Distribuyendo y monetizando aplicaciones y juegos para windows phone 7

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  • Experiencia del mercado. Cuenta anécdota de sus vacaciones, en una cabaña se dio cuenta que no había cereal, llega a una tienda, encuentra el pasillo y se percata que hay 15 diferentes tipos de cereales algunos con las características adecuadas, como consumidor tienes que tomar una decisión informada leyendo los ingredientes, viendo los logos, etc. Compra el cereal y lo lleva de regreso, el desayuno está salvado. Esto hace pensar en los esquemas que como productor tienes que tener con el mercado, el canal de distribución, ¿cuánto tiempo tarda en llegar el producto al aparador? ¿cómo está desempeñando la venta? ¿es el precio adecuado? ¿cómo compite con los demás productos de la misma categoría? ¿hace algo especial la tienda para que los consumidores descubran el producto?
  • Video.
  • Marketplacehub es el centro de distribución de aplicaciones. Una vez adquirida la aplicación se organiza inteligentemente en uno de los centros «hubs». El fondo de la vista panorámica tiene que ver con el producto que se está promocionando, estas promociones son diarias y permiten descubrir nuevos productos.
  • Las clasificaciones son inteligentes se basan en varios factores no solamente lo gratis y que más se baja, sino las mejores aplicaciones. Como en la analogía del mercado, se encuentran «los pasillos» para buscar lo que se desea.
  • Opciones para bajar la aplicación: por WiFi o por medio de una PC. Lista de aplicaciones hechas por el desarrollador.
  • Indica en la parte de abajo si hay actualizaciones disponibles. Al presionar actualizar se puede seguir utilizando el teléfono en otras cosas.
  • La habilidad de conectar con el consumidor es única para Windows Phone.
  • Los desarrolladores han manifestado que desean mayor transparencia y predictibilidad para la publicación de aplicaciones. La transparencia se refiere a que existan procesos claros y que no sean burocráticos (analogía con gobiernos), esto afecta la innovación. ¿Cuánto se tarda en validar una aplicación en Marketplace? Para el 98% de los productos tardará 5 días. En la documentación está en cuanto tiempo Microsoft te paga las regalías y como.
  • El contenidoes la “estrella”, el enfoqueeshacerfácilencontrar los productos. Microsoft tiene un equipo de marketing paraimpulsarlasmejoresaplicaciones. El desarrolladorestablececomoserá el tipo de prueba y periodo del mismo. La infraestructura de cobranza la maneja Microsoft porti. Freemiumopción de aplicacióngratuita y con costoproveyendomásfuncionalidad. Tambiénsoportaaplicacionesmonetizada con anuncios.
  • Países donde los desarrolladores pueden vender aplicaciones.
  • Lasplataformas de Runtime, Herramientas y Nube se verán en otrassesiones, nosenfocaremos en los servicios del portal.
  • Esaquídondeencuentrastodoparadesarrollartusaplicacionespara Windows Phone.
  • El registroconsiste en que el Portalvalida la reputacióncomodesarrolladorparatener la mejorexperienciapara los consumidores. Se debetenerclara la identidadparadescartar personas con malasintenciones. Las cuentas de Windows Mobile 6 funcionan con WP7. AbiertoparaestudiantesmedianteDreamSpark, son herramientasprofesionalesparaestudiantes sin costo.
  • Se desarrolla y compilaaplicación. En el portal se validachecandolascapacidades y funcionalidad de la aplicación, el empaquetadoconsiste en laslicencias de uso o de prueba, se comprimeparaque no ocupe mucho espacio. Se agrega metadata al portal queincluye la información de la aplicacióncomodescripción, imágenes, íconos, etc. Criterios de pruebaconsisten en la certificación del producto. Firma de autentificación o autenticidad
  • Énfasis en aplicaciones con funcionalidad de prueba antes de comprar. Criterios de prueba de Marketplace se harán disponibles y serán sencillos, se recomienda apegarse a estos criterios.
  • Para desarrollo de aplicaciones en múltipleslenguajes, el empaquetadoincluye los lenguajes y en el proceso de validación el portal se darácuenta de los lenguajesque se maneja. El XAP es similar a un ZIP, contiene la librerías de aplicación Silverlight.
