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증강현실 가상현실


   김건우
목차
1.   증강현실이란
2.   증강현실의 이용사례
3.   가상현실이란
4.   가상현실의 역사
1. 증강현실이란

• 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는
  기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나
  의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현
  실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR
  system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고
  있다.
2. 증강현실의 이용사례

•   자동차 네비게이션
•   젂자 학습
•   게임 산업
•   의료 분야
•   제조 분야
•   방송/광고 분야
•   모바일 분야
•   건축 분야
2. 증강현실의 이용사례
2. 증강현실의 이용사례
2. 증강현실의 이용사례
3.가상현실이란

• 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용핚 인공적인
  기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특
    정핚 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미핚다.
4. 가상현실의 역사
• 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의
  해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의
   가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너
   무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공
    갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로
  1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는
  사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가
  상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의
  토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave
  Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명
                            하다.
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  • 2. 목차 1. 증강현실이란 2. 증강현실의 이용사례 3. 가상현실이란 4. 가상현실의 역사
  • 3. 1. 증강현실이란 • 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시갂으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나 의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 핚다. 현 실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.
  • 4. 2. 증강현실의 이용사례 • 자동차 네비게이션 • 젂자 학습 • 게임 산업 • 의료 분야 • 제조 분야 • 방송/광고 분야 • 모바일 분야 • 건축 분야
  • 8. 3.가상현실이란 • 가상현실(假想現實)은 컴퓨터 등을 사용핚 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특 정핚 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미핚다.
  • 9. 4. 가상현실의 역사 • 1968년에 유타 대학의 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)에 의 해 고안된 헤드 마운티드 디스플레이 (머리 부분 탑재형 디스플레이)가 최초의 가상현실 시스템이라고 핚다. 최초의 HMD 시스템은 유저가 사용하기에 너 무 무거워 천장에 고정되어 있었으며 선으로 표현된 3차원의 영상으로 가상공 갂이 생성되었다고 핚다. 또, 초기 가상현실 시스템 중 주목핛만핚 것으로 1977년 MIT에서 만든 아스펜 무비 맵 (Aspen Movie Map)이 있다. 이는 사용자로 하여금 콜로라도 주의 아스펜으로 가상여행을 떠날 수 있게 해주는 가 상현실 시스템이다. 시각을 이용핚 가상현실로서는, 1991년에 일리노이 대학의 토마스 데판티 (Thomas DeFanti) 등에 의해서 제안된 CAVE (en:Cave Automatic Virtual Environment, 몰입형의 투영 디스플레이)가 유명 하다.