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Programación orientada a objetos (I)
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Programación orientada a objetos (I)

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Presentación en diapositivas (PRE09)

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    Programación orientada a objetos (I) Programación orientada a objetos (I) Presentation Transcript

    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Programación orientada a objetos (I) Presentación en diapositivas (PRE09)
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Las clases en Java (I) En Java, todo el código está incluido en clases cómo crear una clase: clase class ejemploClase { declaración de atributos variables miembro ... declaración de métodos funciones miembro } aquí no es preciso el ; fichero con el nombre ejemploClase.java sensible a mayúsculas (EjemploClase es diferente a ejemploClase)
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Las clases en Java (y II) Es posible: class clase1 {} Restricciones en este caso: class clase2 {} ● Sólo puede haber 1 clase pública ● La clase pública será la que dé el nombre al archivo class clase3 {} fichero clase3.java Aunque lo habitual es: class clase1 {} class clase2 {} class clase3 {} fichero clase1.java fichero clase2.java fichero clase3.java
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Declaración de objetos (I) Un objeto se declara de la misma manera que una variable: Alumno juan; nombre de la clase nombre del objeto juan es una referencia a un objeto de la clase Alumno La declaración no crea espacio en memoria, es decir: juan null Hay que reservar memoria si queremos utilizar el objeto (new): juan = new Alumno(“Juan Pérez”, “Castellón”, true);
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Declaración de objetos (y II) Profundicemos en su funcionamiento. Con el siguiente código: ● Línea 1. Alumno juan; ● Línea 2. juan = new Alumno (“Juan Pérez”, “Castellón”, true); ● Línea 3. Alumno alfredo; ● Línea 4. alfredo = juan; Gráficamente. Línea 1. juan null Línea 2. juan Alumno (“Juan Pérez”, “Castellón”, true) Línea 3. alfredo null Línea 4. juan alfredo Alumno (“Juan Pérez”, “Castellón”, true)
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Acceso a los objetos ● El acceso se realiza a través del operador . (punto) ● Sirve para sus atributos y para sus métodos Ejemplos: int edad; boolean trabaja; trabaja = juan.ocupado; // acceso al atributo ocupado edad = juan.calculaEdad(); // acceso al método calculaEdad() ● Permite el uso del objeto this (objeto dentro del método) Ejemplo: int calculaEdad() { GregorianCalendar hoy = new GregorianCalendar(); hoy.getTime(); return (this.fechaNacimiento – hoy) // acceso al atributo fechaNacimiento }
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Destrucción de objetos ● Un objeto se debe eliminar cuando se deja de utilizar. ● Es un proceso automático realizado por el garbage collector. ● Si se utilizan otros recursos (por ejemplo ficheros) se debe: ● Añadir método finalize(). Uso: static void finalize() // siempre de tipo static void { … // instrucciones para liberar los recursos } ● El método finalize() se llamará automáticamente por el recolector.
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Constructores de copia ● recordemos que... … la asignación entre objetos NO IMPLICA copia. ● por tanto... … siempre se accede al mismo contenido. ● y eso significa que... NO EXISTEN CONSTRUCTORES DE COPIA
    • Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático Curso 2009/2010 Programación orientada a objetos (I) Presentación en diapositivas (PRE09) Esta obra de Cristian Jorge Garcia Marcos está bajo una licencia Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ o envíe una carta a Creative Commons, 171 SecondStreet, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA Basado en el documento: López, J. A. P., Xirgo, L. R. (2008, February 18). Introducción al desarrollo de software. Retrieved February 25, 2010, from UOCOpenCourseWare Web site: http://ocw.uoc.edu/informatica- tecnologia-y-multimedia/introduccion-al-desarrollo-de-software, publicado bajo una licencia GNU Free Document License.