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Educacion en mundos virtuales
 

Educacion en mundos virtuales

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Charla sobre Educacion y mundos virtuales

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http://campusvirtual.monagas.udo.edu.ve 4640
http://www.planetafatla.org 2650
http://www.fatla.org 1860
http://www.upelvirtual.com 214
http://www.fatla.net 168
http://www.scoop.it 117
http://unefa-miranda.net.ve 117
http://lademocraciaescolar-linis.blogspot.com 114
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    Educacion en mundos virtuales Educacion en mundos virtuales Presentation Transcript

    • Edgar Altamirano Carmona Edgar Altamirano José Mario Martínez René Edmundo Cuevas
    • Edgar Altamirano Carmona Educación en Mundos Virtuales
        • Es un mundo simulado en redes de computadoras con el propósito de que los usuarios lo habiten e interactuen entre sí.
      Mundo Virtual Edgar Altamirano Carmona
    • Características Edgar Altamirano Carmona
        • Espacio compartido
        • Interface gráfica en 3D
        • Inmediatez
        • Interactividad
        • Persistencia
        • Redes Sociales
    • Edgar Altamirano Carmona Active Worlds Second Life There Gratuito Sí Sí Sí Multi-OS No Sí No Economía Tal vez Sí Sí Chat Voz No Sí Sí Edad Límite No 18 13 Servidores Privados Sí Sí No Scripting Básico Bueno Pobre Educación Regular Muy bueno Regular Gráficos 3D Bueno Excelente Bueno
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Mundo virtual en-línea creado y poseído por los usuarios.
      • Los residentes construyen, programan, diseñan, crean, venden, compran e interactúan de acuerdo a sus deseos e intereses personales
      Edgar Altamirano Carmona
      • Economía Propia de mercado libre
      • Moneda : dólar Linden (L$) 1 dólar americano = L$250
      • Compra-venta de bienes virtuales y servicios
      • Servicios: trabajo en tiendas, administración de negocios, entretenimiento, asesoría, creación de contenidos,
      • educación, servicios personales, organización de eventos.
      • Bienes virtuales: edificios, vehículos, dispositivos diversos,
      • animaciones, ropa, piel para el cuerpo de los avatares,
      • cabello, joyas, flora y fauna, objetos de arte.
      • Streaming 3D
      • Gráficos, movimiento, audio, video, texturas y texto comprimidos.
      • Red de miles de computadoras
      • Arreglo de servidores, escalable en Linux: cada servidor representa una o mas regiones (islas).
      • Lenguaje de programación orientado a eventos
      • Para adicionar comportamiento y efectos especiales a los objetos.
      • Internet : Cable o DSL
      • Sistema Operativo Windows XP o Vista
      • Procesador : 1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86) u otro mejor
      • Memoria : 1 GB
      • Resolución : 1024x768
      • Tarjeta gráfica :
        • nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ó alguna mejor.
        • ATI Radeon 8500, 9250 ó mejor.
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Requisitos:
      • Infraestructura
      • Aprendizaje
      • Desarrollo de habilidades específicas
      • Recursos:
      • Texto (pizarrones, notecards, hipertexto, …)
      • Imágenes
      • Audiciones
      • Video
      • Acceso a Internet
      • Comunicación:
      • Mensajería
      • Chat de texto y audio
      • Gesticulaciones
      • Movimientos corporales
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Conferencias
      • Publicaciones
      • Exposiciones
      • Formación Académica
      • Investigación
      • Clases virtuales
      Edgar Altamirano Carmona
    • Formación Académica Curso: Educación en los mundos virtuales Objetivo: Generar en el docente universitario habilidades y competencias mínimas necesarias para utilizar los mundos virtuales como plataforma para la educación a distancia. Modalidad: Inmersivo a distancia, 40 horas. Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Adicción en los mundos virtuales Investigación Edgar Altamirano Carmona
    • ¿Internet? ¿Juegos en línea? ¿Mundos virtuales? ¿Adicción? Edgar Altamirano Carmona
      • ¿Existe la adicción a los mundos virtuales?
      • ¿Qué es adicción a los mundos virtuales?
      • ¿A qué se hacen adictos los usuarios de los mundos virtuales?
      • ¿Chateo, juegos en línea, cibersexo?
      Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Mundos virtuales en-línea en los procesos de enseñanza-aprendizaje
      • Edgar Altamirano Carmona, René E. Cuevas Valencia, José M. Martínez Castro
      • NTIC en el aula: una experiencia personal
      • Edgar Altamirano Carmona
      • CERV: un campus virtual para la educación a distancia
      • Edgar Altamirano Carmona
      • Enseñando Matemáticas con nuevas tecnologías
      • Edgar Altamirano Carmona, José E. Marmolejo Valle, Raúl A. Mojica B.
      • Construcción de un campus virtual para la educación a distancia
      • Edgar Altamirano Carmona, María Delia Adame Cerros
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Artistas de Guerrero
      • Trajes típicos del Estado de Guerrero
      • Poetas de México y del mundo
      • Adicción a mundos virtuales
      • Lenguas Originarias de México:
      • Náhuatl, Tlapaneco, Amuzgo, …
      • Investigaciones propias del CERV
      • Universidad Autónoma de Guerrero
      • Estado de Guerrero y México
    • Edgar Altamirano Carmona
    • Museo virtual Ignacio Manuel Altamirano Exposición de Everardo Reyes Ríos Edgar Altamirano Carmona
    • Edgar Altamirano Carmona
      • Ventajas
      • Proporciona las ventajas de los entornos virtuales en tres dimensiones.
      • Herramientas sencillas para la creación de objetos, además de un lenguaje de programación.
      • Las áreas construidas pueden protegerse.
      • El Internet del futuro.
      • Desventajas
      • No es un buen lugar para almacenar contenido ni documentos.
      • No es un buen sitio para monitoreo de actividades de los estudiantes.
      • Tampoco para el monitoreo de las actividades del personal docente.
      • Persistencia de caídas del Sistema y vulnerabilidad del software.
    • http:// cerv.biz/Secondlife/
    • Edgar Altamirano Carmona