Konferencja e-commerce 2007 Web 20 i spolecznosci internetowe Sebastian Kwiecień, Janmedia

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Konferencja e-commerce 2007 Web 20 i spolecznosci internetowe Sebastian Kwiecień, Janmedia - Presentation Transcript

    1. Szczecin, 17.05.2007 Trendy web 2.0 w Polsce Społeczności internetowe Sebastian Kwiecień Janmedia Interactive http://web20.pl
    2. Agenda
      • Web 2.0
        • Zaczniemy od przykładu
        • Historia, definicja terminu
        • Web 2.0 rok temu/ Web 2.0 dziś – trochę statystyk
        • Najciekawsze serwisy, widoczne trendy
        • Najpopularniejszy serwis web 2.0 w Polsce – wg Gemius/PBI
        • Duże zakupy web 2.0-owe
        • Web 2.0 AD 2007
      • Serwisy społecznościowe
    3. Zaczniemy od przykładu
    4. Zaczniemy od przykładu c.d.
    5. Zaczniemy od przykładu c.d.
    6. Historia terminu
      • W dniach 5-7 października 2004 firma O’Reilly Media zorganizowała pierwszą konferencję „Web2.0”
      • Podczas konferencji Tim O'Reilly i John Battelle określili najważniejsze cechy serwisów Web2.0:
        • Internet jako platforma aplikacyjna
        • Efekty sieciowe tworzone użytkowników kluczem do sukcesu
        • Dane można porównać do nowego „Intel Inside”
        • Koniec klasycznego cyklu rozwoju oprogramowania – perpetual beta
        • Lekkie modele programistyczne
          • Loosely coupled
          • Think sindication
          • Design for hackability
        • Lepszy interfejs użytkownika
          • Standardy
          • AJAX
    7. Historia serwisów web 2.0
    8. Web 2.0 we wrześniu 2006
    9. Web 2.0 dziś (maj 2007)
    10. Statystyki bloga web20.pl
    11. Najciekawsze serwisy opracowanie własne - http://web20.pl
    12. Widoczne trendy Web 2.0 społeczności „ długi ogon” współautorstwo opracowanie własne - http://web20.pl idziemy.net wykop.pl wiadomosci24.pl ithink.pl etapia.pl trendomierz.pl biblionetka.pl SYSTEMY BLOGOWE AGREGATORY streemo.pl slajd.net hraps.pl linkr.pl linkologia.pl salon24.pl HOSTING MULTIMEDIÓW blogfrog.pl grono.net spinacz.pl goldenline.pl fotosik.pl patrz.pl opowiadam.pl bubbler.pl podaj.net miejsca.net miejsce.info wrocek.pl specjalizacja webankieta.pl iloggo.pl tudu.i123.pl wkrotce.pl pytamy.pl biznes.net DZIENNIKARSTWO OBYWATELSKIE filmweb.pl epuls.pl systemy przyrostowe LINKOWNIE NEWSOWE blox.pl bloog.pl ownlog.pl 10przykazan.pl KOLEKTORY WIEDZY MIKSY Axv.pl linkolekcja.pl studentix.pl mojageneracja.pl
    13. Widoczne trendy - podsumowanie
      • Popularyzacja blogowania (blogi polityczne, salon24, wiadomosci24, blogi plotkowe), linkownie newsowe („1 minutowy blog”), dziennikarstwo obywatelskie
      • Systemy przyrostowe – agregatory, linkownie newsowe, kolektory wiedzy
      • Serwisy wymiany multimediów
      • Serwisy hostingu multimediów (patrz.pl, streemo.pl, wrzuta.pl)
      • Społeczności – powstawanie nowych serwisów, biznesowe, dla nastolatków, dla studentów
      • Serwisy specjalizowane – proste narzędzia, interfejs aplikacyjny (ajax, flash)
      • Długi ogon – próby monetyzacji web 2.0
    14. Najpopularniejszy serwis web 2.0
      • pl.wikipedia.org – pierwsze miejsce pod względem liczby użytkowników (5,200,000) i zasięgu (41%) (źródło: badanie Gemius/PBI maj 2006 cytowane w http://www.internetstandard.pl/news/97928.html )
      • (dane z listopada 2006 – użytkonwików 5,900,000, zasięg 45%)
      • niestety nie jest to POMYSŁ polski (oparta na engine MediaWiki)
    15. Najpopularniejszy serwis web 2.0
    16. Największe zakupy web 2.0
      • Największe zakupy web 2.0 ostatnio
        • You Tube – 1,6 mld dolarów – kupiona przez Google
        • Myspace – 580 mln dolarów – kupiona przez Ruperta Murdocha
        • Europa – Studentix – 200 mln EURO
      • Dlaczego tak duże kwoty?
        • Rozpoznany potencjał reklamowy
        • Internet to (coraz częściej) miejsce spotkań i rozrywki
    17. 2007 – dobry start?
      • Zakupy i inwestycje web-dwa-zerowe w Polsce
        • Gazeta kupuje wrocek.pl
        • Fundusz inwestycyjny MCI uruchamia społókę WebKwadrat – inwestowanie w projekty internetowe
        • Studi.vs kupione (w tym też studentix.pl )
        • Gadu-gadu debiut na giełdzie i uruchomienie MojaGeneracja.pl
      • Inicjatywy spierające innowację
        • Grill IT
        • Innowatorium
        • Barcamp
    18. Medialny szum wokół tematu web 2.0
    19. Dlaczego jesteśmy opóźnieni?
      • % użytkowników Internetu (wg http://www.internetworldstats.com , 18.10.2006) - The ITU subscribes to the definition of an Internet user as someone aged 2 years old and above, who went online in the past 30 days.
        • USA – 70%
        • Unia Europejska – 52%
        • Francja – 48%
        • Polska – 27%
      • Zagęszczenie startups, VC – Dolina Krzemowa vs Reszta Świata
