Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos

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    1. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO E AS LIMITAÇÕES DO MERCADO DE PRODUTOS INTERATIVOS EDUARDO LOUREIRO | MAPA DIGITAL / PUC-MINAS EDUARDOLOUREIRO.COM MAPADIGITAL.NET DESIGNDEINTERACAO.COM.BR
    2. POR QUE ESTAMOS AQUI
    3. 1. A PRODUÇÃO DE INFORMAÇÃO ANTES DA INTERNET, O HOMEM NUNCA TINHA PRODUZIDO TANTO CONTEÚDO
    4. 2. A WEB NÃO É UM MONÓLOGO INTERAÇÃO PESSOAS COM PODER DE ESCOLHA E DE CRIAÇÃO
    5. 3. A WEB PODE SER ÚTIL SERVIÇOS INFORMATIZAÇÃO DE TAREFAS FÍSICAS
    6. CONSEQÜÊNCIA O VELHO MODELO DE DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS PARA A WEB SE TORNA INSATISFATÓRIO
    7. APROVAÇÃO BRIEFING CRIAÇÃO COM CLIENTE PRODUÇÃO PUBLICAÇÃO
    8. ALGUMAS ABORDAGENS DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO DESIGN CENTRADO NA ATIVIDADE DESIGN CENTRADO NO SISTEMA GENIUS DESIGN
    9. APROVAÇÃO BRIEFING A.I. COM CLIENTE APROVAÇÃO CRIAÇÃO COM CLIENTE PRODUÇÃO PUBLICAÇÃO
    10. E A PESQUISA
    11. O MAIOR PROBLEMA É QUANDO NÃO SE CONSEGUE FAZER PESQUISA PARA EMBASAR OS PROJETOS.
    12. MAS QUANDO AS PESQUISAS SÃO APLICADAS, SURGEM OUTROS PROBLEMAS A SEREM RESOLVIDOS.
    13. DESIGN (CENTRADO NO USUÁRIO)
    14. REDUNDANTE? ACREDITE, FOI NECESSÁRIO.
    15. FOCO NAS PESSOAS - ORIGEM NA ERGONOMIA EVOLUÇÃO DOS PRODUTOS TECNOLÓGICOS FERRAMENTAS, MÁQUINAS, TAREFAS, TRABALHO E AMBIENTE SEGUNDA GUERRA (ARMAS CARAS)
    16. O QUE É DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
    17. “FILOSOFIA EM QUE SE COLOCA O USUÁRIO NO CENTRO DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO.” - JEFFREY RUBIN
    18. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO - PRINCÍPIOS FOCO NAS PESSOAS QUE USAM O PRODUTO DESDE O INÍCIO DO PROJETO VALIDAÇÃO DO QUE ESTÁ SENDO FEITO DESIGN ITERATIVO
    19. COMO
    20. ETNOGRAFIA TESTE DE USABILIDADE PESQUISAS QUALITATIVAS DESIGN PARTICIPATIVO E QUANTITATIVAS
    21. OK, MAS TEMOS VÁRIOS PROBLEMAS A ENFRENTAR.
    22. LIMITAÇÕES DO MERCADO COM FREQÜÊNCIA, SURGEM DIFICULDADES EM APLICAR O QUE É IDENTIFICADO NAS PESQUISAS COM OS USUÁRIOS NOS PROJETOS WEB.
    23. LIMITAÇÕES DO MERCADO - PESQUISA PESQUISA QUALITATIVA – ENTREVISTAS NOVE PROFISSIONAIS BRASILEIROS ENTRE JUNHO E JULHO DE 2008
    24. PRINCIPAIS PROBLEMAS APONTADOS PELOS ENTREVISTADOS REGRAS DE NEGÓCIO PRAZOS ORÇAMENTO TECNOLOGIA
    25. $$$ MÃO DE TEMPO ESTRUTURA OBRA
    26. REGRAS DE NEGÓCIOS PADRÕES ENGESSADOS RESISTÊNCIA A PESQUISAS USUÁRIO EXCLUÍDO
    27. “[...] OS MODELOS DE NEGÓCIOS NÃO FALAM EM USUÁRIO FINAL. FALA-SE EM CLIENTE, STAKEHOLDER, PROVEDOR DE REQUISITOS, MAS RARAMENTE FALA-SE CLARAMENTE DO FULANO QUE VAI USAR. [...]” - PAULO MELO (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
