SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
Download to read offline
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE
         Campus Piedras Negras



NIVEL: MAESTRIA

CATEDRÁTICO: M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ



   MATERIA. “ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE”

   TRABAJO FINAL. ANTOLOGIA PEDAGOGICA

   ALUMNA. EDELMIRA MUÑOZ CONTRERAS.

   CD. ACUÑA COAH. A 24 DE MARZO DEL 2012
Antología Pedagógica

Estrategias y técnicas de aprendizaje
Índice
    Dinámicas de presentación
    Introducción
                                           6
    La telaraña
                                           7
    Volando globos
                                          10
    Tu otra mitad
                                          11
    Pasarela
                                          13
    Mi logotipo

    Estrategias de aprendizaje
    ESPAÑOL                               17
    Escoge un personaje                   18
    Juego de rimas                        20
    Recibimos una carta                   22

    MATEMÁTICAS
    Doblemos al mundo                      25
    Vértices humanos                       27


3
Ejemplos de técnicas utilizadas en materia
    de estrategias de aprendizaje                29

    Lluvia de ideas                              30
    Cuadro sinóptico                             31
    Mapas semánticos                             32
    Los mapas conceptuales                       34
    Mapas mentales                               37
    ¿Qué es un diagrama de árbol?                39
    Cuadro comparativo                           41
    Fotografías                                  43




4
5
Introducción
        as dinámicas son generalmente actividades sencillas que permiten un

    primer acercamiento y contacto entre los participantes y están destinadas

    a que se aprendan los nombres y algunas características de cada uno,

    tales como: origen, ocupaciones, gustos, entre otros. Estas dinámicas

    facilitan el proceso de integración y desinhibición de un grupo, y permiten

    crear un ambiente de amistad y confianza.

    Las dinámicas se pueden utilizar aun con un grupo en el cual los

    participantes han convivido, ya que su propósito es que se profundice el

    conocimiento, generalmente superficial, que se tiene de los demás en su

    grupo.


6
La telaraña                                    Participantes
    Objetivos                                        Un grupo de 10 a 20
    Conocimiento entre los participantes             Edad
    Fomentar la integración del grupo                A partir de los 10
    Aprender a escuchar a los demás                  Materiales
                                                     Una bolsa de estambre grueso
                                                     Duración – 30 minutos
     Desarrollo

     1El animador invita a los participantes a formar un circulo
     2 El animador comienza la dinámica lanzando la bola de estambre a alguno de los
     participantes sin soltar la punta.
     3El que recibe la bola tiene que presentarse por su nombre y compartir algunos rasgos
     de su personalidad o detalles de su vida. Cuando termina lanza a su vez la bola a otra
     persona, sin soltar el hilo. Así sucesivamente hasta que todos los participantes queden
     enlazados en una especie de telaraña.
     4El animador propicia una reflexión sobre el símbolo de la telaraña: solidaridad, unión,
     importancia de cada persona, como afecta al grupo si alguien suelta el hilo (abandona
7
     el grupo o no cumple con su parte, etc.) y los invita a expresarse sobre lo aprendido o
     sentido durante la dinámica.
Variantes y recomendaciones

    Esta dinámica puede emplearse dependiendo del tipo y momento del grupo, de sus retos, por
    ejemplo para evaluar un evento, o frente a un conflicto cuando es importante que los
    participantes puedan expresarse y escucharse con confianza y calma. El grupo debe guardar
    silencio para escuchar al que esta hablando.




8                                    Conocimiento presentación
Volando
                            globos
    Objetivos
    Conocimiento entre los participantes                                           Participantes
    Crear un clima de confianza y distensión                                       Entre 10 y 30
                                                                                   Edad
                                                                                   A partir de los
        Desarrollo                                                                 10 años
                                                                                   Materiales
    1
         Se reparte un globo a cada participante. Cada quien anota su nombre
        en él, y lo infla y juegan intercambiándolos en el aire. Procurando que no Globos
        se caiga al suelo.                                                         Marcadores

    2   Tras unos instantes, el animador da una señal y cada quien debe atrapar    Silbato
        el globo que tiene mas cerca.                                              Espacio

    3
        Cada participante lee el nombre anotado ene el globo y busca a su dueño. Salón grande y
        una vez encontrado, se saludan y se presentan.                             sin
        Tras un momento, el animador da otra señal y se repite la actividad las Obstáculos
    4   veces que sean necesarias para que la mayoría de los participantes se Duración
        presenten.                                                                 15 minutos
9
Variantes y recomendaciones

     Se pueden dejar los globos sin atar y al dar la señal, los participantes los sueltan
     al mismo tiempo. Los globos vuelan por la sala soltando el aire, cada persona
     debe recoger uno y buscar a su dueño.
     Si un globo se revienta, puede intentarse adivinar que nombre tenia escrito,
     identificar al propietario y comentar sobre su carácter, gustos, etc. Prever
     suficientes globos, uno por persona y algunos adicionales, ya que es fácil que
     algunos se revienten.




                     Conocimiento           presentación         confianza
10
Tu Otra mitad
        Objetivos                                                                          Participantes
      Conocimiento entre los participantes                                                 De 12 en adelante
      Favorecer la integración del grupo                                                   Edad
                                                                                            a partir de los 8 años
         Desarrollo                                                                        Materiales
     El animador deberá preparar con anterioridad pequeños rompecabezas de dos             Recortes o
1    piezas cortando por la mitad ilustraciones o fotografías.
                                                                                           ilustraciones
     El animador mezcla los dibujos recortados y entrega una pieza a cada participante y   Partidos por mitad
2    les pide que encuentren a la persona que posee que encaja en la suya. Para ello
                                                                                           Espacio
     deben moverse en el salón y probar con las piezas de los demás hasta dar con
     aquella que le falta para completar su figura.                                        Un lugar amplio y sin
     Una vez hallada la persona que tenía la otra parte de su figura, se presentan
                                                                                           Obstáculos
3    mutuamente y platican sobre cada uno de ellos.                                        Duración
                                                                                           15 minutos
         Variantes y recomendaciones
     En vez de rompecabezas también se pueden utilizar tarjetas con la mitad de una palabra, una frase
     o un refrán, también pueden ser rectángulos cortados por mitad de diferentes maneras. En caso de
     que el grupo sea impar, el animador podrá participar como uno más.
     Se puede cortar en 3, 4 o 5 de manera que formen grupos de varias personas.
11
                           presentación      conocimiento        integración
Pasarela
     Objetivos                                                                             Participantes
     Conocimiento entre los integrantes                                                     de 6 en
     Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo                                        adelante
                                                                                           Edad
                                                                                           A partir de 12
         Desarrollo                                                                        años

