Digi dopa prima

769 views
683 views

Published on

Published in: Health & Medicine
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
769
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Digi dopa prima

  1. 1. Digitale dopamine 2.0 Compulsief gebruik van nieuwe media Etienne Janssen CAT Preventiehuis
  2. 2. Zuchtige jongeren en plakkerige media <ul><li>Prevalentie en criteria </li></ul><ul><li>Games als optimale ervaring </li></ul><ul><li>Het internet als skinnerbox </li></ul>
  3. 3. Compulsief gebruik? <ul><li>Hoeveel is te veel? </li></ul><ul><li>Welke criteria? </li></ul><ul><li>Prevalentie? </li></ul>
  4. 5. Criteria Vrij vertaald van Griffiths (1999) en Meerkerk (2008) DSM IV: Afhankelijkheid DSM IV: Pathologisch gokken Compulsief internet gebruik Tolerantie Groter inzetten voor opwinding Ontwenningsverschijnselen Irritatie bij verminderen of stoppen Ontwenningsverschijnselen Meer of langer gebruiken dan voorgenomen Controleverlies Wens of onsuccesvolle pogingen om te minderen of stoppen Onsuccesvolle pogingen om te stoppen of minderen
  5. 6. Criteria Vrij vertaald van Griffiths (1999) en Meerkerk (2008) DSM IV: Afhankelijkheid DSM IV: Pathologisch gokken Compulsief internet gebruik Grote tijdsinvestering voor verkrijgen, gebruiken of herstellen Preoccupatie Preoccupatie / salience (op de voorgrond staan) Opgeven van sociale of vrijetijdsactiviteiten Relaties en/of werk in gevaar brengen of verliezen Voortzetten terwijl men de negatieve consequenties inziet Conflicten Copingstrategie voor stemming Copingstrategie voor stemming Liegen om betrokkenheid te verbergen Liegen om internetgebruik te verbergen Illegale activiteiten ter financiering Afhankelijkheid van anderen ter financiering
  6. 7. (Meerkerk,2007) www.ivo.nl
  7. 8. Bron: Monitor internet en jongeren. IVO 2008
  8. 9. Gevolgen van compulsief internet gebruik:
  9. 10. Bron: monitor internet en jongeren, IVO 2008
  10. 12. YouTube - Bandit ( an original song)
  11. 13. Flow: Mihaly Csikszentmihalyi <ul><li>Heldere doelen en subdoelen </li></ul><ul><li>Directe feedback over de mate waarin men vorderingen maakt </li></ul><ul><li>Gevoel van persoonlijke controle </li></ul><ul><li>Evenwicht tussen uitdagingen en vaardigheden </li></ul>
  12. 14. Flow Uitdaging Vaardigheden Flow Angst Verveling
  13. 17. Sticky Applicaties : <ul><li>Uiterlijke kenmerken: </li></ul><ul><li>Eenvoudige beschikbaarheid </li></ul><ul><li>Veroorloofbaarheid </li></ul><ul><li>Anonimiteit </li></ul><ul><li>Directe emotionele beloning </li></ul><ul><li>Continuïteit </li></ul><ul><li>Mogelijkheid tot repetitief gedrag </li></ul>
  14. 18. Fysiologische noden: voeding; slaap; SEX; warmte; (ont-)spanning Gebaseerd op Maslow’s behoeftenhiërarchie Veiligheids noden: bescherming, orde, stabiliteit Sociale behoeften: Consolidatie; exploratie; differentiatie Waarderingsbehoeften: Erkenning; respect Controle Cognitieve: Kennis verwerven; exploreren; ontdekken Esthetiek: Schoonheid; vernieuwing Zelfverwezenlijking YouTube - GOOD: Internet Porn
  15. 19. Fysiologische noden: voeding; slaap; SEX; warmte; (ont-)spanning Gebaseerd op Maslow’s behoeftenhiërarchie Veiligheids noden: bescherming, orde, stabiliteit Sociale behoeften: Consolidatie; exploratie; differentiatie Waarderingsbehoeften: Erkenning; respect Controle Cognitieve: Kennis verwerven; exploreren; ontdekken Esthetiek: Schoonheid; vernieuwing Zelfverwezenlijking YouTube - GOOD: Internet Porn World of Warcraft
  16. 20. Verhaal Controle Vrienden Zin Doel Emotie
  17. 21. Games en internet <ul><li>Prevalentie bij jongeren van 3 en 6% </li></ul><ul><li>Optimale ervaring door directe feedback, en optimaal evenwicht tussen vaardigheden en uitdaging. </li></ul><ul><li>Het internet als omnifunctionele skinnerbox (functioneel?) </li></ul><ul><li>Games als fascinerend cultuurproduct </li></ul>
  18. 22. Digitale dopamine 2.0 Compulsief gebruik van nieuwe media Etienne Janssen CAT Preventiehuis

×