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  • 1. ¿ Q u e e s Internet ?I nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan lafamilia deprotocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicasheterogéneas que la componenfuncionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuandose estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tresuniversidades en California y una en Utah,Estados Unidos.Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "laWeb"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjuntode protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fueun desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envíode correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP yP2P), las conversaciones enlínea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicaciónmultimedia -telefonía (VoIP), televisión(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el accesoremoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.HistoriaArtículo principal: Historia de InternetEn el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre lateoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidadteórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avanceen el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a losordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 enMassachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de bajavelocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamásconstruida.1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primerenlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, ygracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959(ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivira ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien escierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello eraque los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada pararesistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionadocon ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz.Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandesporciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicacionesfinanciada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. Eléxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa deinvestigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) dedistintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitieseneste intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De lafilosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redesinterconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
  • 2. 1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creóel IABcon el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación aInternet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, mástarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios alos DNS.1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol deInternet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con lasamericanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendenciaactual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la defacilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó ellenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web,llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años,la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.[cita requerida]Internet y sociedadInternet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Graciasa la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversade información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración delsoftware de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido unadescentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías eindividuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diariosactualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreasde especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes conconocimiento experto e información libre.Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspectose ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y lasnuevas tecnologías es muy limitada para las personas.No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet en casi todaslas regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar por lo menos 2computadoras conectadas en regiones remotas.Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y unaresponsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes proporciona unacantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de culturas.Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano, el espacio virtual esactualizado constantemente de información, fidedigna o irrelevanteAcceso a InternetInternet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintosbasados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red
  • 3. mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de altavelocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, verimágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadastelefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes ypelículas para descargar.El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendosustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, CableMódems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e inclusopor satélite(generalmente, sólo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizandoel protócoloDVB-RS).Internet también está disponible en muchos lugares públicos talescomo bibliotecas, hoteles ocibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder sinnecesidad de un puesto fijo son lasredes inalámbricas, hoy presentesen aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras.¿Que es World Wide Web?En informática, World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema dedocumentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Conun navegador Web, un usuario visualiza páginas webque pueden contener texto, imágenes, vídeos uotros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga RobertCailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajesde marcado con los que se crean las páginas Web), y en los últimos años ha abogado por su visiónde una Web Semántica.La visualización de una página web de la World Wide Web normalmente comienza tecleandola URL de la página en el navegador web, o siguiendo un enlace de hipertexto a esa página orecurso. En ese momento el navegador comienza una serie de comunicaciones, transparentes para elusuario, para obtener los datos de la página y visualizarla.El primer paso consiste en traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una direcciónIPusando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP esnecesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso deuna página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado porel navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros queformen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente estánbasadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones defichero, que tienen lugar.Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal ycomo se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan lasimágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y algunastambién contienen descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.Esta colección de recursos útiles y relacionados, interconectados a través de enlaces de hipertexto,es lo que ha sido denominado como red (web, en inglés) de información. Al trasladar esta idea a
  • 4. Internet, se creó lo que Tim Berners-Lee llamó WorldWideWeb (un término escrito en CamelCase,posteriormente desechado) en 1990.1Si un usuario accede de nuevo a una página después de un pequeño intervalo, es probable que no sevuelvan a recuperar los datos del servidor web de la forma en que se explicó en el apartado anterior.Por defecto, los navegadores almacenan en una caché del disco duro local todos los recursos web alos que el usuario va accediendo. El navegador enviará una petición HTTP sólo si la página ha sidoactualizada desde la última carga, en otro caso, la versión almacenada se reutilizará en el paso derenderizado para agilizar la visualización de la página.Esto es particularmente importante para reducir la cantidad de tráfico web en Internet. La decisiónsobre la caducidad de la página se hace de forma independiente para cada recurso (imagen, hoja deestilo, ficheros JavaScript, etc, además de para el propio código HTML). Sin embargo en sitios decontenido muy dinámico, muchos de los recursos básicos sólo se envían una vez por sesión. A losdiseñadores de sitios web les interesa reunir todo el código CSS y JavaScript en unos pocos ficherosasociados a todo el sitio web, de forma que pueden ser descargados en las cachés de los usuarios yreducir así el tiempo de carga de las páginas y las peticiones al servidor.Hay otros componentes de Internet que pueden almacenar contenido Web. El más común en lapráctica son los frecuentes firewalls de empresa y académicos donde se pueden almacenar losrecursos web solicitados por un usuario para el beneficio de todos los que estén conectados a esefirewall. Algunosbuscadores como Google, Yahoo!, GlowBoom o AltaVista también almacenancontenidos de sitios Web.Aparte de las utilidades creadas en los servidores Web que pueden determinar cuándo los ficherosfísicos han sido actualizados, los diseñadores de páginas web generadas dinámicamente puedencontrolar las cabeceras HTTP enviadas a los usuarios, de forma que las páginas intermedias osensibles a problemas de seguridad no sean guardadas en caché. Por ejemplo, en los bancos online y las páginas de noticias se utiliza frecuentemente este sistema.Esto nos ayuda a comprender la diferencia entre los verbos HTTP GET y POST - los datossolicitados con GET pueden ser almacenados en la caché, si se cumplen las otras condiciones,mientras que con los datos obtenidos después de enviar información al servidor con POSTnormalmente no se puede.¿Que es Chat?El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocidocomocibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a travésde Internetentre dos o más personas.DescripciónSon muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos quecumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat (como,por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey o el mIRC); éstos usan elprotocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos peroagrupados en lamensajería instantánea, tales como MSN Messenger, Yahoo!Messenger, Jabber o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil.También se puede incluir aquí el peer-to-peer. Es muy usado, además, el método webchat, que no esotra cosa que enviar y recibir mensajes a través de una página dinámica de Internet, o usando elprotocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.