     1
         Se reparten a cada participante tijeras, pegamento y una cartulina. En una        Materiales
         mesa se dejan las revistas para que cada quien pueda escoger y recortar las       Revistas a
         figuras o imágenes a su gusto.                                                    color para
                                                                                           recortar.
         Los participantes harán un collage para presentarse al grupo, con fotografías o   Tijeras
      2  imágenes de las revistas que puedan expresar algo que quieren decir acerca
         de su personalidad, recortándolas en la cartulina en la forma que quieran.
                                                                                           Pegamento
                                                                                           Cartulinas
                                                                                           Espacio
     3 Se dan 20 minutos al grupo para que todos realicen su collage.                      Un salón con
                                                                                           mesas, sillas y

     4
         Cuando la mayoría ha terminado su collage se pide a los participantes que         pizarrón.
         pasen por turnos a pegarlo en el pizarrón y describan lo que han querido          Duración
         expresar.                                                                         Entre 45 y 60
                                                                                           minutos.
     5 Al final de la dinámica, el animador propiciará un intercambio sobre
       sentimientos de los participantes y los que les ha aportado este ejercicio.
                                                                                     los

12
Variantes y recomendaciones

     Si el grupo es de más de 12 integrantes, para la plenaria se forman equipos
     para no alargar y cansar.
     Si el animador no dispone del material requerido puede encargarlo a los
     participantes con anterioridad, sobre todo las revistas viejas.




                 Presentación        conocimiento        integración

13
Mi logotipo
         Objetivos                                                  Participantes
         Presentar algunos aspectos de cada participante            De 10 a 15
         Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo             Edad
                                                                    10 en adelante
                                                                    Materiales
          Desarrollo                                                Hojas de papel,
          Cada participante dispone de una silla y una mesa. El     lápices y goma,
     1    animador reparte el material a cada uno (hojas, lápiz y   lápices de
          lápices de colores).                                      colores o
          El animador propicia una corta reflexión, con la          marcadores
          participación del grupo, lo que es un logotipo, que       finos.
     2    logotipos conocen, el sentido y el uso de un logotipo.    Espacio
                                                                    Salón con sillas
     3
          Posteriormente invita a los participantes realizar su
          propio logotipo.                                          y mesas.
          Después de unos 20 minutos, o cuando todos han            Duración
     4    acabado de diseñar su logotipo, invita a los              Entre 30 y 45
          participantes a pasar al frente para mostrar y explicar   minutos.
14        lo que han representado.
Al final del ejercicio, el animador propiciará la reflexión sobre la identidad
     5 personal, el proyecto de vida y lo que los participantes han aprendido unos
       de otros, así como la riqueza de la diversidad en un mismo grupo.




         Variantes y recomendaciones
         Un logotipo es un símbolo que representa lo que una empresa, una
         institución o una persona es, quiere ser y quiere hacer.
         Se recomienda que el animador prepare previamente algunos logotipos
         conocidos por los participantes y los enseñe antes de comenzar.




                  Presentación         conocimiento         creatividad
15
Estrategias

         De

     Aprendizaje


16
hora en la actualidad en este mundo de constantes cambios, los
           niños manifiestan una desbordante inquietud tanto física como
           intelectual. Y que desconcierta a los maestros ya que de niños ellos
           tuvieron otras inquietudes diferentes.

     Las personas que en la actualidad tienen 40 o más fuimos educadas de una
     manera rígida sentadas frente a un pupitre y viendo al pizarrón, donde las
     explicaciones las daba el maestro de una manera mecánica y repetitiva.

     Sería imposible pensar a enseñar de la misma manera ya que los niños están
     tan acostumbrados a las imágenes de videojuegos, de la televisión, etc. Es
     por ello q debemos adaptarnos a los niños. Proponiendo actividades que
     hagan referencia y concuerden con los contenidos escolares.

     Las estrategias tienen un objetivo didáctico, no se trata de juegos a secas
     para entretener a los alumnos, son estrategias dirigidas a la comprensión de
     los temas de las diversas asignaturas, pero de un modo donde resulta
     interesante y divertido para los alumnos, donde los motiva a participar de
     manera activa en su propio aprendizaje.
17
18
Escoge un personaje
     Grado 2° en adelante
     Objetivos didácticos
     Desarrollar y escribir ideas a partir de una imagen.
     Aprender a escribir una oración y conocer sus partes.
     Materiales
     El libro de historia del grado correspondiente
     Duración
     30 minutos


       Desarrollo
       El docente elige previamente algunos libros que tengan ilustraciones.
       Se pide a los alumnos que hojeen un libro y elijan un dibujo o fotografía
       de un personaje que llame su atención.
       Deberán escribir en sus cuadernos una frase u oración relacionada con
       ese personaje.
       Luego los alumnos intercambian sus trabajos para conocer lo que
       escribieron los demás.
19
       El maestro escribe algunas de las frases en el pizarrón e invita a
Comentar sobre el contenido, la ortografía y la redacción

     Tips
     En lugar de libros, se puede utilizar periódico
     A partir de quinto grado se puede pedir una descripción mas detallada
     del personaje, o que inventen una historia relacionada con el dibujo.

     Enlaces curriculares
     Historia: elegir al personaje de los libros de historia y pedir a los
     alumnos que escriban lo que saben de el, o que compongan una historia
     con ese personaje.
     Educación en valores
     Pedir a los niños que el personaje escogido este realizando una acción,
     y terminar la dinámica hablando sobre la forma como las personas
     convivimos.




