 Nov 2003
  29. 29. Sale al mercado Macromedia Flash Basic 820 Feb 2005
  30. 30. Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 820 Aug 2005Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador dedispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo deejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejoradel rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo deejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga dearchivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
  31. 31. AdobeSystems adquiere Macromedia20 Aug 2005Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash
  32. 32. Grandes avanzes20 Oct 2005Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fueampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación ygráficos.
  33. 33. Se lanza Adobe Flash Professional 914 Aug 2006La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.
  34. 34. Adobe Flash CS3 Professional20 Aug 2007Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia AdobeCreative Suite.
  35. 35. Sale al mercado la Adobe Creative Suite 420 Mar 2008Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo conellos a Flash.
  36. 36. Sale al mercado Adobe Creative Suite 514 Feb 2010Incluyendo Flash
  37. 37. Sale al mercado Adobe Creative Suite 62012Incluyendo Flash
  38. 38. ActualidadHoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya queincluye muchas funcionalidades no contempladas en los programasen los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animacionesgráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, ademásde necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitiosweb, también con ActionScript se pueden programar aplicacionesinteractivas como juegos.
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