      • Reasumując – NAJCIEKAWSZE JESZCZE PRZED NAMI
    20. CZĘŚĆ 2 Serwisy społecznościowe
    21. Dlaczego powstają społeczności?
      • Nowe znajomości: wirtualne rozszerzenie znajomości – towarzyskie ale też hobby, biznesowe
      • Weryfikacja nowych znajomych:
        • Lista znajomych weryfikowanej osoby
        • Content przez nią stworzony (zwłaszcza wypowiedzi)
        • Lista grup tematycznych do których należy
      • Odnawianie znajomości: starzy znajomi, rodzina, koledzy z klasy
      • Osoby zaintereswane tym samym tematem
      • … bo internet to MEDIUM KOMUNIKACYJNE
    22. Serwisy społecznościowe w Polsce
      • Dla nastolatków
        • Epuls.pl, MojaGeneracja.pl, Osobie.pl, Swoi.pl, Znajomi.interia.pl
      • Dla młodzieży, studentów
        • Spinacz.net, Studentix.pl, Nasza-klasa.pl,
      • Dla osób pracujących (networking biznesowy)
        • Goldenline.pl, Ogniwo.net, Biznes.net
      • Specjalizowane 
        • Fotka.pl
      • Dlaczego tak wiele ich powstaje?
      • … bo społeczność to ciągła aktywność
      • -> odsłony
      • -> medium reklamowe
    23. Ekspresja emocji w web 2.0
      • Co umożliwia Web 2.0:
        • Prezentacja swoich emocji, możliwość dzielenia się nimi, wyrażenia siebie
        • Lansowanie własnego talentu, twórczości, oryginalności
      • Jak to zrobić:
        • Wypowiedzi : blog, fora – domorosły dziennikarz – konkurencja dla klasycznego dziennikarstwa
        • Media : filmy, mp3, fotografie, nagrania głosowe - domorosły reżyser, aktor – niezależność od wytwórni filmowych/nagraniowych
        • Łatwość dostępu do treści - 1 klik
        • Razem – historia życia
    24. Przykład – Grono.net
      • Społeczność gronowiczów
      • Znajomi, podgrupy znajomych, wiadomości
      • Grona tematyczne – społeczności zainteresowań, szkół, pracy, etc.
      • Wydarzenia – społeczności wokół miejsc i wydarzeń, media z wydarzeń
      • Media – dzielenie się obrazami, dźwiękami, wideo
    25. MySpace.com – sukces społeczności
      • Zamieszanie na poziomie rządowym
        • Blokowanie dostępu do serwisu ze szkół i kampusów
        • „ Shred madness” – 45 letnia „pooky” „that’s my myspace nick”
      • Niesamowita popularność – 165 mln użytkowników
      • Uznane miejsce promowania nowych talentów muzycznych
      • Grono.net – 1 mln użytkowników
    26. Czy nas też to czeka?
      • Konkretne ruchy na rynku
        • Grono.net – dofinansowane
        • Gadu-gadu – giełda, dodatkowe środki finansowe, szersza ekspansja (MojaGeneracja.pl)
        • Istnieje wiele serwisów społecznościowych – fotka.pl, goldenline.pl, biznes.net, epuls.pl, spinacz.pl, ogniwo.net
        • Powstają coraz to nowe serwisy (osobie.pl, swoi.pl)
        • Żaden nie ma jeszcze popularności/ rozpoznawalności na poziomie MySpace
    27. Przyszłość. Co dalej? Go mobile!
      • W Japonii ilość użytkowników łączących się z internetem z komórki jest większa niż użytkowników wchodzących online w sposób „tradycyjny”
      • Społeczność mobilna – dostęp w dowolnym momencie, możliwość automatycznej lokalizacji
        • „ Twój znajomy jest w pobliżu”
        • „ Twój znajomy właśnie zajmuje się…”
      • Ostatni SXSW (San Fransisco) – szał twittera
    28. Twitter i jego polski klon (w budowie)
    29. Dziękuję za uwagę Pytania? Trendy web 2.0 Społeczności internetowe Sebastian Kwiecień Janmedia Interactive http://web20.pl
    30. Monetyzacja web 2.0
      • Mass market i reklama
        • Długi ogon – to raczej zarabianie na internecie i niszach
        • Reklama – np. adsense – nieinwazyjny i „fajny” – ukłon w stronę użytkowników
        • Product placement w serwisach społecznościowych i blogach – lepsze dotarcie do grupy ocelowej
    31. Monetyzacja web 2.0
      • Wykorzystanie nowych technologii
        • Syndykacja/ agregacja – tworzenie lepszych jakościowo zbiorów treści
        • Video – nowy sposób na telewizję, reklamy telewizyjne w sieci
    32. Monetyzacja web 2.0
      • Nowe produkty
        • Funkcje premium – kto da więcej ma więcej
        • Lepsze przywiązanie użytkownika do systemu na zasadzie „mam wpływ na serwis” (np. blogi/fora użytkowników)
        • Przywiązanie poprzez warstwę społeczną – trudno wyjść z pewnych serwisów
    33. Dziękuję za uwagę Pytania? Trendy web 2.0 Społeczności internetowe Sebastian Kwiecień Janmedia Interactive http://web20.pl

    + ecommerce2007ecommerce2007, 3 years ago

    custom

    1217 views, 1 favs, 0 embeds more stats

    More info about this document

    CC Attribution-NonCommercial-NoDerivs LicenseCC Attribution-NonCommercial-NoDerivs LicenseCC Attribution-NonCommercial-NoDerivs License

    Go to text version

    • Total Views 1217
      • 1217 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Tags