  • 5. El verbo chatearA raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó lapalabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fuereconocido por la Real Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hastajunio del 2007, cuando se reconoce como una comunicación por Internet (hastaentonces, chatear indicaba, en el DRAE, únicamente la acción de tomar chatos (de vino). Similaractitud asume el Diccionario Panhispánico de Dudas 2005 (publicado por la Real AcademiaEspañola y la Asociación de Academias de Lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear,definiéndolo como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos" (véase eldocumento de editorial Espasa).Usuarios del chatEs común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o aliasllamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros yotros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas (short words),simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía.VideochatEl videochat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional,dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmenteservicios de videochat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitiosweb ofrecen servicios de videochat en línea, si bien también existen programas de cómputoespecializados comoPaltalk. Asimismo, los programas de mensajería instantánea más famosos,como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo ensus comunicaciones.¿ Que es Mensajería instantánea?Los mensajeros instantáneos son un conjunto de programas que utilizan el protocolo TCP IP quesirven para enviar y recibir mensajes instantáneos con otros usuarios conectados a Internet u otrasredes, además saber cuando están disponibles para hablar.IntroducciónLa mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) requiere el uso de un clienteinformático que realiza el servicio de mensajería instantánea y que se diferencia del correoelectrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayoría de los serviciosofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactosse conecta o en que estado se encuentra, si está disponible para tener una conversación. En losprimeros programas de mensajería instantánea, cada letra era enviada según se escribía y así, lascorrecciones de las erratas también se veían en tiempo real. Esto daba a las conversaciones mas lasensación de una conversación telefónica que un intercambio de texto. En los programas actuales,habitualmente, se envía cada frase de texto al terminarse de escribir. Además, en algunos, tambiénse permite dejar mensajes aunque la otra parte no esté conectada al estilo de uncontestadorautomático. Otra función que tienen muchos servicios es el envío de ficheros.La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen este servicio.Adicionalmente, hay programas de mensajería instantánea que utilizan el protocolo abierto Jabber,con un conjunto descentralizado de servidores.
  • 6. Los mensajeros instantáneos más utilizados son ICQ, Yahoo! Messenger, Windows LiveMessenger,Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger) y Google Talk (que usa el protocolo abiertoJabber). Estos servicios han heredado algunas ideas del viejo, aunque aún popular, sistema deconversación IRC. Cada uno de estos mensajeros permite enviar y recibir mensajes de otrosusuarios usando los mismos software clientes, sin embargo, últimamente han aparecido algunosclientes de mensajerías que ofrecen la posibilidad de conectarse a varias redes al mismo tiempo(aunque necesitan registrar usuario distinto en cada una de ellas). También existen programas queofrecen la posibilidad de conectarte a varias cuentas de usuario a la vez como aMSN.Características de la mensajería InstantáneaLos sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios que hayconectados y chatear. Una son comunes a todos o casi todos los clientes o protocolos y otras sonmenos comunes:Contactos: • Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. • Con el estado invisible se puede ver a los demás pero los demás a uno no. • Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar la causas de la ausencia, o en el caso del estadodisponible para hablar, el tema del que quieres hablar, por ejemplo. A veces, es usado por sistema automáticos para mostrar la temperatura, o la canción que se está escuchando, sin molestar con mensajes o peticiones de chat continuos. • También se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para cuando se estédesconectado. • Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia. • Al solicitar la inclusión en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando los motivos para la admisión. • Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en concreto le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario sin dejar de estar en su lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta. • A veces de pueden agrupar los contactos: Familia, Trabajo, Facultad, etc. • Se puede usar un avatar: una imagen que le identifique a uno. No tiene por que ser la foto de uno mismo.Chateo: • Puede haber varios tipos de mensajes: • Aviso:Lanza un mensaje solo. No es una invitación a mantener la conversación, solo se quiere enviar una información, un ejemplo de uso de este tipo seria el Mensaje del día o MOTD ofrecido por el servidor. • Invitación a chatear:Se invita a mantener una conversación tiempo real. • Mensaje emergente: Es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a cerrar. No requiere atención si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo mínimo posible. Por ejemplo, "ya lo encontré, gracias" • Muchas veces es útil mostrar cuando el otro está escribiendo. • Muchas veces se puede usar emoticonosCharlas en grupo a lo IRC MultiUser Chat: • Se pueden crear salas (grupos de charla), publicas y privadas y también permanentes o que desaparezcan al quedarse sin usuarios.
  • 7. • Restringir el acceso a salas mediante invitaciones certificadas, para invitar solo a quien uno quiera.Otras: • Mandar ficheros La mayoría de los clientes de mensajería instantánea, también permiten el envío de archivos, generalmente usando protocolos punto a punto (p2p). • Posibilidad de usar otros sistemas de comunicación, como una pizarra electrónica, o abrir otros programas como un VNC o una videoconferencia. • Servicios La mensajería instantánea se utiliza, generalmente de persona a persona, pero se puede utilizar, mediante robot de software para que se pueden utilizar de persona a equipo, en este caso, se trata de Servicios sobre mensajería instantánea un tipo de aplicación que cada vez es más utilizado, por sus rapidez de respuesta y versatilidad de servicios.¿Que es Correo Electrónico?Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a losusuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (tambiéndenominados mensajes electrónicos o cartaselectrónicas) mediante sistemas decomunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema queprovee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puedeverse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correoelectrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Sueficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónicodesplace al correo ordinario para muchos usos habituales.OrigenEl correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue unaherramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961,se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminalesremotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartirinformación. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadorade tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes decomputadoras.En 1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre elusuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba enningún nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). Así, fulano@maquina.com selee fulano en máquina punto com.El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven paraenviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajesse guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.Editado por: Edgar WilsonFuentes: Varias