20
Juego de rimas
     Grado: todos
     Objetivos didácticos
     Descubrir la similitud sonora y grafica en las palabras que riman.
     Desarrollar el gusto por el arte literario.
     Materiales
     Lista de palabras
     Duración
     De 10 a 20 minutos

      Desarrollo
      Preparar con anticipación la lista de palabras para proponer al grupo,
      y otra lista de palabras que rimen con las primeras para sugerirlas a
      los niños cuando requieran ayuda.
      Puede comenzarse la dinámica leyendo un poema breve para
      recordar a los niños que son las rimas.
      Designar a un niño y decir: “yo digo coche, tu dices….” y el debe
21
Contestar con una palabra que rime con la primera, por ejemplo “noche”.
     Si el niño tarda en contestar, otro lo puede ayudar.

     Tips
     Con niños de primer grado, usar palabras del libro integrado, en grados mas
     avanzados, las palabras pueden ser mas complicadas y presentarse
     escritas.
     Se sugiere realizar la actividad por equipos para estimular la colaboración y
     no poner en evidencia a los niños que no tienen facilidad para este ejercicio.

     Enlaces curriculares
     Otras asignaturas
     Proponer palabras alusivas a una asignatura que el docente desee trabajar y,
     antes de entrar en esta materia, realizar esta dinámica buscando palabras
     con las que rimen, por ejemplo. Minería, industria, comercio, etc.
     Desarrollo de habilidades
     Ejercitar la agilidad mental.



22
Recibimos una carta

     Grado. Todos
     Objetivos didácticos
     Identificar el genero epistolar y utilizarlo como medio de comunicación,
     Expresar afectos, opiniones y pensamientos a través de la escritura.
     Desarrollar habilidades para la redacción
     Materiales
     Papel y sobres para cartas, bolígrafos
     Timbres o fotocopias de timbres
     Una carta de alguien de otra ciudad o país (puede ser de los abuelos u otro
     familiar o amistad de algún alumno o de su familia)
     Duración
     20 minutos.

     Desarrollo

      Conseguir una carta escrita por alguien de otra ciudad o país
23    Y leerla a los niños.
El docente propiciara la reflexión de los niños acerca de la carta: quien la
     escribió, desde donde, lo que dice, etc.
     Buscar en un mapa el lugar de donde proviene y explicar como funciona el correo
     nacional e internacional.
     Proponer a los niños que entre todos contesten la carta y la envíen por correo,
     para ello, deberá contarse con el domicilio del remitente
     Si es posible, organizar una visita a la oficina del correo mas cercana a la
     escuela, los niños compraran su estampilla y depositaran su carta en el buzón.

     Tips
     Se puede utilizar una carta escrita por niños publicada en un periódico o bien
     pedir a alguien conocido que envié una carta al grupo.
     La carta puede ser escrita en forma individual, por quipos o por todo el grupo, en
     cuyo caso el docente o un alumno la escriben en el pizarrón con las aportaciones
     de todos.

     Enlaces curriculares
     Geografía ubicar en un atlas los lugares mencionados y hablar con los niños de
     las características de esas regiones.
     Conocimiento del medio abordar el tema de los medios de comunicación,
     reflexionar sobre las ventajas y las desventajas del correo electrónico en relación
24   con el tradicional.
     .
Matemáticas



25
Doblemos al mundo
     Grado 1° en adelante
                                                              Objetivos
     Desarrollo                                               didácticos
     1. Dar a cada niño media cartulina de color, hojas       Comprender el
        blancas y un lápiz y pedir que doblen las hojas       concepto de simetría
        blancas a la mitad en forma vertical.                 Comparar figuras
     2. Luego indicar que hagan un dibujo de un paisaje,      simétricas y
        tomando el doblez de la hoja como centro.             asimétricas
     3. Deberán a empezar a trazar su paisaje, pero solo      Materiales
        la mitad del dibujo y la recortaran en el papel       Hojas de papel y
        doblado, de forma que al desdoblar les queden         cartulinas de colores
        las figuras completas.                                Lápices de colores,
     4. De la misma forma, trazar los demás elementos         tijeras y pegamento.
        que quieran que lleven su paisaje, una vez            Duración
        recortados se iluminan y se pegan en la cartulina.    30 minutos
     5. Explicar la diferencia entre las figuras simétricas
        y las asimétricas, y que la mitad de las
26
Figuras señala el eje de simetría.

     Tips

     Buscar en revistas algunas imágenes que puedan tener un eje de
     simetría, aunque esta no sea perfecta. Un automóvil visto de
     frente, un edificio, una persona, etc.

     Enlaces curriculares

     Educación artística introducir a los niños a la apreciación artística
     mediante elementos que se manejan tanto en matemáticas como
     en pintura.
     Ciencias naturales o geografía. A partir los paisajes dibujados,
     enlazar con temas como los ecosistemas o las regiones naturales
     (selva, desierto, etc.) y los lugares del mundo donde se localizan.




27
Vértices humanos
 Grado 3° en adelante
 Objetivos didácticos
 Trazar figuras geométricas reconociendo sus lados.
 Materiales
 Trozos de mecate, listón, estambre.
 Duración
 10 a 15 minutos.


     Desarrollo
     1.Esta actividad debe realizarse en el patio para
     que los niños tengan mayor libertad de
     movimiento.
     2.Se forman equipos de 4 niños. A cada equipo
     se les da un pedazo grande de mecate o listón
     (5 o 6 metros aproximadamente)
     3.Explicar a los niños que cuando se mencione
28
     una figura geométrica ellos deberán formarla en
El suelo con el mecate. Ejemplo. “cuadrado” ellos forman esa figura y gana
     el equipo que lo haga primero y de manera correcta.
     4.Se revisa que los equipos hayan realizado la figura y luego se pide otra,
     puede aprovecharse para preguntar las características de cada figura.

