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Week04 sketching for innovation
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Week04 sketching for innovation

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  • 1. Sketching for Innovation2012 FallMedia Design Foundation CourseWeek04 : Wednesday, 19. Sept. 2012Class A 3(12:00~13:15),4(13:30~14:45)Class B 6(16:30~17:45),7(18:00~19:15)
  • 2. 진행순서• 이노베이션을 위한 스케치• 주차 숙제 가이드• 디자인 상상 수집함 발표 Launching the Imagination to Design 2
  • 3. 교과서 범위• 렌더링이라는 넓은 바다• 경험 디자인 인터페이스 디자인• 인터랙션 스케치• 스케치는 프로토타입이 아니다• 사용자는 어디로 갔는가• 이 디자인이 나쁘다는 겁니까• 스케치를 꼭꼭 숨겨둬서 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까• 공유의 미학 – 빌 벅스턴 저 유지선 역 사용자 경험 스케치 창의적 디자인을 고민하는 모든 디 자이너의 방법론 인사이트 Launching the Imagination to Design 3
  • 4. 렌더링이라는 넓은 바다 : 렌더링의 종류 – • 생각해서 그리기 디자인 드로잉 • 다른 디자이너에게 보여주기 위해 그리는 경우가 많다 – • 아이디어를 기록하고 저장하므로 기억의 연장선 • 눈으로 본 것을 사진으로 기록하듯이 머리 속에 생각하는 것을 그림으로 저장하는 것이다 – • 고객이나 클라이언트 후원자에게 보여주려고 제작 • 그림의 해석능력이 부족한 사람에게 보일 때 적합하다 – • 제품을 제작하는 사람들을 대상으로 그려진 그림 • 설계도면과 같은 정밀한 수치를 바탕으로 제작된다 – • 디자인을 설명하는 자료 • 제품이 어떻게 작동되는지 어떻게 구성되는지 설명 • 제품의 단면도나 분해도가 묘사 드로잉에 해당된다 • 만화처럼 여러 컷으로 제작할 수도 있다 • 비행기 좌석 앞에 들어있는 위급 상황대처도 Launching the Imagination to Design 4
  • 5. 경험 디자인 vs. 인터페이스 디자인 The OrangeX Manual Juicer My Mighty OJ Manual Juicer Launching the Imagination to Design 5
  • 6. 인터랙션 스케치• 경험 디자인과 인터랙션 디자인에 필요한 스케치는 일반 적인 스케치와는 다르다• 인터랙션 디자인은 시간과 언어 느낌 등 여러 가지 요소를 포함해야 하기 때문이다• 이런 요소가 한데 어울려 사용자 경험을 결정짓는다 Launching the Imagination to Design 6
  • 7. 스케치는 프로토타입이 아니다. SKETCH Prototype Evocative Didactic Suggest Describe Explore Refine Question Answer Propose Test Provoke Resolve Tentative Specific Noncommittal Depiction Launching the Imagination to Design 7
  • 8. 사용자는 어디로 갔는가? 초기부터 사용자가 디자인에 참여할수록 제품의 최종 디자인에도 긍정적인 효과를 불러올 수 있다 Launching the Imagination to Design 8
  • 9. 이 디자인이 나쁘다는 겁니까?• 디자인은 선택이다 디자인을 할 때 다음의 두 영역에서 창의력을 발휘해야 한다 – 선택의 대상이 되는 다양한 후보군을 선택할 수 있는 창의력 – 선택을 하는데 필요한 적절한 판단 기준과 평가 항목을 설정할 수 있는 창의력• 확장과 수렴• 어리석은 질문이란 존재하지 않는다• 디자인은 타협이다 – 각 분야의 다른 의견을 일찍 파악할 수록 최종제품이 실패할 확률도 적어진다 – 문제를 일찍 파악하려면 프로젝트의 시작 단계부터 다양한 분야의 임원진이 디자인팀에 합류 해야 한다 – 디자인 결정의 정당성을 점검하는 과정은 최종 결정을 끝까지 유지하는데에도 큰 도움이 된다 Launching the Imagination to Design 9
  • 10. 스케치를 꼭꼭 숨겨둬서 아무도 볼 수 없다면무슨 의미가 있을까? http://youtu.be/M5BQtenr3Rs Launching the Imagination to Design 10
  • 11. 공유의 미학 IDEO TechBox Launching the Imagination to Design 11
  • 12. 4주차 숙제• 자료분석 – 친구들이 작성한 를 둘러봅니다 – 참고할 만한 스케치 사진자료들을 합니다 건 이상 • 댓글로 왜 하는지 작성합니다 – 친구들의 를 보고 사용자의 개성과 생활 등을 상상해봅니다• 개의 를 추가 – 마니또를 마음 속에 정하고 그 친구에게 선물할 목적으로 제작할 디지털 제 품 혹은 디지털 서비스들의 아이디어가 될 만한 그림이나 를 수집 – 를 만들고 해당되는 이미지를 수집합니다 – 아이디어 스케치 폴더를 생성하고 구상하고 있는 제품 서비스의 스케치를 작 성하여 봅니다 Launching the Imagination to Design 12
  • 13. Persona Profile Launching the Imagination to Design 13
  • 14. Persona Story • – – – Launching the Imagination to Design 14
  • 15. 숙제 제출• 개인블로그 – 자기 소개서 – 자기소개 영상 –• – 디자인 상상 수집함 숙제는 수시로 추가하여도 좋습니다 – 과제 올리고 페이지를 합니다 – 개인 프로파일에 본인 블로그와 페이스북 링크 연결• 제출 기한 년 월 일 자정 Launching the Imagination to Design 15