  • Medianteversiones de pruebapuedesdar 3 características y paraque la cuarta sea disponibles, haces la venta. Puedesdefinir de acuerdo a cuantasveces se usa el producto, portiempo o como se desee.
  • Objetivoesque el usuario final tengauna gran experiencia. Que no interfiera con la funcionalidad del teléfono,
  • Software que no vaya a robarinformación de tarjetas de crédito.Experienciauniforme en Marketplace. Validación de mercadoconsiste en asegurarquesi dices que la aplicaciónestá en alemánrealmente lo sea, tambiénasegurarque se cumplen con leyes locales.
  • Los dispositivosque se adquieranestaránbloquedos, paraefectos de prueba se permitirádesbloquearparasubirlasaplicaciones y vercomofuncionan.
  • Teregistras y desbloqueateléfonopor un periodo.
  • En muchos países se pagan mediante fondos electrónicos.
  • Hay un foro en el portal
  • P ¿cuesta registrarse? A. Estudiantes es gratis, $99 dlls. Para un desarrollador. Ya se pueden subir aplicaciones y éstas se pueden hacer disponibles en todo el mundo (donde haya WP7).Las aplicaciones que se compran se pueden pasar a otros teléfonos, máximo 5. Las compras están ligadas al Live ID. Al pasar los $200 dlls de ventas de la aplicación, se le paga al desarrollador.
  • Distribuyendo y monetizando aplicaciones y juegos para windows phone 7

    1. 1. Distribuyendo y monetizando aplicaciones y juegos para Windows Phone 7<br />Ing. Eduardo Arredondo Uribe<br />
    2. 2. El mercado…<br />
    3. 3.
    4. 4. El Centro de Mercado (Marketplace hub)<br />
    5. 5. Promoción y descubrimiento<br />Promocionesdiariasdanaltavisibilidad a lasmejoresaplicaciones y juegos<br />Graduacióninteligente con algoritmo multivariable parapopulares y nuevos<br />Navegapor el catálogo y descubrenuevocontenido<br />
    6. 6. Navega, Filtra, Busca y Descrubre<br />
    7. 7. Decisiones de comprasinformadas<br />Prueba y compra<br />Descripcióndetallada del producto<br />Imágenes de pantallas<br />Comentarios y calificaciones<br />Aplicacionesrelacionadas<br />Gradoopcional de contenido<br />Másaplicaciones del desarrollador<br />
    8. 8. Actualizaciones de Aplicaciones y Juegos<br />Notificaciones de actualizaciones en Marketplace hub<br />Consulta los detalles de la actualización<br />Escojeactualizarunadeterminadaaplicación o juego<br />Actualizatodaslasaplicaciones de unavez o visualizardetalles de unaaplicación o juego<br />
    9. 9. Cadaaplicaciónaparece en la lista<br />Fijaaplicacionesfavoritas en Inicio<br />“Mosaico vivo” ofreceformasúnicas de conectar con tusclientes<br />Proveeinformacióndinámicaacerca de tuaplicación, juego u otrosproductos<br />Empuja la conexión del consumidor<br />
    10. 10. Rápido, transparente y predecible<br />Rápido y confiable<br />Transparente<br />Eficiente portal que se autoalimenta<br />Herramientas e información<br />Administracióncompleta<br />Control de mercadosy distribución<br />Políticas de publicacióndetalladas<br />Procesoclaro<br />Manejatuproducto o negocio<br />Todo lo quenecesitas saber<br />Entrega a un ritmopredecible<br />Comunicaclaramentetiempos<br />Desderegistros, envío a pago<br />Predecible<br />
    11. 11. Cómoganas<br />70% reparto de ganancias<br />API parapruebas<br />Pagosportarjeta de crédito o operadormóvil<br />Pagado,“freemium”, poranuncios y aplicaciones gratis<br />Un solo canal de distribución<br /><ul><li>Accesomundial
    12. 12. Fácildescubrimiento
    13. 13. Distribución y actualizaciónfácil</li></ul>Promociónactiva<br />
    14. 14. Dónde se le pagarán a los desarrolladores<br />Taiwan<br />Hong Kong<br />Singapore<br />30 mercados en el mundo<br />