     Tips
     Para modificar la actividad, el docente puede pedir que formen figuras entre
     2 o mas equipos.


     Enlaces curriculares
     Educación física
     Poner las figuras en el piso y saltar o correr alrededor de
     ella dando tantas vueltas como lados tenga.
     Formación de actitudes
     Reflexionar sobre el valor del trabajo en equipo, ya que
     en algunas figuras puede requerirse que un niño quede
     fuera, o en otras un niño deberá hacer dos vertices.



29
Ejemplos

      De técnicas

       Utilizadas

          En

      La materia

     De estrategias

          De

      Aprendizaje
30
Lluvia de ideas
      Lluvia de ideas es una herramienta de trabajo grupal que
     facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o
     problema determinado y a partir de la cual podemos recabar
     datos para el análisis de la realidad de un proyecto. La lluvia
     de ideas nos permite liberar la creatividad de un grupo, generar
     un gran número de ideas e involucrar al grupo en la búsqueda
     de soluciones u oportunidades para mejorar.
     El desarrollo de esta técnica consta de los siguientes pasos:
     Planteamiento del tema o situación sobre el que surgirán las
     ideas. Debemos tratar que el enunciado sea de manera
     objetiva, simple, breve y clara.
      Producción de ideas.
      Comunicar al grupo las reglas a
      seguir:
     Agrupación de las ideas en
     torno a temas y propuestas
     comunes.
31
Cuadro sinóptico

     Son organizadores gráficos ampliamente utilizados como
     recursos obstruccionares y se definen como representaciones
     visuales    que   comunican    la   estructura   lógica   del
     material educativo.
     El cuadro sinóptico proporciona una estructura global
     coherente de una temática y sus múltiples relaciones, pueden
     utilizarse como estrategias de enseñanza tanto en la clase
     magistral como en los textos , es una herramienta que ha
     demostrado se de mucha efectividad en los procesos de
     recuerdo, comprensión y aprendizaje.




32
Mapas semánticos

     El mapa semántico es un organizador gráfico que puede ser
     utilizado como técnica de estudio,
     estrategia de aprendizaje, o guía para el procesamiento de
     materiales de los libros de texto.
     Se caracteriza por ser:
     • - Organizador durante la lectura.
     • - Facilitador de la comprensión.
     • - Sustituto eficaz de los procedimientos tradicionales de tomar
     notas y hacer resúmenes.




33
Mapa semántico




34
Los Mapas Conceptuales

      Surgieron como una forma de instrumentalizar la teoría del
     aprendizaje significativo de Ausubel en especial, en lo referente a la
     evolución de las ideas previas que poseen los estudiantes.

     El principio básico que se da en la elaboración de los mapas
     conceptuales reside en la afirmación de que las ideas expresadas
     simbólicamente van relacionadas coherentemente con lo que el
     estudiante ya sabe, entonces, el mapa conceptual es una
     representación gráfica de las relaciones entre conceptos, en forma
     de proposiciones, que establece el estudiante en su estructura
     cognitiva.




35
Mapas conceptuales




36
Mapas mentales

     Es una herramienta que permite la memorización, organización y
     representación de la información con el propósito de facilitar los
     procesos de aprendizaje, administración y planeación organizacional
     así como la toma de decisiones. Lo que hace diferente al Mapa
     Mental de otras técnicas de ordenamiento de información es que nos
     permite representar nuestras ideas utilizando de manera armónica
     las funciones cognitivas de los hemisferios cerebrales.




37
Mapa mental




38
¿Que       es      un      diagrama           de      árbol?:
     Es un organizador visual que nos ayuda a organizar un tema con
     mayor      facilidad    para     una     mayor      comprensión.
     Como también a resolver problemas e incluso a organizar de una
     manera más detallada sobre diversos temas y de esta
     manera poder presentar la información que destaca los
     principales conceptos y/o relaciones dentro de un contenido.

                               ESTRUCTURA:
     Está estructurado de manera ordenada , hay concepto central o
     modular     que      corresponde       al    título  del     tema.
     El concepto o título central está relacionado por medio de flechas
     o ramas con los subtítulo y a partir de estos se unen
     otros    conceptos      para      enriquecer      la información.
     Hay un ordenamiento de Izquierda a derecha y de arriba a abajo
     de todos los descendientes de los sub conceptos o subtítulo.
     Estas diagramas se puede utilizar solamente en casos de
     resumen, para ser un blog, o para hacer otro trabajos como
     un ensayo.
39
Diagrama de árbol




40
Cuadro comparativo

     Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias
     de dos o mas objetos o eventos.

     Características:

     a)   Identificar los elementos que se desean comparar
     b)   Marcar los parámetros a comparar
     c)   Identificar y escribir las características de cada objeto o evento
     d)   Construir afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y
          diferencias mas relevantes de los elementos comparados.




41
Cuadro
     comparativo




42
Fotografías




43
La
     telaraña




44
Volando
     globos




45
Pasarela




46
Recibimos una
     carta




47
Vértices
     humanos




48
Para los niños trabajamos,
     porque los niños son los
     que saben querer, porque
     los niños son la esperanza
     del mundo.
                   José Martí



49

More Related Content

Similar to Antologia .pp

Presentacion 61-69
Presentacion  61-69Presentacion  61-69
Presentacion 61-69Nietzsche
 
Dinamicas grupales
Dinamicas grupalesDinamicas grupales
Dinamicas grupaleskarina52847
 
Guía práctica para facilitadores 2016
Guía práctica para facilitadores 2016Guía práctica para facilitadores 2016
Guía práctica para facilitadores 2016Francisca Guzmán
 
Juegos y dinámicas para campamentos
Juegos y dinámicas para campamentosJuegos y dinámicas para campamentos
Juegos y dinámicas para campamentosMaraGarca303
 
Conocimiento 41-44
Conocimiento  41-44Conocimiento  41-44
Conocimiento 41-44Nietzsche
 
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKY
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKYJUEGOS COOPERATIVOS-WIKY
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKYSCP.HOME
 
118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivencia118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivenciaManolin Alonso
 
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdf
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdfDINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdf
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdfRosauraLindauraDuran
 
Tarea de dinamica de grupo
Tarea de dinamica de grupoTarea de dinamica de grupo
Tarea de dinamica de grupoKelly Mendoza
 
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolarEditorial MD
 
Dinamicas y juegos de presentacion
Dinamicas y juegos de presentacionDinamicas y juegos de presentacion
Dinamicas y juegos de presentacionGustavo Javier Mina
 

Similar to Antologia .pp (20)

Dinámicas y Técnica.
Dinámicas y Técnica.Dinámicas y Técnica.
Dinámicas y Técnica.
 