    28. O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES
    29. O IMPACTO DAS LIMITAÇÕES FRUSTRAÇÃO NA EQUIPE QUEDA DA QUALIDADE DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO PREJUÍZO
    30. “[...] NÃO EXISTE TRABALHO SEM LIMITAÇÕES. SE NÃO TÊM LIMITAÇÕES, ESTAMOS FALANDO DE OUTRA COISA. ESTAMOS FALANDO DE ARTE.” - SILVIA MELO (COORDENADORA DE ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO – AGÊNCIA CLICK)
    31. CONTORNANDO AS LIMITAÇÕES
    32. PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS ADEQUAÇÃO DAS TÉCNICAS
    33. ADEQUAÇÃO DAS TÉCNICAS
    34. PRINCIPAIS SOLUÇÕES APONTADAS PRIORIZAÇÃO DOS RESULTADOS
    35. PRIORIZAÇÃO DOS RESULTADOS
    36. “BUSCO ADAPTAR OS MÉTODOS DE PESQUISA, BEM COMO NEGOCIAR E PRIORIZAR OS RESULTADOS. ISSO É ESSENCIAL PARA O PROFISSIONAL DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO, QUE PRECISA PENSAR NA INTERSEÇÃO DAS ESFERAS USUÁRIO, NEGÓCIOS E TECNOLOGIA.” - FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
    37. CONCLUINDO: DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO É VIÁVEL PARA O MERCADO?
    38. PROBLEMAS EXISTEM, MAS TEMOS SOLUÇÕES PARA RESOLVÊ-LOS.
    39. “[...] COM O MÍNIMO DE RECURSOS JÁ É POSSÍVEL, POR EXEMPLO, ORGANIZAR ALGUNS TESTES COM PROTÓTIPOS EM PAPEL E OBTER FEEDBACK SUBSTANCIAL, ANTES MESMO DE QUALQUER ESFORÇO DE IMPLEMENTAÇÃO DE CÓDIGO TER SIDO INICIADO.” - FELIPE LEVI (PESQUISADOR DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - C.E.S.A.R)
    40. INVESTIR EM PESQUISA É: EMBASAR OS SOLUÇÕES EFICIENTES E PROJETOS ADEQUADAS PESSOAS SUCESSO COMERCIAL SATISFEITAS
    41. “[...] O INVESTIMENTO EM DCU SE CONSOLIDA COMO UMA ESTRATÉGIA LUCRATIVA QUANDO PENSAMOS EM INTERAÇÕES DE LONGO PRAZO ENTRE MARCAS E CONSUMIDORES.” - DANIEL SOUZA (ARQUITETO DE INFORMAÇÃO E DESIGNER DE INTERAÇÃO - KNOWTEC)
    42. CRÉDITOS DAS FOTOS: WILL LION - HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/WILL-LION/2595497078/ RENÉ CARDILLO - HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MILPERNAS JULIANA S. HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/PERSPECTIVA/186590085/ HERNAN MIRANDA DELPINO HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MIRANDELPINO/2268514829/ MANUEL NIEDERL HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/MANUEL_NIEDERL/2379227073/
    43. VALEU! CONTATO@EDUARDOLOUREIRO.COM EDUARDO LOUREIRO | MAPA DIGITAL / PUC-MINAS EDUARDOLOUREIRO.COM MAPADIGITAL.NET DESIGNDEINTERACAO.COM.BR

    + Eduardo LoureiroEduardo Loureiro, 2 years ago

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