eEemeli-kilpailu 2013    Teema Oppimispelit ja Pelillisyys oppimisessa                    eEemeli on valtakunnallinen laat...
Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luo-           Raadit arvioivat mm. pelillisyyttä, yhteisöllisiämaan ja kehi...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

eEemeli 2013

499
-1

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
499
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

eEemeli 2013

  1. 1. eEemeli-kilpailu 2013 Teema Oppimispelit ja Pelillisyys oppimisessa eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu parhaan interaktiivisen median oppimisratkaisusta. Kilpailussa on kaksi sarjaa: Pääsarja ja Parasta Parasta.Kilpailun pääsarjan teemana on paras oppimispeli tai oppimisen pelillinen sovellus. Parasta Parasta -sarjan teema on avoin. Pääsarjaan ilmoittaudutaan 1.–31.1.2013 ja Parasta Parasta -sarjaan 28.2.2013 mennessä. Lisätietoja: www.eoppimiskeskus.fi/eemeli
  2. 2. Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luo- Raadit arvioivat mm. pelillisyyttä, yhteisöllisiämaan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä työskentelymenetelmiä, arjen hyödyllisyyttä,löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. kaupallisuutta, yhteiskunnallista vaikuttavuutta,eEemeli-kilpailulla nostetaan esille e-oppimisen innovatiivisuutta, esteettömyyttä, pelimekaniikkaa jaratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta tietysti teknistä ja pedagogista käytettävyyttä.ja laatua. Raadin puheenjohtajana toimii peliprofessoriPääsarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta.yritykset, organisaatiot kuten yhdistykset tai oppi­ Kilpailun yhteistyökumppaneina ovatlaitokset ja niiden yhteishankkeet, jotka ovat tuotta- Teknologia­ eollisuus ry, TEKES, Tieke ry, tneet oppimisen palvelun, toimintatavan, konseptin tai Tietotekniikan liitto ry, HAMK, Tieto Oyj,tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus. Hämeenlinnan kaupunki ja Innopark Programmes Oy.Parasta Parasta -sarjaan voivat osallistua kaikki arjensankarit tai sankarien kaverit voivat ilmiantaa loistavan Ilmoittautuminenopetuksen aineiston, hyvän verkkokurssin, videoluen- Kilpailuun ilmoittautuvien tulee hyväksyä kilpailu-non, appsin tai muun oppimisen laadukkaan sisällön. säännöt voidakseen osallistua kilpailuun. Kilpailun ilmoittautumisaika alkaa 1.1.2013.Oppimisella ja pelaamisella on paljon yhteistä. Pelissä Kilpailuun ilmoittaudutaan Suomen eOppimiskeskusoppii leikin varjolla. Oppimispeli (engl. edugame) tai ry:n verkkopalvelussa olevalla kutsulla. Kilpailuunopetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimis­ ilmoittaudutaan täyttämällä ilmoittautumislomake japelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihty- maksamalla osallistumismaksu tai saamalla kutsunmään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muo- kilpailuun. Katso tarkemmat ilmoittautumisohjeet jadossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta säännöt eOppimiskeskuksen sivulta.eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin. Kilpailun pääsarjan palkinto on 5 000 e rahapalkintoPelillistäminen (engl. gamification) tarkoittaa peli­ sekä eEemeli-kiertopalkinto. Parasta Parasta -sarjanmekaniikkojen ja muiden pelillisten piirteiden sovel- voittaja palkitaan rahapalkinnolla. Palkintosummattamista perinteisten viihdepelituotteiden ulkopuo- voidaan jakaa useamman kilpailuun osallistujanlelle. Oppiminen on tuotu viime vuosina pelillisen kesken. Kilpailun tulos julkistetaan ITK-päivillätoiminnan piiriin. Pelillisyyttä käytetään tuomaan 10.–12.4.2013 Hämeenlinnassa.elämyksellisyyttä ja miellyttävyyttä uusiin ympäristöi-hin ja sen tarkoituksena on edistää palvelunkäyttäjien Lisätietoja:osallistumista ja sitoutumista käytettyyn palveluunpeleistä tuttujen ominaisuuksien avulla. Pelillisyyden www.eoppimiskeskus.fi/eemeli tailähikäsitteeksi voidaan ajatella myös termiä leikillisyys. info@eoppimiskeskus.fi

×