Presentacion 61-69
Presentacion  61-69Presentacion  61-69
Presentacion 61-69
 
Dinamicas grupales
Dinamicas grupalesDinamicas grupales
Dinamicas grupales
 
Dinámicas
DinámicasDinámicas
Dinámicas
 
Taller apure
Taller apureTaller apure
Taller apure
 
Guía práctica para facilitadores 2016
Guía práctica para facilitadores 2016Guía práctica para facilitadores 2016
Guía práctica para facilitadores 2016
 
Juegos y dinámicas para campamentos
Juegos y dinámicas para campamentosJuegos y dinámicas para campamentos
Juegos y dinámicas para campamentos
 
Dinamica egbg
Dinamica egbg Dinamica egbg
Dinamica egbg
 
Conocimiento 41-44
Conocimiento  41-44Conocimiento  41-44
Conocimiento 41-44
 
Presentacion 61 69-
Presentacion  61 69-Presentacion  61 69-
Presentacion 61 69-
 
Individualismo y trabajo en grupo
Individualismo y trabajo en grupoIndividualismo y trabajo en grupo
Individualismo y trabajo en grupo
 
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKY
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKYJUEGOS COOPERATIVOS-WIKY
JUEGOS COOPERATIVOS-WIKY
 
118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivencia118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivencia
 
118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivencia118ideas para-mejorar-la-convivencia
118ideas para-mejorar-la-convivencia
 
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdf
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdfDINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdf
DINÁMICAS DE INTEGRACIÓN-TUTORIA.pdf
 
Fichas de dinamicas_de_grupo
Fichas de dinamicas_de_grupoFichas de dinamicas_de_grupo
Fichas de dinamicas_de_grupo
 
Juego de roles
Juego de rolesJuego de roles
Juego de roles
 
Tarea de dinamica de grupo
Tarea de dinamica de grupoTarea de dinamica de grupo
Tarea de dinamica de grupo
 
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar
101 juegos y actividades por campos formativos para preescolar
 
Dinamicas y juegos de presentacion
Dinamicas y juegos de presentacionDinamicas y juegos de presentacion
Dinamicas y juegos de presentacion
 

Recently uploaded

Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicialLorenaSanchez350426
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfvictorbeltuce
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxLudy Ventocilla Napanga
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Rosabel UA
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 

Recently uploaded (20)

Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación iniciallibro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
libro para colorear de Peppa pig, ideal para educación inicial
 
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdfMapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docxSIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
SIMULACROS Y SIMULACIONES DE SISMO 2024.docx
 
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
Actividad transversal 2-bloque 2. Actualización 2024
 
recursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basicorecursos naturales america cuarto basico
recursos naturales america cuarto basico
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 