    15. 15. Arquitectura de laPlataforma<br />Runtime<br />Tools<br />Phone Emulator<br />Sensors<br />Media<br />Data<br />Location<br />Samples<br />Documentation<br />Notifications<br />Phone<br />Guides<br />Community<br />.NET Framework managed code sandbox<br />Packaging and Verification Tools<br />SCREEN<br />CLOUD<br />Portal Services<br />Cloud Services<br />Notifications<br />App Deployment<br />Registration<br />Marketplace<br />Location<br />Identity<br />Feeds<br />Validation<br />MO and CC Billing<br />Maps<br />Social<br />Certification<br />Business Intelligence<br />Publishing<br />Update Management<br />
    16. 16. Portal de Desarrollo<br />Aprende…<br />Construye…<br />Publica…<br />Gana…<br />http://developer.windowsphone.com<br />
    17. 17. Cómoempezar<br />ObténlasHerramientas de Desarrollo de Windows Phone<br />ConstruyetuAplicaciónSilverlight oXNA Framework <br />Registraparapúblicar<br />Distribuyetuaplicación<br />
    18. 18. Registro<br />Creaunacuenta<br />Obténvalidación<br />Envíaaplicación<br />Cuentasexistentesfuncionan…<br />¡Bienvenidosestudiantes!<br />
    19. 19. Principios de Publicación<br />Experienciapredecible<br />Transparencia y predictibilidad en políticas y proceso de publicación<br />Excelentesherramientas y soporte<br />
    20. 20. Proceso de Publicación<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />.xap<br />Envío de aplicaciones y juegos<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />.dll<br />Empaquetado<br />y validación<br />Envío de <br />aplicación<br />Marketplace<br />Servicio de instalación de Windows Phone 7<br />Aplica<br />Criterios<br />de prueba<br />Agrega<br />Metadata<br />Firma<br />
    21. 21. Consideraciones claves<br />Aplicamejoresprácticasparaempaquetado de aplicaciones<br />Usalicencias de pruebaparamejoresventas<br />Considera los criterios de pruebadel Marketplace de Windows Phone<br />
    22. 22. Empaquetado de Aplicación<br />Usamejoresprácticas de localización .NET<br />Empaquetamúltipleslenguajesdentro de XAP<br />Configurasoporte de pruebavía el API<br />
    23. 23. API de Prueba<br />ImplementaIsTrial() API<br />“Up-sale” paragrandesventas<br />Túcontrolasfuncionalidad o duración de licencia<br />Ejemplo de API de prueba de uso<br />if (CurrentLicense.IsTrial().Equals(true))<br />{<br />// Application is in trial mode, so <br />// upsell to full priced content<br />}<br />
    24. 24. Principios de Criterios de Prueba<br />La funcionalidad del teléfonoestáprotegida<br />Las aplicaciones “se portanbien” en el teléfono<br />El proceso de certificaciónespredecible y ágilparadesarrolladores<br />
    25. 25. Pilares deCriterios de Prueba<br />Evalúa contra políticasregionales<br />Revisión de Localización<br />Cumple con estándaresglobales de Microsoft parapolítica de contenidos<br />Cumple con guías de tipo de aplicación<br />Aplicaciones son confiables<br />Aplicacionesusanrecursoseficientemente<br />Aplicacíoneslibres de software malicioso<br />Aplicaciones no interfieren con la funcionalidad del teléfono<br />validacióntécnica<br />política de validación<br />validación de mercado<br />
    26. 26. Herramientas y recursos<br />Reportes de ventasporzonasgeográficas<br />Licenciasintegradasparaaplicaciones de prueba<br />Servicio de registro de dispositivo<br />
    27. 27. Registro de dispositivo<br />api<br />Desbloqueadispositivoparadesarrollo<br />Administradispositivosregistradomediante<br />el portal de desarrollo<br />
    28. 28. Resumen<br />Introducción al Marketplace de Windows Phone<br />Como ganardinero<br />Publicaraplicaciones de forma rápida, trasparente y predecible<br />
    29. 29. Llamada a acción<br />Obténlasherramientas de desarrollo de Windows Phone<br />Conecta con la comunidad en el portal de desarrolladores<br />Construyeaplicaciones Silverlight o con XNA Framework<br />¡Registra, publica y empieza a ganardinero!<br />
    30. 30. http://developer.windowsphone.com<br />@wp7dev<br />Ing. Eduardo Arredondo Uribe<br />earredondo@tjnet.org Twitter: @earredondo<br />

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