Antologia .pp

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE Campus Piedras Negras NIVEL: MAESTRIA CATEDRÁTICO: M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ MATERIA. “ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE” TRABAJO FINAL. ANTOLOGIA PEDAGOGICA ALUMNA. EDELMIRA MUÑOZ CONTRERAS. CD. ACUÑA COAH. A 24 DE MARZO DEL 2012
  • 2. Antología Pedagógica Estrategias y técnicas de aprendizaje
  • 3. Índice Dinámicas de presentación Introducción 6 La telaraña 7 Volando globos 10 Tu otra mitad 11 Pasarela 13 Mi logotipo Estrategias de aprendizaje ESPAÑOL 17 Escoge un personaje 18 Juego de rimas 20 Recibimos una carta 22 MATEMÁTICAS Doblemos al mundo 25 Vértices humanos 27 3
  • 4. Ejemplos de técnicas utilizadas en materia de estrategias de aprendizaje 29 Lluvia de ideas 30 Cuadro sinóptico 31 Mapas semánticos 32 Los mapas conceptuales 34 Mapas mentales 37 ¿Qué es un diagrama de árbol? 39 Cuadro comparativo 41 Fotografías 43 4
  • 5. 5
  • 6. Introducción as dinámicas son generalmente actividades sencillas que permiten un primer acercamiento y contacto entre los participantes y están destinadas a que se aprendan los nombres y algunas características de cada uno, tales como: origen, ocupaciones, gustos, entre otros. Estas dinámicas facilitan el proceso de integración y desinhibición de un grupo, y permiten crear un ambiente de amistad y confianza. Las dinámicas se pueden utilizar aun con un grupo en el cual los participantes han convivido, ya que su propósito es que se profundice el conocimiento, generalmente superficial, que se tiene de los demás en su grupo. 6
  • 7. La telaraña Participantes Objetivos Un grupo de 10 a 20 Conocimiento entre los participantes Edad Fomentar la integración del grupo A partir de los 10 Aprender a escuchar a los demás Materiales Una bolsa de estambre grueso Duración – 30 minutos Desarrollo 1El animador invita a los participantes a formar un circulo 2 El animador comienza la dinámica lanzando la bola de estambre a alguno de los participantes sin soltar la punta. 3El que recibe la bola tiene que presentarse por su nombre y compartir algunos rasgos de su personalidad o detalles de su vida. Cuando termina lanza a su vez la bola a otra persona, sin soltar el hilo. Así sucesivamente hasta que todos los participantes queden enlazados en una especie de telaraña. 4El animador propicia una reflexión sobre el símbolo de la telaraña: solidaridad, unión, importancia de cada persona, como afecta al grupo si alguien suelta el hilo (abandona 7 el grupo o no cumple con su parte, etc.) y los invita a expresarse sobre lo aprendido o sentido durante la dinámica.
  • 8. Variantes y recomendaciones Esta dinámica puede emplearse dependiendo del tipo y momento del grupo, de sus retos, por ejemplo para evaluar un evento, o frente a un conflicto cuando es importante que los participantes puedan expresarse y escucharse con confianza y calma. El grupo debe guardar silencio para escuchar al que esta hablando. 8 Conocimiento presentación
  • 9. Volando globos Objetivos Conocimiento entre los participantes Participantes Crear un clima de confianza y distensión Entre 10 y 30 Edad A partir de los Desarrollo 10 años Materiales 1 Se reparte un globo a cada participante. Cada quien anota su nombre en él, y lo infla y juegan intercambiándolos en el aire. Procurando que no Globos se caiga al suelo. Marcadores 2 Tras unos instantes, el animador da una señal y cada quien debe atrapar Silbato el globo que tiene mas cerca. Espacio 3 Cada participante lee el nombre anotado ene el globo y busca a su dueño. Salón grande y una vez encontrado, se saludan y se presentan. sin Tras un momento, el animador da otra señal y se repite la actividad las Obstáculos 4 veces que sean necesarias para que la mayoría de los participantes se Duración presenten. 15 minutos 9
  • 10. Variantes y recomendaciones Se pueden dejar los globos sin atar y al dar la señal, los participantes los sueltan al mismo tiempo. Los globos vuelan por la sala soltando el aire, cada persona debe recoger uno y buscar a su dueño. Si un globo se revienta, puede intentarse adivinar que nombre tenia escrito, identificar al propietario y comentar sobre su carácter, gustos, etc. Prever suficientes globos, uno por persona y algunos adicionales, ya que es fácil que algunos se revienten. Conocimiento presentación confianza 10
  • 11. Tu Otra mitad Objetivos Participantes Conocimiento entre los participantes De 12 en adelante Favorecer la integración del grupo Edad a partir de los 8 años Desarrollo Materiales El animador deberá preparar con anterioridad pequeños rompecabezas de dos Recortes o 1 piezas cortando por la mitad ilustraciones o fotografías. ilustraciones El animador mezcla los dibujos recortados y entrega una pieza a cada participante y Partidos por mitad 2 les pide que encuentren a la persona que posee que encaja en la suya. Para ello Espacio deben moverse en el salón y probar con las piezas de los demás hasta dar con aquella que le falta para completar su figura. Un lugar amplio y sin Una vez hallada la persona que tenía la otra parte de su figura, se presentan Obstáculos 3 mutuamente y platican sobre cada uno de ellos. Duración 15 minutos Variantes y recomendaciones En vez de rompecabezas también se pueden utilizar tarjetas con la mitad de una palabra, una frase o un refrán, también pueden ser rectángulos cortados por mitad de diferentes maneras. En caso de que el grupo sea impar, el animador podrá participar como uno más. Se puede cortar en 3, 4 o 5 de manera que formen grupos de varias personas. 11 presentación conocimiento integración
  • 12. Pasarela Objetivos Participantes Conocimiento entre los integrantes de 6 en Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo adelante Edad A partir de 12 Desarrollo años 1 Se reparten a cada participante tijeras, pegamento y una cartulina. En una Materiales mesa se dejan las revistas para que cada quien pueda escoger y recortar las Revistas a figuras o imágenes a su gusto. color para recortar. Los participantes harán un collage para presentarse al grupo, con fotografías o Tijeras 2 imágenes de las revistas que puedan expresar algo que quieren decir acerca de su personalidad, recortándolas en la cartulina en la forma que quieran. Pegamento Cartulinas Espacio 3 Se dan 20 minutos al grupo para que todos realicen su collage. Un salón con mesas, sillas y 4 Cuando la mayoría ha terminado su collage se pide a los participantes que pizarrón. pasen por turnos a pegarlo en el pizarrón y describan lo que han querido Duración expresar. Entre 45 y 60 minutos. 5 Al final de la dinámica, el animador propiciará un intercambio sobre sentimientos de los participantes y los que les ha aportado este ejercicio. los 12
  • 13. Variantes y recomendaciones Si el grupo es de más de 12 integrantes, para la plenaria se forman equipos para no alargar y cansar. Si el animador no dispone del material requerido puede encargarlo a los participantes con anterioridad, sobre todo las revistas viejas. Presentación conocimiento integración 13
  • 14. Mi logotipo Objetivos Participantes Presentar algunos aspectos de cada participante De 10 a 15 Propiciar sentimientos de pertenencia al grupo Edad 10 en adelante Materiales Desarrollo Hojas de papel, Cada participante dispone de una silla y una mesa. El lápices y goma, 1 animador reparte el material a cada uno (hojas, lápiz y lápices de lápices de colores). colores o El animador propicia una corta reflexión, con la marcadores participación del grupo, lo que es un logotipo, que finos. 2 logotipos conocen, el sentido y el uso de un logotipo. Espacio Salón con sillas 3 Posteriormente invita a los participantes realizar su propio logotipo. y mesas. Después de unos 20 minutos, o cuando todos han Duración 4 acabado de diseñar su logotipo, invita a los Entre 30 y 45 participantes a pasar al frente para mostrar y explicar minutos. 14 lo que han representado.
  • 15. Al final del ejercicio, el animador propiciará la reflexión sobre la identidad 5 personal, el proyecto de vida y lo que los participantes han aprendido unos de otros, así como la riqueza de la diversidad en un mismo grupo. Variantes y recomendaciones Un logotipo es un símbolo que representa lo que una empresa, una institución o una persona es, quiere ser y quiere hacer. Se recomienda que el animador prepare previamente algunos logotipos conocidos por los participantes y los enseñe antes de comenzar. Presentación conocimiento creatividad 15
  • 16. Estrategias De Aprendizaje 16
  • 17. hora en la actualidad en este mundo de constantes cambios, los niños manifiestan una desbordante inquietud tanto física como intelectual. Y que desconcierta a los maestros ya que de niños ellos tuvieron otras inquietudes diferentes. Las personas que en la actualidad tienen 40 o más fuimos educadas de una manera rígida sentadas frente a un pupitre y viendo al pizarrón, donde las explicaciones las daba el maestro de una manera mecánica y repetitiva. Sería imposible pensar a enseñar de la misma manera ya que los niños están tan acostumbrados a las imágenes de videojuegos, de la televisión, etc. Es por ello q debemos adaptarnos a los niños. Proponiendo actividades que hagan referencia y concuerden con los contenidos escolares. Las estrategias tienen un objetivo didáctico, no se trata de juegos a secas para entretener a los alumnos, son estrategias dirigidas a la comprensión de los temas de las diversas asignaturas, pero de un modo donde resulta interesante y divertido para los alumnos, donde los motiva a participar de manera activa en su propio aprendizaje. 17
  • 18. 18
  • 19. Escoge un personaje Grado 2° en adelante Objetivos didácticos Desarrollar y escribir ideas a partir de una imagen. Aprender a escribir una oración y conocer sus partes. Materiales El libro de historia del grado correspondiente Duración 30 minutos Desarrollo El docente elige previamente algunos libros que tengan ilustraciones. Se pide a los alumnos que hojeen un libro y elijan un dibujo o fotografía de un personaje que llame su atención. Deberán escribir en sus cuadernos una frase u oración relacionada con ese personaje. Luego los alumnos intercambian sus trabajos para conocer lo que escribieron los demás. 19 El maestro escribe algunas de las frases en el pizarrón e invita a
  • 20. Comentar sobre el contenido, la ortografía y la redacción Tips En lugar de libros, se puede utilizar periódico A partir de quinto grado se puede pedir una descripción mas detallada del personaje, o que inventen una historia relacionada con el dibujo. Enlaces curriculares Historia: elegir al personaje de los libros de historia y pedir a los alumnos que escriban lo que saben de el, o que compongan una historia con ese personaje. Educación en valores Pedir a los niños que el personaje escogido este realizando una acción, y terminar la dinámica hablando sobre la forma como las personas convivimos. 20
  • 21. Juego de rimas Grado: todos Objetivos didácticos Descubrir la similitud sonora y grafica en las palabras que riman. Desarrollar el gusto por el arte literario. Materiales Lista de palabras Duración De 10 a 20 minutos Desarrollo Preparar con anticipación la lista de palabras para proponer al grupo, y otra lista de palabras que rimen con las primeras para sugerirlas a los niños cuando requieran ayuda. Puede comenzarse la dinámica leyendo un poema breve para recordar a los niños que son las rimas. Designar a un niño y decir: “yo digo coche, tu dices….” y el debe 21
  • 22. Contestar con una palabra que rime con la primera, por ejemplo “noche”. Si el niño tarda en contestar, otro lo puede ayudar. Tips Con niños de primer grado, usar palabras del libro integrado, en grados mas avanzados, las palabras pueden ser mas complicadas y presentarse escritas. Se sugiere realizar la actividad por equipos para estimular la colaboración y no poner en evidencia a los niños que no tienen facilidad para este ejercicio. Enlaces curriculares Otras asignaturas Proponer palabras alusivas a una asignatura que el docente desee trabajar y, antes de entrar en esta materia, realizar esta dinámica buscando palabras con las que rimen, por ejemplo. Minería, industria, comercio, etc. Desarrollo de habilidades Ejercitar la agilidad mental. 22
  • 23. Recibimos una carta Grado. Todos Objetivos didácticos Identificar el genero epistolar y utilizarlo como medio de comunicación, Expresar afectos, opiniones y pensamientos a través de la escritura. Desarrollar habilidades para la redacción Materiales Papel y sobres para cartas, bolígrafos Timbres o fotocopias de timbres Una carta de alguien de otra ciudad o país (puede ser de los abuelos u otro familiar o amistad de algún alumno o de su familia) Duración 20 minutos. Desarrollo Conseguir una carta escrita por alguien de otra ciudad o país 23 Y leerla a los niños.
  • 24. El docente propiciara la reflexión de los niños acerca de la carta: quien la escribió, desde donde, lo que dice, etc. Buscar en un mapa el lugar de donde proviene y explicar como funciona el correo nacional e internacional. Proponer a los niños que entre todos contesten la carta y la envíen por correo, para ello, deberá contarse con el domicilio del remitente Si es posible, organizar una visita a la oficina del correo mas cercana a la escuela, los niños compraran su estampilla y depositaran su carta en el buzón. Tips Se puede utilizar una carta escrita por niños publicada en un periódico o bien pedir a alguien conocido que envié una carta al grupo. La carta puede ser escrita en forma individual, por quipos o por todo el grupo, en cuyo caso el docente o un alumno la escriben en el pizarrón con las aportaciones de todos. Enlaces curriculares Geografía ubicar en un atlas los lugares mencionados y hablar con los niños de las características de esas regiones. Conocimiento del medio abordar el tema de los medios de comunicación, reflexionar sobre las ventajas y las desventajas del correo electrónico en relación 24 con el tradicional. .
  • 26. Doblemos al mundo Grado 1° en adelante Objetivos Desarrollo didácticos 1. Dar a cada niño media cartulina de color, hojas Comprender el blancas y un lápiz y pedir que doblen las hojas concepto de simetría blancas a la mitad en forma vertical. Comparar figuras 2. Luego indicar que hagan un dibujo de un paisaje, simétricas y tomando el doblez de la hoja como centro. asimétricas 3. Deberán a empezar a trazar su paisaje, pero solo Materiales la mitad del dibujo y la recortaran en el papel Hojas de papel y doblado, de forma que al desdoblar les queden cartulinas de colores las figuras completas. Lápices de colores, 4. De la misma forma, trazar los demás elementos tijeras y pegamento. que quieran que lleven su paisaje, una vez Duración recortados se iluminan y se pegan en la cartulina. 30 minutos 5. Explicar la diferencia entre las figuras simétricas y las asimétricas, y que la mitad de las 26
  • 27. Figuras señala el eje de simetría. Tips Buscar en revistas algunas imágenes que puedan tener un eje de simetría, aunque esta no sea perfecta. Un automóvil visto de frente, un edificio, una persona, etc. Enlaces curriculares Educación artística introducir a los niños a la apreciación artística mediante elementos que se manejan tanto en matemáticas como en pintura. Ciencias naturales o geografía. A partir los paisajes dibujados, enlazar con temas como los ecosistemas o las regiones naturales (selva, desierto, etc.) y los lugares del mundo donde se localizan. 27
  • 28. Vértices humanos Grado 3° en adelante Objetivos didácticos Trazar figuras geométricas reconociendo sus lados. Materiales Trozos de mecate, listón, estambre. Duración 10 a 15 minutos. Desarrollo 1.Esta actividad debe realizarse en el patio para que los niños tengan mayor libertad de movimiento. 2.Se forman equipos de 4 niños. A cada equipo se les da un pedazo grande de mecate o listón (5 o 6 metros aproximadamente) 3.Explicar a los niños que cuando se mencione 28 una figura geométrica ellos deberán formarla en
  • 29. El suelo con el mecate. Ejemplo. “cuadrado” ellos forman esa figura y gana el equipo que lo haga primero y de manera correcta. 4.Se revisa que los equipos hayan realizado la figura y luego se pide otra, puede aprovecharse para preguntar las características de cada figura. Tips Para modificar la actividad, el docente puede pedir que formen figuras entre 2 o mas equipos. Enlaces curriculares Educación física Poner las figuras en el piso y saltar o correr alrededor de ella dando tantas vueltas como lados tenga. Formación de actitudes Reflexionar sobre el valor del trabajo en equipo, ya que en algunas figuras puede requerirse que un niño quede fuera, o en otras un niño deberá hacer dos vertices. 29
  • 30. Ejemplos De técnicas Utilizadas En La materia De estrategias De Aprendizaje 30
  • 31. Lluvia de ideas Lluvia de ideas es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado y a partir de la cual podemos recabar datos para el análisis de la realidad de un proyecto. La lluvia de ideas nos permite liberar la creatividad de un grupo, generar un gran número de ideas e involucrar al grupo en la búsqueda de soluciones u oportunidades para mejorar. El desarrollo de esta técnica consta de los siguientes pasos: Planteamiento del tema o situación sobre el que surgirán las ideas. Debemos tratar que el enunciado sea de manera objetiva, simple, breve y clara. Producción de ideas. Comunicar al grupo las reglas a seguir: Agrupación de las ideas en torno a temas y propuestas comunes. 31
  • 32. Cuadro sinóptico Son organizadores gráficos ampliamente utilizados como recursos obstruccionares y se definen como representaciones visuales que comunican la estructura lógica del material educativo. El cuadro sinóptico proporciona una estructura global coherente de una temática y sus múltiples relaciones, pueden utilizarse como estrategias de enseñanza tanto en la clase magistral como en los textos , es una herramienta que ha demostrado se de mucha efectividad en los procesos de recuerdo, comprensión y aprendizaje. 32
  • 33. Mapas semánticos El mapa semántico es un organizador gráfico que puede ser utilizado como técnica de estudio, estrategia de aprendizaje, o guía para el procesamiento de materiales de los libros de texto. Se caracteriza por ser: • - Organizador durante la lectura. • - Facilitador de la comprensión. • - Sustituto eficaz de los procedimientos tradicionales de tomar notas y hacer resúmenes. 33
  • 35. Los Mapas Conceptuales Surgieron como una forma de instrumentalizar la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel en especial, en lo referente a la evolución de las ideas previas que poseen los estudiantes. El principio básico que se da en la elaboración de los mapas conceptuales reside en la afirmación de que las ideas expresadas simbólicamente van relacionadas coherentemente con lo que el estudiante ya sabe, entonces, el mapa conceptual es una representación gráfica de las relaciones entre conceptos, en forma de proposiciones, que establece el estudiante en su estructura cognitiva. 35
  • 37. Mapas mentales Es una herramienta que permite la memorización, organización y representación de la información con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje, administración y planeación organizacional así como la toma de decisiones. Lo que hace diferente al Mapa Mental de otras técnicas de ordenamiento de información es que nos permite representar nuestras ideas utilizando de manera armónica las funciones cognitivas de los hemisferios cerebrales. 37
  • 39. ¿Que es un diagrama de árbol?: Es un organizador visual que nos ayuda a organizar un tema con mayor facilidad para una mayor comprensión. Como también a resolver problemas e incluso a organizar de una manera más detallada sobre diversos temas y de esta manera poder presentar la información que destaca los principales conceptos y/o relaciones dentro de un contenido. ESTRUCTURA: Está estructurado de manera ordenada , hay concepto central o modular que corresponde al título del tema. El concepto o título central está relacionado por medio de flechas o ramas con los subtítulo y a partir de estos se unen otros conceptos para enriquecer la información. Hay un ordenamiento de Izquierda a derecha y de arriba a abajo de todos los descendientes de los sub conceptos o subtítulo. Estas diagramas se puede utilizar solamente en casos de resumen, para ser un blog, o para hacer otro trabajos como un ensayo. 39
  • 41. Cuadro comparativo Es una estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o mas objetos o eventos. Características: a) Identificar los elementos que se desean comparar b) Marcar los parámetros a comparar c) Identificar y escribir las características de cada objeto o evento d) Construir afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y diferencias mas relevantes de los elementos comparados. 41
  • 42. Cuadro comparativo 42
  • 44. La telaraña 44
  • 45. Volando globos 45
  • 47. Recibimos una carta 47
  • 48. Vértices humanos 48
  • 49. Para los niños trabajamos, porque los niños son los que saben querer, porque los niños son la esperanza del mundo. José Martí 49